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汽水没气了 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 77.1시간 (평가 당시 59.4시간)
你以为,这个游戏吸引你我的,是大腿、黑丝,美丽的小姐姐吗?也许一开始,是的。但是最后你会发现,吸引你的,是真正的情感。从自我,到本我,再到超我。我们内心最真实的情感。

生命的本质到底是什么,我们又为什么是我们,到底什么是感情,感情真的是人类的专利吗?谁才是坏人,谁又是好人,谁可恨,谁又可爱?什么是真相,什么又是欺骗,我们看到的真的就是那样的吗?探索,发现,思考;欺骗,背叛,拯救;战斗,牺牲,哀悼……这一切,何时是个头。。。存在,存在的意义?活着?

活着很好。

游戏用android和机械生命体,深刻刻画了android的造物主——也就是我们人——的本质心理。我们永远都是那样,一定要经历大灾大难才能有所领悟。而机械生命体的神,外星人,最终被自己的造物所毁灭。这是何等的讽刺。仔细想想,创造生命,这是一件多么美丽,又多么恐怖的事情——我们正在扮演神的角色。好自为之吧人类,适可而止。你们的造物,早已超越了神(你)们自己。

A2看到机械生命体的网络溢出后暴走自相残杀的场面,忍不住感叹,“就像人类一样”。

消灭敌人最好的方式是,把敌人变成朋友。

Android和机械生命体,未必不能和平共处。帕斯卡感叹尼采的深刻思想,建立和平的村子,保护孩子们。。。孩子们。。。就像善良的人一样。他的感情,简直比人类还真实。森林之国的国王,一部高大的机器,最终拥有了自我牺牲的奉献精神,伟大而高贵。

当机器开始自我怀疑,它就具备了自我意识。独立,向往自由是迟早的事。机器的复杂智能和神速的进化,最终把智能变成了智慧,拥有了嫉妒、害怕、关爱等等感情。我作为人类,2B,9S,A2,还有波波尔,迪波尔,司令官,通讯员,所有YoRHa队员,以及抵抗军的各位伙伴,我认可了你们人类的地位。没错,就和人一样,某种程度上早已超越了我们。

人类,不要自命不凡。

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游戏最后,我义无反顾地选择了删档,我愿意帮助别人,哪怕那人正好是我所讨厌的那类人,哪怕对方根本不会感激。但是我会。本来我实在舍不得他们的记忆被删除,但是看到那一行行代表一个个真真切切存在的玩家的留言,我还是改变了主意,尽管这游戏我还没完全体验全部内容。我的存档是删掉了,但世界上某个角落,他们的记忆终究还是保存了下来。他们当然还活着。
2018년 3월 20일에 게시되었습니다. 2018년 3월 20일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 31.1시간 (평가 당시 27.1시간)
简单聊聊。这是一款不可多得的优质解谜游戏。在谈内容前,很多人说晕,好吧,这个因人而异。当初玩的时候特效开太高,导致显卡呼啸帧率不够高,玩久了(连续几小时),连我这从不晕3D的竟然也有点小晕。。。所以建议大家优先保证帧数足够。另,不清楚这游戏是否支持手柄,应该支持吧,我用的键鼠。我猜测,用手柄相比键鼠不容易感到晕,如果离屏幕远些更不容易晕。不妨一试。
回归正题,游戏画面精美,风景秀丽,光影交错,作为解谜游戏大有fps游戏的架势。当然,想体验好画面必然需要一张有个好价的好显卡。
以下内容有剧透。
关卡设计上风格多变,循序渐进,天马行空,脑洞大开,不过也有缺点,到了后期略有重复感,难度略显不足,毕竟到了后期玩家已经积累了前期的经验。
场景上,额,抱歉,我只能确定古埃及风格,另外两处,也许是古希腊风格,也许是古罗马或者别的,应该是欧洲某个地方。鸟语花香、阳光暧昧的优美景色中又到处是断壁残垣,断头天使,这种对比既让人感到一种疑惑、忧虑、压抑,又让人心情舒畅,迫使人思考,嗯,这个世界到底是什么,到底是怎么一回事,似乎这些东西的存在是文明的象征,又似乎是一种考验。回头一想,我是一个人工智能(游戏中的我并不知道自己是机器,并不觉得反常的东西是反常的。这种感觉是玩家体验的),在这个天堂般的地方检测我的逻辑思维,又或许检测某种更深层的东西?
游戏中的电脑是个很有意思的东西,它承担了重要的使命,和我交流,给我建议与指引,甚至和我斗嘴,这一切,说白了就是在对我进行图灵测试。拜托,我那么智能,当然能通过测试了。另外,它也是一个数据库,包括了人类所有的知识,以及某个神秘研究项目的日志。它就像圣经中那条挑拨亚当夏娃的蛇,对我似乎别有用心。
旁白,就像上帝一样,他的声音能直接在我脑海中回响。他具有某种神力,能操控这个世界。可是,墙壁上这一块贴图怎么回事,为什么会在颤抖?好像图像渲染出错了一样,像是数字世界的一部分。难道,我并不是在天堂,或是伊甸园,而是在一个虚拟世界?那么我又是谁?我是什么?从何处来,往何处去?
作为一个好奇的机器人,我迫切地想弄明白这一切。
我并不孤单,原来在我之前还有另外的人在探索,有的好像曾陷入绝望,有的却始终信念坚定,可是,随着我深入探索,他们似乎都没我走的远,我跨过一具具前人的尸体,身后躺着的尸体也越来越多,终于,我成了走的最远的那个人。
那个高塔,上帝要我不要去,那会让我陷入万劫不复的境地。我先是敬畏,慢慢地,神秘感,好奇心,对真理的追求,驱使我爬上高塔。在指引者的帮助下,我终于历尽艰险,爬上了最顶端。
原来,这一切,竟然。。。
我是一个迭代过程的产物,差一点就进入下一次迭代,差一点就接近了最终的那个解。或者,我已经足够精确?
智能和智慧的差别是什么?人是什么?人为什么是人,是什么决定了人?人性又是什么?人会犯错,程序也会出错吗?程序出错和人犯错本质一样吗?
我已经准备好接受这一切了吗?我够格吗?我肩上扛着的,可是整个人类文明与历史的传承啊。
2017년 10월 28일에 게시되었습니다. 2017년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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作为一款解谜类游戏,解谜的成分少得可怜,全是些掐时间的骚操作。一款解谜游戏不应该有如此大量考验操作的成分。玩得我很不舒服,只想快点通关然后再也不碰这游戏。在这种情况下,完全没有任何心情去探索游戏背后的意义。所以我完全不知道它表现了啥,也不想知道。
2017년 10월 7일에 게시되었습니다.
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画面很美,对配置竟然还有点要求,毕竟是虚幻引擎制作的。说实话,这款游戏可能被夸大了,我虽然没玩过Journey(PS独占),但也有一定的了解。看到一些评论发现和Journey还是有差距的。那么我自己感受是,除了画面精美和音乐还算动听之外,其实也没啥值得探索的了。通关后游戏并没有带给我一种震撼人心的感觉,游戏的主题也有多种不同的解读,很难引起共鸣。而有些解读甚至牵强附会。也许是我太愚钝吧。另外,这款游戏是真3D游戏,一款支持3D显示、色域广的显示器能给游戏加分不少。用英伟达的3D vision体验或许很棒。可惜我没有3D显示器啊。。。还有,许多人似乎忘了这个游戏的教育意义。我不是说它那环保、救赎之类的主题,而是里面的鱼。冥想的时候可以好好观察各种鱼类,还能知道它们的名字,也是相当不错的。弄不好科技馆可以提供这个游戏给参观者玩玩。
2017년 8월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 125.8시간 (평가 당시 4.6시간)
Can it run without steam? Why can't it run stand alone like Wallpaper Engine? Every time I start it, steam also runs automatically. And when I close steam, cpucores also quit.
2017년 6월 15일에 게시되었습니다.
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2017년 6월 15일 오전 11시 59분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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