Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
En algoritme vil, givet det samme udgangspunkt, altid give den samme pseudotilfældige sekvens af tal. Ægte tilfældighed til brug på en computer kan laves med specielle kredsløb baseret på en fysisk tilfældig proces som termisk støj eller radioaktivt henfald.
De mange anvendelsesmuligheder for tilfældighed har ført til mange forskellige metoder til at generere tilfældige data. Disse metoder varierer i hvor uforudsigelige eller statistisk tilfældige de er og hvor hurtigt de kan generere tallene som er vedhæftet.