GlitcherDude
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Adept of horrific and surrealist/weird games.
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Mis à part l'éléphant dans la pièce (la non-optimisation du jeu pour la plupart des systèmes des joueurs), j'aimerai poser un point sur le système du jeu en lui-même.

L'open-world n'est très clairement pas fait pour Borderlands. Voilà c'est dit, ça paraît évident dit comme ça, mais ça ne clique pas et je vais vous expliquer pourquoi :

Premièrement, la base de la saga Borderlands (en excluant évidemment le loot), c'est l'exploration d'un monde. Les zones entrecoupées par des chargements des précédents opus donnaient cette impression de grandeur, le fait de parcourir une map qui est plus grande que ce à quoi on pourrait penser. Mais dans Borderlands 4, la map fait 54km². Alors dit comme ça on peut se dire qu'elle est grande, mais en réfléchissant elle fait moins de 8km en largeur ou en longueur. L'exploration y est laborieuse car les points d'intérêts sont placés aléatoirement et souvent en surnombre (open-world oblige, il faut rajouter du contenu tous les 15 mètres pour le joueur ougabouga qui tire sur tout ce qui bouge...). Cela donne l'impression de parcourir un terrain de jeu mal designé.

Belle transition pour ce deuxième point par ailleurs : le level design du jeu est absolument pourri. J'en ai même regretté Borderlands 3 sur ce point. Etant donné que la map est ouverte, les zones de farm sont plus petites. Les seuls bons niveaux sont les forteresses, pour ça il n'y a pas à dire. Mais ils auraient pu faire un effort pour les arches qui se ressemblent TOUTES (mais en faisant 15 vagues d'ennemis par zone pour rajouter du "contenu", on est pas dans l'arène de Moxxi sur Borderlands 1 là...).

Dernier point sur le sujet (et je vais paraître pour un vieux con) : c'était mieux avant. Je trouve sincèrement que le côté couloir des Borderlands ou tu rush le niveau en le connaissant par coeur était plus satisfaisant à parcourir que d'explorer une map (moche) en faisant des quêtes à côté en mode "tuer 10 kratchs". Seul bon point : le Big Encore de Moxxi qui permet de faire respawn les boss pour les farm en boucle plus rapidement.

Ce point évoqué, il y a quand-même du bon à Borderlands 4. Déjà son écriture un peu mieux que son prédécesseur (on part de loin néanmoins et on oublie New Tales merci) mais aussi le gameplay qui se bonifie d'opus en opus, ça fait plaisir.

Mais lorsqu'on s'appelle Gearbox, assez grosse entreprise dans le monde du jeu-vidéo, je pense qu'on peut se payer des testeurs et des développeurs compétents au lieu de pratiquer le DEI à foison. Parce qu'Unreal Engine 5 oblige, le jeu n'est absolument pas optimisé (merci au Lumen obligatoire) et Randy Pitchford qui nous dit d'arrêter d'être pauvre pour pouvoir acheter une RTX 5090 SUPER PRO de la mort qui tue pour profiter du jeu en 480p upscalé en 1440p à 37,5fps, il y a un peu d'abus, on va pas se le cacher.

Et si ce n'était que l'optimisation qui foirait ça serait passé (non), mais il y a un manquement assez évident de quality of life dans le jeu. L'interface est dégueulasse, lente au possible, certains éléments d'armes ne sont pas expliqués et le jeu n'est absolument pas lisible dans son exploration. Rendez le ECHO-4 plus performant (et VISIBLE), mettez le radar de base et rajoutez une minimap, on y gagnera en plaisir de jeu.

Conclusion : le jeu m'a rendu nostalgique de Borderlands 3, et ça c'est fort. J'attendrai la sortie du 5ème pour apprécier celui-ci.
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