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前言

作为19年首作刚推出就白金的玩家来说,瘟疫传说安魂曲再一次刷新了我对线性游戏在剧情和玩法上创新的认知,相比较前作无罪来讲,本作在玩法上和剧情上有了极大地改善。当然本作我在ps5上已经白金了,steam版主打以评测为主。

游戏剧情

延续了上一代在宗教迫害下结束的剧情,主角阿米西亚和弟弟雨果再一次意外的探险中无意闯进了一座废旧农场中并再次激活了弟弟雨果身上沉睡已久的远古恶魔马库拉。为了抑制与寻找破解之法,阿米西亚和雨果,母亲以及母亲的学徒卢卡斯再一次踏上了旅途。安魂曲作为无罪的续作,再此基础上向玩家展现了病魔马库拉的历史渊源,并以此展开了残酷且揪心的姐弟大冒险。整体游戏剧情相比较一代来讲更加的黑暗与残酷,同时也让玩家体验过后更加的虐心与无奈,每一次的剧情深入都是一场新的悲剧开始。

游戏配乐

从一进入游戏主菜单开始,就随着一股史诗般宏大的音乐所吸引,这段音乐应该是第一代主菜单开始的变奏,更加的宏大与悲壮,这也切合了游戏整体的剧情与氛围,尤其是当玩家通关完整个游戏后,再配合这首bgm更能找到共鸣吧。当然游戏bgm现在直接在qq音乐或者apple music都能搜到,对于喜欢这个音乐的玩家来说是个不错的好消息哈。

游戏玩法

还是继承了一代无敌的投石索,但是再次基础上也加了很多不一样的东西,我个人认为游戏在某些道具系统上参考了最后生还者2的设计,比如游戏里面添加了小刀来开炼金锻造台,同时根据游戏选择的难度不同,玩家可获得的小刀数量也在逐渐变化,难度越高则小刀数量越少,反之同理,游戏在前作基础上提供了更加广大的地图设计,这也意味着玩家可选择的通关路线也就丰富了起来,你也可以学习刺隔壁狂战信条一路杀过去,也可以不费任何弹药一路潜行。同时相比较一代而言可利用的互动要素确实要丰富了不少,很多周边的环境条件也为玩家的潜行要提供了不少的便利条件。

游戏语言

比无罪好的就是在语言方面提供了可支持中文的语音选项,这样让玩家在紧张刺激的潜行过程中无需花时间去瞄一眼字幕了,反而能更加的专注于游戏的整体体验,当然如果你更喜欢听外文,推荐还是以英语和法语作为主要语言来体验以此来增加更强的氛围代入感。

白金过程

游戏沿用了上代的收集要素,有花和回忆收集要素,这些可以在一周目过程中随缘去捡,游戏可以在通关当前关卡后重新开始来收集未获得的收集品,但是其弊端也就是会导致后面的关卡收集品会清零重算,需要一次性打通后面的剧情才会算作一个整体的收集数,然后就是游戏在这次玩法上多了一些加点功能,全成就要求都要点满,因此二周目是不可避免的,这也是唯一诟病的一个缺点吧。同时游戏结尾也有着小彩蛋,这也暗示着第三部的到来,相信这家法国小作坊能够再续辉煌推出剧情更加不错的第三部吧

整体评分

剧情评分:9/10
游戏玩法:7.5/10
游戏音乐:10/10
游戏氛围:8.5/10
白金难度:4/10
Publicada el 22 de julio de 2023. Última edición: 24 de julio de 2023.
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在我的steamdick上玩了之后根本停不下来

土豆兄弟的玩法很像当年我在ios手机上gameloft做的一款叫做枪火兄弟连的游戏,基本就是一个随机地图,通过清理不同波数的敌人达成通关条件,这款游戏反而是在限定的时间内生存下来就算胜利,是不是看着很简单呢,其实不然,随着后期敌人数值的增加,你的装备也必须逐渐升级更换才能通关,只有打怪才能掉钱和经验,但是这游戏又贼缺钱,而且随着后期怪物的数量会越来越多,因此游戏里面的属性加点就很合理了,玩家需要根据自己的配装和需求来加点,比如你拿了冲锋枪,你就玩命加攻速和伤害就行了,同时这游戏保命也需要在速度和闪避方面加点,总之搭配性挺多的
Publicada el 5 de julio de 2023. Última edición: 5 de julio de 2023.
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作为曾经制霸街机厅的游戏,死亡之屋算是别出心裁的一款佳作了,在那个年代凭借着光枪玩法总能在各个大商场的游戏厅里面看见各种小孩子出入的身影。我也是其中之一,基本上哪些出怪地点都算是背的滚瓜烂熟了,一把枪直接ko一波又一波的尸潮。死亡之屋系列目前来说应该是出了好几部了,正作1-5部,然后电脑上有款死亡之屋的打字游戏来着,这一作算是第一部的完全重置了,玩法还是一样,只不过画面不在变得马赛克,相反可以清楚地看见各种怪物面部狰狞的表情(tips:还是原来马赛克版本看着更加恐怖)

玩法上来说鼠标肯定比用光枪瞄准的更精确一些,鼠标左键射击,右键换弹,还是耳熟能详的没子弹系统就会提示reload,游戏目前多了一个比前作经典模式难度大的群斗模式,顾名思义玩法上我个人的理解无外乎是堆怪加难度,不过这次加了一些现代武器,不再是以前的一把小手枪闯天涯,多了步枪弩箭等武器可进行选择。

美中不足之处就是游戏整体上美术风格精致了不少,但是总体游玩性不会让我在玩很多遍了,游戏的音乐没有以前的阴森可怕,相反搞得像是在开摇滚派对一样,整个游戏没有那种恐怖氛围感,无脑biubiu就行了。

游戏推荐度:6.5/10
画面感:6.5/10
操作舒适度:5/10
打击爽快感:7.5/10
Publicada el 24 de noviembre de 2022.
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地平线5:一趟不一样的墨西哥之旅

预购玩家的福利,让我在正式开玩的前几天里能够提前游玩到这么一款出色的赛车游戏,让人热血沸腾画面表现力,追求极致的赛车体验,给我不一样的视觉震撼,当我开着自己心爱的克尔维特弛聘在墨西哥的大荒漠中,顶着飞沙走石,迎面而来的石块拍打着我的车盖,与前作地平线4的风平浪静成为了一个鲜明的对比。

作为一款主打开放世界的赛车游戏,地平线有着独属于它自己的魅力,你在任何时刻都在赛跑,游戏的表现力可以体现在气候方面,当汽车开在荒漠里,迎面而来的飞沙走石会让玩家的肾上激素砰然而发,雨林中的绿意会让人感受到一个不一样的墨西哥人文风情,如果是在夏天游玩的话那将会是绝杀,可惜换不得。相比于同类型的其他赛车游戏来说,地平线属于独出心裁的了,虽然是个开放赛车游戏,但是在整体的细节打磨上看得出微软是很有野心的,它提供了一种休闲,且自由无拘无束的风格,取代了紧张的赛事和纯粹的竞速,我所需要的就是享受我的每一段车程,仅此而已。

我不算是一个赛车游戏爱好者,对于我个人来说,地平线相当于是一款放松游戏,平时忙完了自己的事情,上去开个一两回,沉浸在墨西哥的自然环境之中是相当的舒服,尤其是晚上戴上耳机,听着赛车的轰鸣声,想象着自己就是那名车手,感觉我所跑的每一段路对于我来说都是有意义的。地平线整体并不无聊,当然也可以说无聊,没有固定的任务,全部取决于玩他的人,游戏可以自由探索每条道路,每个大街小巷,难得贴心的是地平线5总算可以让主角说话了,不再是前几作的哑巴,也算是让玩家有了一种参与感吧。同时不同的天气系统也对于我这种普通玩家是一种不同的的考验,当我从习惯了宁静的驾车体验切换到了丛林雨景时候,汽车就像是脱缰的野马不听我使唤了,总体来说需要针对不同的的环境对各个赛车进行调节,男孩子嘛就喜欢折腾,奥利给就完事了。

在一次次的追逐较量中,可能是你名扬四海的机会,也可以是体验人生的一段旅程

为什么起这么一个标题,可能是因为我觉得地平线带给我的是不一样的赛车体验,它让我感受到了不一样的赛车手可能会有的心态,要么满载而归,要么直接滚蛋,当然即使玩家输了,也可以倒带重来,一次次纠正你在竞速时候的错误,可惜人生并不能如此,在这里我体会到了一种恰意自在,就像电影《飞驰人生》里描写的那样,沈腾扮演的张驰最后一路冲向了终点夺得了冠军,试问谁不想抛下一切,一路向着心中的目标前进,地平线就是那种在惬意中让你抛弃了一切烦恼去感受荣耀!这就是一种无欲无求纯粹的游戏快乐。

目前这算是前作+现作带给我的一些体验吧,再次感谢地平线制作组带给我的墨西哥嘉年华
Publicada el 8 de noviembre de 2021. Última edición: 24 de noviembre de 2021.
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前言
就在刚刚总算把游戏全成就了,通关后有着说不出的惆怅与失落,阿米西亚的冒险就此告一段落了,而主角一家也迎来了美好圆满的结局,只是有的人永远留在了我们的记忆之中,他们的英勇献身彷佛还就在眼前。

游戏剧情
作为一款背景在欧洲由宗教统治的黑暗时期,女主的弟弟雨果因为家族血脉特殊的原因而受到了宗教的迫害与追杀,而开始了逃亡的生涯,整个游戏的背景是结合了当时鼠疫的灾害与架空的故事背景而所构成的,在庞大的鼠群面前,人类显得脆弱而渺小甚至是无助,在一次次的人情世故中,主角阿米西亚逐渐由一个没落贵族的大小姐从经历了失去亲人以及朋友的痛苦中以及一次次的逃亡生活中逐渐走向了成熟。不管发生了什么她始终坚强着去面对,作为一名姐姐不惜牺牲自己也要去拯救自己的弟弟,而故事也是由此展开,在失去与学会不断地摸索成长,当意识到宗教内部的腐败以及大审判官对权力的欲望之时,阿米西亚毅然选择拿起了手中的石索去捍卫自己的亲人与家园,尤其是游戏中间篇章的某段归乡剧情让人情不自禁的感受到了震撼,游戏的故事是真的很凄美以及略微的黑暗,但是这并不妨碍我们去品赏一款优秀的艺术作品。全部游戏的剧情花费大约在15-17小时左右,如果不做全成就的话是这个时间,全成就可能需要22小时。

游戏玩法
瘟疫传说作为一款固定剧情的线性游戏,玩法上实在是没啥值得说的,游戏主打剧情为主玩法为辅,但可以作为一款潜行类游戏去玩,整个游戏的攻击模式很简单需要玩家用自己手中唯一的绳索来击打敌人的头部,以及活学活用游戏中获得的各种道具和技能来逃避或者击杀敌人,而游戏并没有所谓的血条游戏全部都是一击毙命,除非某些带上盔甲的敌人得需要打掉他的头盔才能完成击杀,包括我们的主角也是一旦被击中就会立即死并不会有所谓的自动回血大法和药补血。游戏也带了一些解密元素,整体难度并不难,稍多花一些时间和心思相信一会儿就可以通过的。

画面点评
既然是一款线性且自带照相模式的游戏,对截图党来讲就是一款风景拍照模拟器,游戏的画面偏向写实,让人在游玩的时候彷佛置身于当时的历史背景里面,瘟疫传说里面大多数的场景都是在一些极度比较黑暗的地方,所以当我们走到了某些世外桃源会选择截图来纪念这种难得的时刻,里面的场景全都可以使用照相模式(在照相模式下可以自由编辑色泽度以及各类模式来进行调节,当然也包括了过场cg)不过唯一的遗憾就是不支持21:9所以在我截图的时候会有黑边,只能修改再上传,下面我会发部分的截图,希望喜欢的玩家可以点个赞或者收藏会让我不胜感激!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1776333673

主角和弟弟刚从鼠洞里面逃离出来时候的夕阳下美景

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1783605821

姐姐对弟弟的关心

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1794610601

抱着疲惫不堪的弟弟,姐姐的温柔让人心动

以上截图有本人编辑的,部分并不算原图,但是修改后上传还是意外的好看的

令人沉浸于其中的音乐
音乐作为游戏的魂魄是必不可缺的一个重要部分,一个好的音乐能给让带来不一样的感受,瘟疫传说作为一款主打剧情的游戏当然会为每段情节增添了符合当下氛围的背景音乐,尤其是当游玩到情节高潮部分之时会随之响起,让人不禁玩的热血沸腾,特别是我在上面提到的某段剧情主角阿米西亚为了拯救弟弟回到了荒废的家族之时,当杀死了入侵的鼠群会骤然响起,令人不禁振奋。好的音乐看来的确是能增强代入感的,所以这款游戏值得让你一玩,如果你有幸看见了本篇评测那么这款游戏定不会让你失望的!!!

小小总结
作为本年发售的一款游戏,我觉得属于线性游戏的一匹黑马,游戏剧情是真的环环相扣,让人不禁想探索后续内容到底发生了什么,不管是从什么方面看待这款游戏,我觉得它值这个价位,如果还在犹豫的玩家我希望你们不要错过这款佳作了,好的东西总是需要第一时间去入手,这样才会体现出它的价值意义。

评分环节
画面感:8/10
剧情代入感:9/10
游戏操作:7/10
游戏音乐:8.5/10
爽快度:4/10
Publicada el 6 de julio de 2019. Última edición: 7 de julio de 2019.
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如果你是为了刷成就而来,那请下好鼠标连点器,然后两分钟不到既可全成就,游戏是真的无聊为了刷而刷
Publicada el 28 de junio de 2019.
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圣女战旗---一款值得一玩的佳作

前言:
还在观望期间的时候我就对这款游戏充满了好奇(性趣),因为某些机缘有幸拿到了鉴赏家的key也算是圆满的弥补了心中的那份期待吧。总而言之对于这款游戏还是非常的满意,作为一款国产类战旗游戏在发售之前就得到了大多数人的关注也说明了这款游戏的质量实属不错的。

画面性:
游戏的画面风格不说多么多么的好,但是也有着属于自己的特点了,单纯的游玩情况下游戏大多数以非常普通的q版形象为主,也不能说是简陋,就跟一般的q版类游戏相似,相信大多数玩家能够明白是什么样的情况。当然重点来了,游戏里面的各种精美小姐姐们的立绘可就真真实实的让人大饱眼福了,作者的画工可谓是相当的了的,各式各样的美女NPC让玩家在经过长时间的烧脑思考后得到了解放,所以这波稳了!!!单纯从画面来入手的玩家其实不太亏的,这种优秀的美术功底能为游戏增加了不少的魅力。

游戏性:
既然作为了一款战棋类游戏,那游戏的玩法只要玩家们曾经接触过火焰纹章这种战旗游戏那相信大多数人都该知道如何的去操作应对,整个游戏是在一张固定的地图里面完成的,玩家所需要做的就是尽可能的完成任务和挑战以最小的损失通关。但是有一点很重要的是想要通关非常的困难,尤其是玩家得充分的思考每一步该怎么走以及如何的充分利用兵种之间的搭配来获得最大效率,每个不同的兵种之间存在着属性相克问题,所以一旦稍微一不注意很容易翻盘重来。对于喜欢动脑思考的玩家来说这款游戏值得你花心思。但是就像我之前所叙述的那样,游戏是有一定的难度的,而且尤其是在某些情况下游戏的AI犹如弱智一般尽给玩家添乱影响挑战任务的达成那确实就比较恶心了,很容易让人心神烦躁影响游玩体验,这是目前来说我觉得唯一的一个不大不小的缺点吧。顺便一提游戏所发生的背景都是架空的历史,可能部分人名完全贴近现实,但是并不具备任何的真实性,所以在游玩的过程中请玩家们不要计较为何这游戏历史背景跟在现实中所学的不一样。但是作为一段魔改的剧情来说,游戏剧情只能算作尚可并无出色的表现。

总结:
游戏目前来说还较为不错的,有着不错的艺术加成和难度较大的挑战都让游戏的体验时间延长了不少,不过剧情较为中庸让游玩代入感并不那么的强烈,所以对于某些注重于剧情体验的玩家来说你们可能要失望了,但是如果对于平时找不到游戏玩的人来说,这游戏很消耗时间和耐心的,对此只能说各有千秋,总体还是让人满意。

游戏整体打分:
画面性:7/10 (看在立绘的面子上)
剧情:4/10
可玩性:6/10
烧脑度:8/10
Publicada el 12 de junio de 2019. Última edición: 13 de junio de 2019.
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12.5 h registradas (5.7 h cuando escribió la reseña)
只狼:影逝二度

垃圾游戏,使人丧气。
宫崎老贼,要你倒霉。
早早预购,就等发售。
激烈斗争,险象迭生。
刀光剑影,视觉幻影。
复仇之路,一身烂布。
奋力救主,断手被辱。
妖魔鬼怪,技术很菜。
刀刀致命,躲靠好运。
自认最屌,轻松被秒。
招式劲爆,唯我狼少。
Publicada el 22 de marzo de 2019. Última edición: 22 de marzo de 2019.
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阿利克西欧斯:大流士 大流士 开门好吗?我是阿利克西欧斯外面雨大,我就进来避一避雨,我不拿你家一针一线。大流士大爷你再不开门我就进来了哦。耶!想不到你还有个女儿啊!

我很庆幸我是男号:)
Publicada el 17 de enero de 2019. Última edición: 8 de febrero de 2019.
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