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124.1 hrs on record (29.7 hrs at review time)
Early Access Review
Comme promis je viens modifier mon évaluation après avoir retesté le jeu.
Celle-ci sera posivite en réponse à toutes les améliorations apportées, je parlerais néanmoins beaucoup de ce que je retiens en terme de points négatifs dans l'espoir de voir cela changé.
Comprenez bien que je suis un joueur blasé, amoureux du lore et des histoires à rallonge. Mais trouvé un hack&slash avec 10 actes et des talents ultras poussés ou l'on ne se contente pas de rush le endgame pour finir ensuite blasé par les actions répétitives et bien... je suis un doux rêveur.
Je conseilles néanmoins l'investissement. Le jeu est beau, promet de belles choses sans être ultra original et peux permettre de passer une vingtaine d'heures dirons nous sans s'ennuyer.


Il y a du mieux, il faut être honnête, et la partie histoire même si elle a des lacunes reste propre et sympathique. Je ne spoilerais pas dessus mais j'aimerais que l'on puisse avoir accès à plus de lore (discussions pnj, livres, etc.) àfin de mieux comprendre certains éléments au lieu de se demander comment le personnage passe d'une situation A à B sans réponses.
En tout cas cela fait plaisir d'avoir une certaine direction et une évolution plutôt que de parcourir l'ancienne carte.
J'aime également beaucoup la première cinématique "lever de bouclier" ^^'...

Ce que je retiens:
(Je précise que sur tous les jeux je joue un bourrin en mélée, donc mon point de vue sera celui la)

- L'arbre de talent reste remplit de bugs comme avant hélas (ceux de vitesse d'attaque ne fonctionnant pas par exemple pour le mélée, les stats des items elles sont bien prisent en compte), il faut grossomodo chercher les nodes de stats et... ca suffit pour tabasser un peut tout.
- Les objets uniques et légendaires tombent à un taux raisonable, un peut trop même (?) J'ai obtenus 5 uniques en moins d'une heure... je supposes que c'est lié à la version actuelle du jeu.
-Certains bug sont toujours présents : se retrouver "enfoncer" dans le sol, le bond permet de se dégager maintenant c'est déja ca. Un boss en particulier vous téléporte et vous bloque... je n'ai pas réussit à déterminer si cela faisait partit de son patern même après plusieurs affrontements. Ah, les goules (c'était le nom d'avant) sont toujours aussi dégueulasses, je détestes ces mobs qui même en version non élite vous pourrissent bien la vie. Par contre les esquives semblent inutile face à elles, est-ce un bug ?
-En parlant des boss, je trouves qu'ils ont une difficulté "agréable", mais hélas ont peut ignorer leurs patterns (dans le cas de mon bourrin) une foi qu'on a up certains skills, permettant de glander joyeusement en mélée.
=> Entendons nous bien, je créer toujours des personnages dans cette philosophie, j'aime pouvoir frapper en ignorant joyeusement les efforts des dev. Mais cela changerat peut être ensuite ;)
-Les cartes ont une taille honnête, j'aime pouvoir me promener étant du genre pendant mon leveling a tuer jusqu'au moindre mob qui a été implanté sur chaque zone. Je regrette la disparition des "zones cachées" qui étaient présente avant, à moins que ce ne soit simplement un bug de map corrigé. Ca me rapellait Grim Dawn.
=> Les "mini-donjons" ne sont plus de la partie aussi :(

Au dévelopeurs, continuez ainsi. Je reviendrais m'épencher ici à l'ocasion !
Posted 29 May, 2018. Last edited 15 August, 2019.
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