Gil Shrewmouse
Catherine
Lemesos, Limassol, Cyprus
:mrfeather: Carrd [gilnaure.carrd.co]
:mrtwig: Instagram [www.instagram.com]
:mrpoppyhead: Mastodon [localization.cafe]
:mrfeather: Carrd [gilnaure.carrd.co]
:mrtwig: Instagram [www.instagram.com]
:mrpoppyhead: Mastodon [localization.cafe]
Képernyőmentés-vitrin
Díj-vitrin
x2
x3
x2
x1
x7
x3
x4
x2
x2
x2
x1
x1
x3
x2
x2
39
Kapott díjak
10
Adott díjak
Értékelés-vitrin
158 órát játszva
Итак, вашему вниманию предлагается мнение лучшего барда в мире! Оплата принимается золотом, вином и яблоками.

Коротко о главном: для меня Baldur's Gate 3 — игра года. Я определённо буду играть ещё в вышедшие в этом году игры разной степени масштабности, и, думаю, они мне понравятся. Но именно эта игра уже оставила неизгладимое впечатление, окунув в море удовольствия разной степени глубины.

♪ О плюсах позвольте замолвить же слово,
♪ О барде, что врёт — иногда бестолково,
♪ О целой толпе разномастных друзей,
♪ О недостатке красивых плащей,
♪ О приключеньях, врагах и добыче,
♪ Ну и о чём там ныть принято нынче?

Это, за неимением лучшего описания, та самая DnD. С хорошо подготовленными картами и миром, с живыми персонажами. Звучит достаточно избито, но техника захвата движений актёров и правда сделала их анимации и мимику естественными! И характеры прописаны отлично — кого-то можно ненавидеть, кто-то очаровашка, кто-то никакой. Причём всё зависит от ваших же предпочтений, у меня со многими знакомыми играющими не совпадали оценки. И это прекрасно.

Каждое задание — это прямо приключение! Причём не отдельное, а часто переплетающееся с другими, с историями спутников, с просто историей Фаэруна, с местом действия… Или с чем-то совершенно неожиданным (особенно в плане последствий). В игре очень много вариантов развития событий — прямо как в настольной DnD, где если что, мастер может придумать что-то на ходу. Конечно, здесь ничего на ходу не придумывается, но всё же! Не всё всегда сразу очевидно, и это отлично. Много необязательных, спрятанных штук, которые добавляют миру очарования (иногда мрачного). Например, я с первого акта таскала с собой брошь арфистов, и она таки пригодилась в третьем! Можно было и не таскать, конечно, но всё равно было приятно.

Совсем не обязательно драться с каждым встречным. Но можно. Можно обходить какие-то испытания и препятствия, используя сильные стороны и навыки — свои и спутников.

Если вы любите загадки — они есть. Если вы любите что-то искать по намёкам из записок и книг — это будет. Если вы любите коллекционирование всякой ерунды, в лагере есть бездонный сундук. Ценный совет: в него можно положить другие сундуки, чтобы сортировать добро. Под конец игры у меня был сундук в сундуке с более чем тысячью книг и записок!

Первое прохождение однозначно рекомендую пройти без руководств и спойлеров, впечатления ярче! Ну и, конечно, сейвскамить никто не запретит (хоть прямо перед бросками кубиков). Казуальным игрокам (как злым, так и добрым — и всем прочим) — играть гораздо комфортнее. Между прочим, провалы бросков в большинстве не лишают чего-то — скорее, ведут по одному из вариантов развития событий. Но да, если хочется изменить этот самый путь или посмотреть, а что будет на других — сейвскам в помощь.

Про механику: она, конечно, DnDшная, но чуть меньше — проще в разных нюансах, что диктуется игровыми условностями, конечно, балансом всяким и прочими умными вещами. Но все основные фишки на месте: ячейки заклинаний, короткие и долгие отдыхи (требуют ресурсов), классовые особенности, в общем, практически всё.

Есть алхимия — не слишком сложная, и не экономьте и пейте эликсиры, с ним приятнее существовать. Ещё не экономьте короткие отдыхи, а также не бойтесь делать долгие. Есть тонны свитков с заклинаниями для тех, кто не особенно магически одарён (или внезапно израсходовал все ячейки заклинаний).

Есть красивые броня и оружие. Есть полезные. Иногда два в одном (что зависит от ваших вкусов и нужд). Если обычная одежда и нижнее бельё, всё на любой вкус (я не шучу, на ЛЮБОЙ), при желании можно бегать в них. Практически всё красится, вариантов красок много. Правда, нет предпросмотра. Но их много в плане количества, и есть растворитель краски, можно не стесняться экспериментировать.

Можно быть логично злым. Или нелогично. Или сперва злым, и пройти путь искупления. Возможно, связанный с выбранным классом. Или нет. Или быть добрым, а в конце всех предать. Или нет. Или да. Это та самая свобода выбора — не абсолютная (pun intended, if you catch my drift), но уместная.

Можно завести собаку и совомедведика.

Ну а теперь всё же НЫТЬЁ! Оно же минусы.

Первое, что может броситься в глаза не знакомым с DnD, — это отсутствие обучения как такового. Да, система не из простых, но альтернатива — это буквально стены текста для каждого класса, которые всё равно никто не будет читать. А так по ходу дела разбираешься! Но такое не всем комфортно, конечно.

По личным ощущениям, первые два акта были лучше по композиции, сочетанию заданий, исследования и нагнетания атмосферы. Третий местами кажется скомканным и неравномерным, некоторые задания имеют своеобразный таймер, некоторые нет. Я, в целом, вообще не люблю таймпрессинг ни в какой форме; здесь он не то что давит, скорее, вызывает кое-где недоумение. Да и в целом, к концу проблем больше — в некоторых случаях персонажи застревают с определенными фразами из будущего, иногда пропадает озвучка или не так срабатывает катсцена. Вариативность, правда, может спасти - бывают альтернативные способы выйти из ситуации.

Есть проблемы с ИИ неигровых персонажей. По моим ощущениям, система та же, что и Divinity — и точно так же неписи зависают периодически, весьма заметное время просчитывая варианты. А ещё иногда (а иногда часто) эти самые персонажи принимают очень странные решения в бою. Да-да, гондианцы, это вам привет, это вы отбегали от врагов, а потом ТЕЛЕПОРТИРОВАЛИСЬ ОБРАТНО, например, в область взрыва!

Система несмертельного урона бессмысленна и разве что слегка вашу личную реальную совесть облегчит. Игра всё равно считает бессознательных мёртвыми, паладины таким образом клятву могут нарушить, а исключение — пара заскриптованных моментов в третьем акте.

Есть несколько странных решений в плане управления: для клавиатуры нет возможности двигаться WASD'ом без модов, но при этом движение с контроллера — тот самый нативный аналог WASD'a. Кроме того, проблемы с камерой — часто сложно нацелиться на тех, кто стоит на виду, но этажом выше — камера буквально требует наличия физического способа подъёма в досягаемости (лестницы, например), чтобы туда навестись.

Иногда тебя и твои не очень законные шевеления замечают сквозь сплошные стены и крышу, а взломать дверь можно исключительно из крайне определённой позиции перед дверью, а не двумя сантиметрами левее (где тебя уже не видно).

Доступ к содержимому карманов, то есть, простите, к инвентарю спутников кривоват — если кто-то не в группе, надо исключить одного спутника, взять нужного, и только потом рыться в добре. Все эти телодвижения довольно муторные, поскольку исключения — это реплика, после которой исключаемый уточняет, ТОЧНО ЛИ, ты соглашаешься, потом топаешь к нужному, и всё повторяется.

Сравнительно мелкая неприятность: все спутники немедленно забывают, как они носят шлем (в смысле, скрыт ли он в роликах и мире), если их оставить в лагере. В итоге у меня в эпилогах половина была в некрасивых головных уборах, часть из которых ещё и клипалась сквозь броню. В общем, мораль: оденьте тех, кого не возьмёте с собой, в самое красивое, снимите всё лишнее — параметры больше им всё равно не нужны.

В целом, всё это поправимо — как модами, так и патчами, которые стабильно выпускают. И хоть и неприятно, но ожидаемо от настолько вариативной игры ближе к финалу. Эпилоги обещают поправить и расширить, кстати!

В общем, поиграйте. Даже если вы не знакомы с DnD и считаете, что пошаговые бои — не ваше (это про меня, механика мне зашла только в играх от Larian Studio).

P.S. Главное огорчение: тунцы, божеством которых я стала в Подземье, не успели подготовить для меня армию к финальной битве. Ну ничего, или приключения с Астарионом продолжатся, ещё есть время.

P.P.S. Мой личный рейтинг любимых персонажей:
1. Святослон Валерия, инспектор из Врат Балдура.
2. Совомедведик! Особенно после тесного знакомства с тифлингом-кузнецом Даммоном.
3. Миниатюрный гигантский космический хомяк Бу, потому что кинуть его во врага может кто угодно. Попробуйте, не пожалеете.
Legutóbbi aktivitás
112 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: aug. 11.
18,4 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: aug. 8.
17,8 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: júl. 28.
76561199563616637 aug. 9., 10:03 
↖👨‍⚕️
sk21m 2022. jan. 29., 5:00 
ʜᴀᴠᴇ ᴀ ɴɪᴄᴇ ᴡᴇᴇᴋ! :charmed:
sk21m 2021. aug. 2., 5:45 
:charmed: ʜᴀᴠᴇ ᴀ ɴɪᴄᴇ ᴡᴇᴇᴋ! :charmed:
Alexandr 2020. febr. 29., 22:52 
+rep :lilacR::GoldenH: Огромное спасибо за руководства по ВКО :SpeakM: :lilacR: :GoldenH:
Gil Shrewmouse 2020. jan. 16., 15:57 
Хм, я бы предложила написать ей в личные сообщения там, оповещение должно прийти на почту.
𝔸𝕝𝕐𝓞𝓝𝔸 2020. jan. 16., 7:43 
Привет! Можешь подсказать, как связаться с Taurgwethil , с дозорной башни ?