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688.4 hrs on record (197.9 hrs at review time)
非常推薦!
文章太長直接貼連結。

[心得] Hollow Knight - 虛空騎士,全破無劇情心得。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1508196975.A.099.html

萬聖節快點到吧~
Posted 17 October, 2017.
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0.8 hrs on record
BLOG版:
http://ayun.pixnet.net/blog/post/45282660

Game - Steam - METAL SLUG - 01.jpg
懷舊買來玩。
看到動作畫得很細緻的像素遊戲就覺得一定要支持。
一代沒有像三代那麼亂來,所以我比較喜歡三代。

Game - Steam - METAL SLUG - 02.jpg
↑目前確定一代跟三代都可以線上連線COOP。

Game - Steam - METAL SLUG - 03.jpg
另外要提一個缺點,就是手把的設定。
可以不要寫按鈕0這種平常不會去記的號碼嗎?
這點要修改應該很簡單吧?

如果沒有什麼愛,但想玩的話我推買三代。
一代破關的速度太快了。

最後放一張喜歡的圖。
Game - Steam - METAL SLUG - 04.jpg
我真的好想吃到上面的東西。ww
Posted 4 September, 2017.
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12 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.1 hrs on record (13.1 hrs at review time)
blog圖文版:http://ayun.pixnet.net/blog/post/45123294

圖片
*重申一下不是要詆毀這遊戲還什麼的。
就真的是抱怨有些遊戲設計的狀況,
會讓玩家做白工這件事~
然後我生平最討厭就是做白工這樣。ww

這款遊戲一直躺在我的願望清單裡,不過一直沒有下手買。
但因為我喜歡的實況主塩有玩,這次的夏季特賣剛好打折,為了看塩的實況就買了。
(就是想玩過之後再去看,這樣我會知道驚嚇點在哪,然後期待他嚇到這樣。)

塩的實況:http://www.nicovideo.jp/watch/sm30703161

先說:這遊戲我…不推。(但steam上我還是會勾推薦,畢竟是我沒耐心。)
尤其跟我一樣很容易不耐煩的人完全不推薦。
這個遊戲集合了幾個我最討厭的要素。

但會加入願望清單,是因為以下這些點吸引我:
1:畫面。
他的美術我覺得還不錯(除了妖怪)。
城鎮本身的氣氛,主角與姊姊跟狗,還有地藏,畫風都很可愛細緻。

圖片
↑遊戲裡面最喜歡的怪:水流屍(比較恐怖)。
不由得讓我想起小時候很害怕的港片:鬼抓人(就是用西瓜找水流屍,還有水鬼會附身到人身上一直流汗的那片)。
(演員陣容現在看也未免太豪華:張堅庭、午馬、陳友、鍾發、吳耀漢、樓南光、元奎、元華)。
(現在重看,那些色情笑點是怎麼回事?)

圖片
↑ころさレる タスケテ(怎麼有點かゆ…うま的感覺?)。
這個氣氛也不錯,但我覺得字體可以再噁心一點。

圖片
↑像這張桌布就很有氣氛。

2:音樂不錯。
以上兩點,總之設定集與OST順便買一買。

3:日文遊戲。
比較看得懂。

4:恐怖遊戲。
因為不會被嚇到,所以我沒有特別喜歡玩恐怖遊戲。
更別說這個畫風要嚇到我應該是不太可能…但起碼實況時有觀眾被嚇到就算了。

5:劇情深刻。
遊戲中不覺得有哪裡深刻?
破關後看了塩的實況,有人解說了,我拍了圖。

圖片
↑關於手的妖怪。
因為商店街裡面有鹽的結界,這些手把鹽給弄散了。
守護商店街的蜈蚣神(千足=客人多)以為是主角弄的,所以把鹽給了主角,要主角再把鹽堆好。

圖片
↑(那你為何要殺我呢?我不是很認真想要幫你堆嗎?你都沒想過殺了我只是在浪費時間嗎?)

圖片
↑飄到家裡面的妖怪。
身上有袋子的妖怪就是夜廻りさん。平常是背著袋子飄飄。
認真模式時會變成紅色的大嘴,看得到牙齒的型態。
夜廻りさん為了不讓小孩成為山神的祭品,所以晚上時會到處抓小孩帶到廢工廠保護。
但因為沒有食物的概念?總之小孩們都餓死了。
所以廢工廠裡面有很多小孩的靈。

圖片
↑山神。
那些手的妖怪就是山神的手下。
以前是正常神,但因為人類的信仰心薄弱後就變妖怪了。
主角的姊姊原本是山神的祭品。
但是主角救了姊姊,原本應該是要代替姊姊死,可是狗代替了主角死。
最後是把一隻眼睛給山神作為回家的代價。

圖片
↑主角與狗在馬路上。

圖片
↑狗代替主人死了。
所以那台車根本是山神?

圖片
↑千辛萬苦終於找到姊姊。其實妹妹很勇敢。
只是不知道為什麼一定要晚上出門就是了。
我覺得可以掰一個例如因為對陽光過敏之類的病,所以被迫只能晚上出門,比較順。

圖片
↑一起回家。

一下網上的資料,似乎要先看過小說才能理解。
但沒打算買小說,所以依舊感受不到哪裡深刻。

6:支援手把。
這對我來說很重要。

缺點部份:
1:初見殺。
圖片
↑接到了超經典的來電。

圖片
↑我在你後面。

「有種正面上我」講到有種兩個字(控制主角走兩步)就被超快速的瑪莉追上了。

如果有人玩過R-TYPE的話,其實初見殺對我來說是很無所謂的。
(不如說R-TYPE沒有初見殺會很奇怪?)
我完全可以接受要不斷練習才能過關這件事。
可是這個遊戲的賣點不是走黑暗靈魂與血源路線吧?
怎麼看也不像一款動作遊戲啊?

2:即死。
由於這遊戲死了也不會有什麼懲罰,就是就重玩很煩LOOP死到麻痺而已。
前面還會想呵護主角小妹妹,最後變成主角的命小於地上的道具。
畢竟遊戲都做成初見殺加上即死了幹嘛還那麼小心?
其實有玩STG的玩家應該也很習慣一擊必殺了。
但是!第三個缺點會讓即死變得很沒意義。

3:主角無攻擊手段。
主角年紀還很小,所以不會攻擊。
因此安排了躲藏點,但是在危險的時候卻沒有。
呃…在安全的地方安排躲藏點的意思是?
(某關被玩家評論說太難,是這個遊戲被人負評的原因之一)。

圖片
↑安全地帶的躲藏點。

另外有滿多種類型的敵人是就算你躲起來他會在外面等你。
所以這躲藏點的意義何在?
(玩家還是可以碰運氣衝出去,只是萬一遇到的是跑得比主角快的鬼就死定了。)

圖片
↑感覺很雞肋的躲藏點(只有教學模式時真的必定要用一次)。

結合1、2、3點,你就是想要我死嘛?
總之,遊戲可能是想要讓玩家享受被怪物追的恐懼感,但這問題又跟第4點有關。

4:存檔點很遠。
圖片
↑看到中間セーブ就覺得一陣不妙。wwww

我猜因為存檔點之間可以瞬移很方便,所以距離都隔很遠。
承上,假設從中間存檔點到下一個存檔點要走一分鐘(以已經知道路的狀況下)。
但中間初見殺或被怪追之類的一直死掉,玩家就必須一直走相同的路直到存到檔為止。

就是這種要走相同的路感覺很沒意義又會超不耐煩啊!

而且玩累了,也不能中途回家存檔,必須一口氣過完一個章節。
不然存檔點的瞬移效果就會消失。

圖片
↑瞬移的選擇方式。

只好不關機按暫停,但因為最近都有雷雨,所以沒關機我實在是怕.jpg。
(其他的負評是玩到一半會當機,就要全部重玩。幸好我沒遇到。)

5:這遊戲真的很貴。
我拿同為PS4、PSV的遊戲來比較(雖然我是在Steam買的)。

*日亞馬遜+日幣售價。
以我最近玩的PS4遊戲:
人喰いの大鷲トリコ最後のガーディアンコレクターズ・エディションPS4版:21480,初回限定版為6890。
Horizon Zero Dawn 通常版是:7452。
オーディンスフィア レイヴスラシルPS4與PSV版均為:8618。
朧村正無特典PSV版:5122。
ドラゴンズクラウンPSV版:8424。
夜廻PSV版:6980。
深夜廻PS4版:7538,PSV版6458。
這樣一比我覺得很貴。

若以Steam有的遊戲來說的話:
*台幣。
CHILD OF LIGHT:449。
夜迴:468。


除了第五項(幸好我的人生有Steam)以上四個在這遊戲中不斷的重複。
遊戲中某個沒有必要的地方一直重複過,難道不可怕嗎?
薩爾達風之律動、Mercenary Kings、愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨。 跟幻境神界:大天使的崛起。
現在要再加上一個夜迴,我應該要幫這種系列加上某種tag。
例如心折設計之類的。
可是R-TYPE與血源也算是心折設計,但就是玩的下去。
…例如毫無意義的心折設計?或是拖台錢心折設計?

喜歡的橋段:
圖片
↑這段讓我感覺妹妹很溫柔。

圖片↑找到狗,妹妹還不懂什麼是死亡。
直到最後才知道狗不會再醒來了。

圖片
↑妹妹力氣好大。
實況中大家還調侃說妹妹拿石頭把狗封印了。www

圖片
↑妹妹要被撞時,聽到一聲狗叫。
就算狗死掉了也依然在保護主人。

圖片
↑遭受到心靈傷害的妹妹。

圖片
↑當天的筆記。在懊悔這一切。

圖片
↑終於早上了。妹妹跟狗在隧道前告別。

圖片
↑最後一次摸狗。

圖片
↑帶姊姊去狗的墳前獻花。

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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.100.120 ※
文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1499153181.A.820.html
推 m14ebr: 這作跟螢火蟲日記很猶豫不過原po提的瘋狂再臨我滿喜歡的耶
→ m14ebr: 這樣能買嗎

幫你整理一下推文。 你可以看我寫的瘋狂再臨的文章。
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1310484687.A.A47.html

https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1310794201.A.72B.html

andy3580 (嘴砲系型男)的心得:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1311332263.A.6E6.html
這個人也是覺得瘋狂再臨令人不耐。
如果你覺得這兩篇的問題對你來說都不是問題的話,那夜迴很適合你!

推 Maus: 本來在考慮買這款,不過這樣看下來還好沒買_(:3

我屬於特別容易不耐煩的人,就看你是不是跟我一樣囉。
大家都很推的光明之子,我都覺得只是發個招式都要等,還要用螢火蟲打斷敵方發招。
天啊能不能快點?超不耐煩。

我喜歡的像是Bayonetta,就算玩超難難度一直狂死過不了我也覺得無所謂。
就是遊戲節奏問題吧…?

推 Maus: 光明之子買了還沒玩..那我看先玩完遊戲庫的再考慮這款好了XD

對啊,反正遊戲又不會跑。
除了Alan Wake那種有特殊原因要先買的。

推 gn00386614: 本來想看人實況的,看到狗被撞就關了....

啊,經你這麼一說,其實那邊應該就是這遊戲中最可怕的地方了吧。www
因為當下是一瞬間發生的事,我就:嗯!?哇…這應該死了吧?妹妹太小沒交通常識啊。
這樣你不能看Dememto跟The Rule Of Rose了。ww

推 dickec35: 原PO應該只是不適合某些慢節奏遊戲吧,不過有些人還是愛

對啊。 但我已經覺得這已經不是節奏慢不慢的問題了?
就有種「不是動作遊戲卻要考驗玩家的操控但是因為不是動作遊戲所以操控性又不好」?
例如Super Meat Boy的話,他一開始就跟玩家說我這很難,你會一直死。
我就是要做那種讓人覺得「最好這能過關啦!?」的遊戲。
「中途不管死幾次都沒關係,只是最後你要一次過關而已啾咪~」
「本公司的Meat Boy真的可以叫停就停,說走就走,要跳就跳喔!」

夜迴是:可愛的糖衣下包裹著離奇的故事。到底這個城鎮發生了什麼事?
相依為命的小狗與姊姊究竟是否能平安回來?
啊,這應該是個恐怖冒險遊戲吧,可能有些許解謎這樣。

咦?

「哇~這條路我死幾次了啊?ww」
「為什麼上次隨便亂跑,鬼都不抓,這次認真走卻被抓?」
「是想讓玩家覺得雖然是同一條路,但每次走每次都有驚喜嗎?」
「很絕望呢~到底哪裡才有存檔點啊?如果我現在死掉的話要再走回來要花30分鐘耶?」
我玩的感覺像這樣吧。www

推 LisaGi: 這款是少數被我加在願望的恐怖類型遊戲,但是看了現在的心
→ LisaGi: 得..看來遊戲在節奏及一些安排上不是很恰當..真是令人猶豫
→ LisaGi: 存檔的設計看了著實不敢下手.. XDrz

我有特別強調我是很容易不耐煩的人啦。
我文章寫成這樣,但靠我對塩的愛,也還是破了啊?
其實要不是怕危險(?)我是覺得可以開家庭模式之類的,借大家玩。
這樣比較能感受到吧?

推 x2159679: 有二代喔https://www.youtube.com/watch?v=HrWG2UMntZg

我知道喔~ 其實看二代的美術我也還是喜歡啊。
但是就是玩法很痛苦。
如果他做成線上協力的話那我就買,不能只有我一個人這麼辛苦。www

→ x2159679: 我是覺得初見殺 即死 沒攻擊手段本身不算是缺點
→ x2159679: 這幾個都是常見日式恐怖探索遊戲的要素

其實我也說初見殺、即死,因為我常玩STG所以我也不覺得有什麼。
但是夜迴這個遊戲我真的沒看出來他主軸是死にゲー。

像Oddworld: New 'n' Tasty。
http://store.steampowered.com/app/314660/Oddworld_New_n_Tasty/
我以前玩過所以知道,不過我沒玩過,光看影片我也知道這就是要人死的遊戲。

Mushihimesama
http://store.steampowered.com/app/377860/Mushihimesama/
很明顯很容易會死的遊戲。

沒攻擊手段是因為跟躲藏點一起講。
既然無法擊退敵人,所以躲到躲藏點了,但鬼就在外面等你出來,是要人怎麼玩啦?www

→ x2159679: 只是要看怎麼設計啦,像是這款的躲藏點真的設計得不太好

我真的不知道我講的那幾項其實是日本恐怖探索遊戲的要素…
可以請教你都玩什麼嗎?青鬼?IB?魔女之家?(這三個很有名但我也沒玩過)
我玩的起碼也有照相機可以讓我拍鬼啊…
Clock Tower(我玩這個大爆笑),Demento都可以攻擊啊(只是攻擊很弱)。

啊!我知道了。

Alone in the Dark(1992)破不了關心得。 +
http://ayun.pixnet.net/blog/post/41425264
這款是恐怖遊戲始祖。經典!
夜迴的死亡感與存檔點與重複的作業感大概跟這的相像度大概有70%。

GC版薩爾達傳說風之律動全破心得。
http://ayun.pixnet.net/blog/post/41322817
底下有跟夜迴一樣的爆炸點。ww

→ x2159679: 道具的實用性可以再高一些

喔對了你沒講我都忘了,這遊戲的道具真的很少。
而且都沒什麼用。 如果二周目加個可以淨化鬼魂之類的我還會比較想玩。

→ x2159679: 然後這部文化背景的神明那些很重要,但又沒敘述
→ x2159679: 所以對非日本文化圈的玩家來說會很不親切
→ x2159679: 有可能這部只是實驗性質,之後會改進出成一系列

我知道的日本神明與妖怪應該就算普普吧,有名的才知道。
但這片不就是暴走山神跟夜迴(神隱小孩)以及蜈蚣守護神頂多加個地藏就沒了嗎?
神明不親切(會殺掉玩家)沒關係。 就是那個一直重複走無意義的路真的很煩。

推 Maus: Alan Wake有什麼特殊原因!?之前看人家玩好像很有趣

Alan Wake就是因為音樂版權時間快到了,遊戲要絕版了所以要趕快買。

推 kazushige: 玩這片真的要非常非常有耐心,披著可愛糖衣的鬼畜遊戲
→ kazushige: 還有小妹妹跑沒幾下就會腿軟然後被跑超快的鬼撞死喔

鬼畜真的不是一直死~
是中途無聊的路要重複走。www
還是乾脆在我還沒移除之前開個實況讓大家看一下這到底有多煩?www

※ 編輯: ayun (114.37.100.120), 07/04/2017 20:10:30
→ kazushige: 二代還要推出雙主角呢,雙倍主角雙倍鬼畜XDD
推 j1551082: 安啦恐怖遊戲都是走半天鋪成才刺激的 雖然已經習慣了不
→ j1551082: 會怕(?) 07/05 02:30
推 ruruta: 目前玩到第四章,暫時不覺得重複死沒意義,每次死總會學到
→ ruruta: 一些東西,比如怪會從哪衝出來之類的。躲藏點倒是真的雞肋
→ ruruta: 然後剛實測中途回家存檔瞬移效果並不會消失,已解鎖的地藏
→ ruruta: 回家後依然可以瞬移
Posted 19 August, 2017.
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8 people found this review helpful
16.4 hrs on record (14.0 hrs at review time)
畫面:感動的滿分。
樸實但是精緻的像素畫面,我非常喜歡!
遊戲中有各種不同地區都有不同背景。
天色會漸漸黯淡或變亮,碰到水會出現水花,跑步、翻滾時會出現沙塵。
火焰效果、煙霧效果、暗處的閃光效果等等細節全都非常完美。

人物角色:
每個角色都很精細。
尤其主要角色們的臉色神情,還有動作都有非常細膩的表現。

操作。
可以用手把。滿分。
硬要說缺點的話,就是遊戲的後半段不知道為何要做出跳跳跳要素。
前面明明都沒有,雖說出現也不是不行,不過我覺得沒有太大意義。

打王。
感覺應該有受到薩爾達影響,畢竟薩爾達太經典。
所以OwlBoy的王也都滿有特色的,打法部分都不難。

音樂。
中規中矩,不落俗套,有幾首打中我。算是非常好聽,滿分。
D-Pad這間公司也只有4個人的樣子。
可以做出這些音樂我覺得他們都是怪物。

劇情。
因為英文太爛,基本上看不懂。

最後是收集要素。
http://i.imgur.com/pZHaIOg.jpg
↑還有很多需要收集。
最後有一個是外套。我覺得應該是加快飛行速度的道具。
不過如果是把所有金幣都收集完成才能拿到那外套的話。
就會顯得很雞肋。
如果真是這樣的話或許這遊戲唯一的缺點會在這裡出現吧。

總結。滿分無缺點(硬找的無視)。
我覺得現在還有結合解謎與動作,並且這樣豪華的像素遊戲實在不多了。
重點也不貴。才四百多五百。加上原聲帶。還打折。
等了這麼久直接就給他買下去了。這個遊戲原價買都值得。
我非常非常推薦這款遊戲。
喜歡解謎與動作、探索的玩家。
愛玩像是薩爾達,馬力歐三代或是FEZ。
或是神奇三合一,越南大戰這種很細的像素遊戲。
不用再想了,可以直接買。

Posted 17 November, 2016.
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1 person found this review helpful
28.0 hrs on record (10.2 hrs at review time)
作者 ayun ( ′ω`) 看板 Steam
標題 [心得] Layers of Fear - 層層恐懼。
時間 Tue Sep 20 23:40:25 2016
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http://i.imgur.com/EAick6G.jpg
↑我覺得非常有道理的一句話。古人說的好,無慾則剛。懷抱希望不是什麼好事。
現在打50%,但是歷史低價所以買了。
支援很多語言,就是沒有繁體中文感覺很不爽好像也應該要習慣。反正我可以用日文玩。
我還滿喜歡玩恐怖遊戲,而且這遊戲藝術成分很高,又是精神失常題材。
關於精神方面的題材,尤其是一直探索內心世界的我都非常喜歡。
(精神有問題去殺人的,如果他殺的很藝術(又要提到 The Cell)我就會很愛。)

就是說我喜歡的不是血腥,肚破腸流,像13號星期五傑森,月光光心慌慌,佛萊迪那種恐
怖片。

我第一次玩PS的惡靈古堡一代時感到恐怖,但只要瞭解就不會怕。
殭屍是被病毒感染的,既然知道原因就有可能有辦法解決。加上有武器可以殺掉眼前的敵
人。

第一次玩狂氣古城,會害怕。但因為狗太治癒了。
而且雖然弱但有武器,旁邊又有修伊幫忙,就算沒武器也可以逃並躲起來。

之前玩過的零也是到三代變成精神狀況有問題後我才覺得合理。
但是恐怖部分還是不恐怖。
突然面前出現個鬼,離鏡頭超近,音效還那麼大聲,誰都會嚇到。只是反應大或小而已。
就算不是鬼,是顆球。直擊臉部般的飛過來。或是台車,衝過來似乎快要被撞。
對我來說都是一樣的。

所以為何我會喜歡精神題材是因為逃不掉跟未知。只要沒治好。活著就永遠被困在裡面。

層層恐懼,底下很多留言心得都說跟沈默之丘很像。
沈默之丘要面對自己的罪。空間、時間跟人物,以及所有的怪物都是自己心中的投射。
就算離開了,總有一天會再回來。
所以我一直很期待玩層層恐懼。我覺得像沈默之丘那種壓抑的恐懼感比較恐怖。

但是之前一度覺得不想買。
因為他一直沒特價,看影片時有被推薦這遊戲的實況。
我看了一下發現都是Jump scare,瞬間超級失望然後去願望清單移除了。ww

後來就是想說算了反正就當買他的美術。如果以後要畫圖可以當作參考。
玩了大概4個小時,似乎已經快玩到結局了。中間有很多嚇人的地方。就...沒很恐怖。
而且要扯上跟沈默之丘像的地方我看到就只有2或4代。
(4代之後的沈默之丘我都沒玩,沒有原小組跟山岡晃的沈默之丘...。)

好那就一樣先從畫面開始:
畫面很不錯。油彩的顏色非常漂亮。而且還不用錢我說!油畫顏料貴死了!
http://i.imgur.com/BhAOQhR.jpg
有很多連我這種上課不認真都認識的有名的圖都出現了。根本應該加入學校課程!
http://i.imgur.com/XW1xbHI.jpg
↑達文西。抱著銀鼠的女人。
http://i.imgur.com/SYPRl5z.jpg
↑背面是一堆老鼠。這種呼應我也很喜歡。

可惜後面開始重複。
製作時不放其他作品而寧願重複,如果不是懶惰的話,我想應該是有什麼意義。
畢竟美術是他們主打的題材。不至於隨便做做吧?
而且要找這種跟死亡或是精神混亂的藝術家作品超多的。不可能找不到。
或許他們堅持一定要在當時的年代而不要其他時期的作品也有可能。

另外有很多圖不知想表現喝醉時的晃神或是精神問題,有重複的臉出現在上面。
想像一下小時候玩閃卡時,故意用兩個面都看的到的角度那樣。
放在臉孔扭曲的油畫上我覺得很像Bacon的作品。
然後就一路往當代藝術或象徵主義不然就拉斐爾前派去(根本只是想講自己喜歡的圖)。

中間拿到畫具後,圖一層層開始疊。每層都滿有意思的。
http://i.imgur.com/QvpO5uP.jpg
這張實在是滿好看的。有種不淨觀的感覺。
http://i.imgur.com/Fl7iXeB.jpg
↑之後會變這樣。也還是滿好看的。不淨觀的前一步。
http://i.imgur.com/HN4dj8S.jpg
↑然後變這樣。變無聊了。

http://i.imgur.com/iAc4tkc.jpg
↑最後變這樣。應該是壞結局。
這幅畫比較有爆點比剛剛的好。

http://i.imgur.com/qYvNngP.jpg

http://i.imgur.com/6G8b1wV.jpg
↑很多地方質感很不錯。
恐怖的部分,畫面都不會很恐怖。就是很幻想,有時很科幻。
一直重複走相同的路的部分我也滿喜歡的,像是Escher的樓梯。

http://i.imgur.com/Sjl0DUf.jpg
↑不知道廚房的功能到底在哪?難道只是想要鋪21公克的梗嗎?

http://i.imgur.com/ECY2OYi.jpg
↑這種燈光藝術也滿常看到的。
一堆物品擺在一起,沒開燈或沒有遠看都發現不了其中奧妙。

通常嚇人的部分我也會算在畫面裡。
除了美術部分變形很棒(很棒,但不恐怖,我還滿喜歡的)。
還有每次回頭或是場景變了或是提示出現的細節很棒之外。
其他就很可惜。例如超多破碎的娃娃或女人的哭泣這種就還滿普通的。
中間娃娃突然出現,奔跑去另外一個走廊,我跟過去娃娃撞到牆消失害我笑出來。
真的不是很恐怖。

操作:
這次的不耐煩部分出現在這裡。
因為我都是用手把。這遊戲用手把的操作感很爛。
但我不會用滑鼠與鍵盤控制的關係。
只好這樣玩下去。
房子裡非常多門跟抽屜跟各種你能想到可以打開的東西需要打開。
可能會有文件或鑰匙之類的東西要拿。
但手把在這遊戲裡操作很不方便。導致我覺得很煩。
所以可以用滑鼠鍵盤的人在這遊戲裡比較幸福。就不會有操作缺點。

另外夾雜在畫面與操作中的移動方式。
第一人稱沒問題。他可以調視野我覺得很棒。
可惜調了視野還是太窄。
不知道是他們故意的還是怎樣。想讓大家覺得很壓迫之類的?
所以我幾乎玩這些遊戲都不太會暈。
但這次因為視野太差所以有點不舒服了。

音樂:
中規中矩。總之屬於不會打中我的音樂。但很多人覺得好聽。

劇情方面,沒有太吸引我。
照理來說外國人寫這種東西應該可以很病態(不知為何就這麼覺得)。
但文件都是看了就「喔。」,繼續往前。
老婆孩子的事情也沒什麼帶入感。
http://i.imgur.com/i8eAKzN.jpg
↑但我對這些評論會比較有感觸。
我真的認為藝術本來就不會在太開心狀況下出現。
而且界定太困難了,就算真的很慘很慘才畫出來的東西。沒人賞識就沒用。
就算有人賞識,有時候可能自己也會覺得荒謬吧。
痛苦之下產生的東西結果大受歡迎。www

存檔方式,大概是自動存檔吧。
不知為何我玩這遊戲的時候電腦記憶體用超快的。會記憶體不足。
總之記憶體沒了後遊戲自動關閉,打開時是前一章的紀錄。

這遊戲大概也會有很多結局。
只是不知道怎麼玩出來就是了。

最後應該是最恐怖的。不過還是沒被嚇到。
而且連續出現三、四次其實很膩。
為了膽小的人我放下面。









http://i.imgur.com/IOpvZ0F.jpg
↑這是畫家的老婆。
她會用超級經典的快速扭動到模糊的方式走一段路,然後突然撲過來。
不過點開大圖看看?
她一定練很久,那個大腿肌啊!
凶神惡煞的臉這根本不是女人吧。哪裡來的流氓啊www

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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.100.194
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1474386028.A.CA7.html
Posted 22 September, 2016.
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1 person found this review helpful
9.4 hrs on record
作者 ayun (´・ω・`) 看板 Steam
標題 [遊戲] Woolfe - The Red Hood Diaries 全破心得
時間 Fri Feb 12 10:06:18 2016
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網誌版(一樣東西只是有圖):
http://ayun.pixnet.net/blog/post/43402441


-66%歷史低價購入。因為喜歡這種風格。
類似愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨。但更小製作。
這次買前有先看評價了。是褒貶不一。而且貶的部分其實還滿糟的。
想說少喝兩杯飲料的金額就可以買到的遊戲,就當買他美術風格。
(雖然我不會因此真的少喝兩杯飲料。)

結論先講:
原價294元的遊戲我就不要求太多了。
我單純以美術方面覺得可以接受。
但他是一款遊戲,所以其他東西還是需要滿足玩家才行。
似乎製作公司沒有完全製作好,但可能時間到了,就只能先放出來。於是被罵。

那如果有閒錢、打折、不知道要玩什麼並且不排斥小遊戲;
不太在乎劇情。想充實自己遊戲庫。
又或者是輕玩家、想買給不會打電動的另一半(不能太容易腦羞)玩。就可以買。
玩血源會科科笑的重度玩家(或是自虐型玩家)基本上我不推薦。會覺得太簡單。

又因為製作公司已經破產,所以沒有第二集了。

總歸來說我會給好評。遊戲經驗,不能說好。反正下面會講。
但因為我已經知道了所以不太在乎。
給好評是因為他們還是做出來了,我想就當他們沒時間或沒錢再修了。

(這個論點讓我想到之前有吵過玩家為什麼要花錢買遊戲還得體諒遊戲公司之類的。
好吧我可能有點鄉愿。)

那下面就一個個講。
畫面:
畫面還不錯,對我而言已經很夠了。氣氛有做出來就可以。
就中規中矩沒大問題。
另外可以視窗化。這樣很好。

動作、場景、存檔點:
因為這有關連所以一起講。

動作方面:
總之是個捲軸跳跳跳遊戲。橫向直向都有。
但因為買之前就已經有先看過評價跟影片了。所以已經有心理準備。
自從馬力歐出現跳跳跳遊戲就如此歷久彌新。
問題是馬力歐跳跳跳只要跳不好就一定是玩家的問題。
現在的跳跳跳遊戲跳不好通常都是遊戲問題。

愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨是,幻境神界:大天使的崛起是,薩爾達風之律動是。
現在Woolfe - The Red Hood Diaries這款也是。
(但比愛麗絲驚魂記好一點的是有時候可以攀爬。)
但Woolfe - The Red Hood Diaries不至於崩潰。。。因為遊戲時數很短。。。?
還是其實我已經因為接受過前三款的洗禮所以覺得這樣一直摔下去很正常。。。?

場景方面:
Woolfe - The Red Hood Diaries跳失敗跟場景有很大關係。
(這點跟愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨是一樣的。
幻境神界則是因為畫風關係,摔的方式有點不同。)

Woolfe - The Red Hood Diaries 很多地方雖然看起來可以去,但其實不能去。
因為可能有東西在那邊;我就會因為想過去就一直摔。
並且可能DEBUG沒做好還怎樣的。常常會被卡住。不管是敵人或我自己。
但幸好都沒有到要重開遊戲的地步。

總之存檔點問題會跟著出現了。
每次這種跳跳跳遊戲存檔點的存檔地點,都不知為何會非常爛?
總之老話一句,我實在不知道為何每次都要玩家跳重複的路?
把做跳跳跳的心力拿去修改一下其他東西不是很好嗎。。。?

例如接下來要說的戰鬥方面:
戰鬥:
非常虛弱。所以不推薦給重度玩家。
畢竟跳跳跳不管是輕玩家或重度玩家,只要有耐心就能過。
但問題是戰鬥很虛弱重度玩家應該會想死。吧?
主角很弱。血看起來很多但其實只有兩滴。
武器是斧頭(現實中感覺拿斧頭很威),敵人是機器士兵。
機器兵超弱。攻擊方式只有一種。只要不要被圍毆就好。
主角漸漸會學會一些大絕招。
大絕招要耗MP。很弱。大概放個兩次就用完了吧。也有可能是因為我不會用。
但反正其實都用不太到。

所以就說把跳跳跳拿掉然後把戰鬥弄好一點這樣不好嗎?

最後是角色動作。
主角動作與臉部表情有點僵硬,不過我可以接受。

再來就是劇情、關卡、打王一起講:
先稱讚一下因為有日文所以很好。前面很認真看。但後來發現好像劇情也不怎樣。
會有種:不知道主角生氣的點在哪?的感覺。
就懶得看了。

關卡只有八關。每關有自己的特色。然後其實滿短的。
但就那麼便宜,所以我覺得這樣就很OK了。

打王。
王有兩個。我在想是不是製作公司像大神那樣想把很多童話聚集在一起?
因為出現花衣魔笛手。然後當時有發生很多小孩不見的事件。
我還想說嗯?所以狼就是花衣魔笛手嗎?
好啦可能還是要講一下劇情,但可能不是完全正確就是了。

類似當時有很多女童不見了。然後小紅帽的媽媽某天也留下一封信說去買東西就失蹤。
但我不懂跟魔笛手跟她媽失蹤的關連是?

然後她爸因為媽媽不見了就很傷心。後來還因為不明原因死了。
可是偵察過後卻說她爸是自殺就草草結束。
但小紅帽很確定她爸不是自殺。
小紅帽原本跟外婆住在森林中,戰鬥也是外婆教的。
她決心要找出她爸死亡的真正原因,還有她家破滅這點她似乎覺得有人要因此負責(?

所以她跑到城鎮去,發現原本很樸實溫暖的城鎮出現了很多機器士兵,
氣氛很糟就變得很蕭條。

她爸工作的地方的老闆是慣老闆。然後姓氏是狼。所以。。。不會他就是壞人吧?
小紅帽跑到慣老闆的公司的資料室,那是她爸工作的地方。
發現了一封信,一看是她爸的辭呈。然後辭呈日期就是她爸死亡的日期。

後來在工作室的後方有機器士兵的模型。
小紅帽發現她認為很善良溫柔的老爸其實就是做出那些會攻擊人的玩具士兵的人。
就崩潰了。
但還是想要去找慣老闆問清楚。就隨手摸了一把工作室中的斧頭。

接下來不知為何突然出現魔笛手的部分。
小紅帽找到魔笛手了。然後質問他說他把她媽帶到哪去。
就打起來。但魔笛手只會吹笛都不說話。小紅帽就翻魔笛手的包包發現慣老闆的行蹤。
原來慣老闆早就知道小紅帽來到城鎮中了,慣老闆趁她不在家的時候去森林找外婆了。
中了調虎離山之計。於是小紅帽就飛奔回森林。

(然後那個森林是魔幻森林。地都是崎嶇不平還漂浮著。
我認為慣老闆會卡點根本去不了外婆家。)

不覺得劇情很不知所云嗎?

打魔笛手的時候,也會因為場景的關係卡點。就會一直重打。
最後觀眾跟我說是BUG。
因為我雖然覺得有點不對,可是壓根沒想到這樣也能有BUG?
後來就重新LOAD才過。

然後王自己也會卡點。AI也會卡點。AI還會跟著我跳,但AI跳不過就摔下去。
我第一次看到AI會這樣。。。笨?
啊,沒有,二之國的AI也很笨。。。

喔對了,剛不是說到雖然小紅帽的血看起來很多可是其實只有兩滴嗎?
也常常出現看起來還有血,但其實你已經死了的狀態。
undefined

音樂:
普通。沒有特別亮眼的地方。但起碼每關會換歌。

以上~

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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.97.152
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1455242783.A.ACA.html
※ 編輯: ayun (114.43.97.152), 02/12/2016 10:13:15
Posted 11 February, 2016.
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我推薦了這款遊戲,不過是有但書的。

總結寫前面:不覺得這遊戲不好或不推薦。只能說不太適合我。
是一個一直讓我邊玩邊嘆氣然後超想喝奶茶(精神安定劑)的作業遊戲。

那先講感覺比較好的部份:
操控會隨著裝備重量而變化。這點我覺得還不錯。
必須考慮自己的步調,像我都是一直衝的。所以很討厭動作很慢。
可是槍又喜歡連射快但又不想要太飄,距離也要長一點。
就要一直去想辦法如何搭配。

另外Mercenary Kings參考滿多要素的。
像是換彈夾時就像戰爭機器一樣有個完美換彈。成功的話子彈會變強。
槍我很愛有腐蝕性的,就有點類似邊緣禁地的槍,打到敵人迸出的數字也很像。
通訊的樣子像是特工神諜。
還會出現廚師,可以拿食材給他做菜,感覺類似魔物獵人的貓飯。
再來打怪掉下的東西可以強化自己的裝備。
不過沒有那麼血汗,會有一些場所直接去拿就會有。
或是像我樣直接前進到新關卡,前面打不到的東西會變得跟垃圾一樣滿地都是。

那,以下是偏向抱怨部份:
Mercenary Kings適合有耐心的玩家。
啊,或者是說可以單純沈浸在玩遊戲的快樂中的玩家就可以玩。
特價時可以買。
不然就是同樂性質,跟朋友一起玩可能會比較好玩。

要等線上玩家也可以,只是線上的玩家不多。
而且!
線上無法選擇玩家等級。還有死亡時沒辦法救援。

所以我實在不知道對方比較高等的情況。
我被配到,我要怎麼跟他一起打高等關卡?
(我玩過一次,一下就死了。他又沒辦法救我,只能眼睜睜看著共有生命數被消耗。)

反之,萬一是比我低等級的玩家,除非就是想一起玩或幫忙。
不然我去他的關卡只是浪費時間。

像我這種玩一玩會開始想一堆有的沒的。
或對於一直玩同一關會感到厭煩。
換湯不換藥的敵人跟BOSS久了感覺懶的打。
Mercenary Kings就不太適合我。
預見會搞的超久才能破關的。

Mercenary Kings 是個作業遊戲。
一直接任務。有人被抓了要去救,或去破壞什麼。
每大關裡有十個任務左右。
第一次玩新鮮,第二大關、第三大關還來就很累。
大部分都在做一樣的事。
音樂也幾乎一模一樣的。聽到非常膩。

最討厭的應該是找東西跟救人的任務吧。
地圖很大而且存檔點不多又遠。還限時間。
一個人玩找不到時間到了也只能一直忍耐重打。

後續關卡敵人配置會變很煩。
然後是平台要你跳跳跳的那種感覺。因為時間很短所以不能失手。
一如以往的,是失手要重跑沒意義的一大段路那種。
又中了目前我的超級地雷。

而且由於是橫向捲軸,我對於跳到平台上敵人就會剛好出現(不跳不出現)。
然後玩家一定會被撞下去。重跑後,剛剛因為敵人出現了你現在才能打。
這件事非常不能諒解。
這比惡靈古堡明明敵人在你前面可是因為視點你看不到更過份啊!

敵人也差不多,只是換個衣服變強一點,掉的東西不一樣。
BOSS也幾乎相同,會打一隻就會打其他隻。
給我的感覺很固定。

現在打到後半段突然出現不一樣的BOSS。但一點也不興奮。
只會想到等一下萬一死了或是BOSS逃走又要重跑超遠的路就煩。

反正這款遊戲是跟朋友交換而來的而且算我賺到。所以沒那麼憤恨。
就跟總結說的一樣如果不是像我這樣的人就可以玩啦~
Posted 2 November, 2014. Last edited 2 November, 2014.
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