10
Products
reviewed
69
Products
in account

Recent reviews by gestigeroff

Showing 1-10 of 10 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
44.2 hrs on record (33.9 hrs at review time)
Эту игру мне подарил мой товарищ по уральскому федеральному округу - Бигалоф Илья Самбуферович, либо сокращенно Гульфик Илья Буферокрад кызы.
Ну игра стоила рублей 150 что равняется маленькой баночке редбула, или берну и пачке семечек.

Плюсы: Есть
Минусы: Есть
Posted 14 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.9 hrs on record (21.7 hrs at review time)
Чтоб играть с друзьями нужно пройти пролог, это минус, потому что, изначально собираясь с друзьями, хочется скипнуть весь пролог и собраться уже вместе. Из-за этого пропускаешь мимо ушей как заявзку сюжета, так и банально само обучение, но проходить то надо. Поэтому кое-как проходишь задания по типу установить ловушки на машине возле толпы зомби, напрочь забыв о том что минуту назад тебе дали взрыв-пакеты. Думаю, ничего не стоило и пролог начинать вместе, тем же способом как и вся остальная игра проходится, тогда бы всё пошло как надо.

Игра не особо зависит от DLC, какая то часть из них бесплатная, какая то платная, но бесполезная.
Полезные DLC разве что сюжетные, которые понравились многим игрокам. Да и в теории только они имеют смысл.
DLC пушки бесполезные, и скорее отвлекают нового игрока, бесконечная трата ресурсов на пушку, которая в итоге будет слабее найденной лапы моки. Причём пушки из DLC, да как и в принципе все пушки, не показывают свой урон. Если ты крафтишь пушку с нуля, ты не увидишь, сколько она будет наносить урона. Изредко можно улучшить свою пушку до какой нибудь другой, и тогда увидишь, что изменится в характеристиках, но обычно прирост урона мизерный. А банально загуглить пушку которую хочешь скрафтить и посмотреть статы не выйдет. Так же в игре система автолевелинга, зомби становятся сильнее, а бывшие ранее пушки на 50 урона будут постепенно становиться под 200. По сути разницы не будет, урон пушки и хп зомби вырастут пропорционально друг другу. В игре есть улучшения для пушек, которые довольно бесполезные, даже если скрафтишь что то крепкое и мощное, легендарное, на 5 починок, оно все равно очень быстро сломается, да и улучшения в основном синие и фиолетовые, легендарных я не видел. В общем с прокачкой пушек косяк, выгоднее будет купить патроны или скрафтить очередную лапу моки, чем тратить горы ресурсов на пушку СЛАБЕЕ, прокачивать её, улучшать, копошиться. А в начале игры так тем более смысла в улучшениях нет, с каждой новой миссией и продвижением по карте находишь что то на голову лучше чем предыдущая пушка. А про ружье с 1000 урона вообще косяк, дпс у нее будет слабее чем у пистолета, особенно на безопасном расстоянии от зомби

Город красивый, как днем так и вечером. Работа над атмосферой супер, ночью действительно темно и страшно. Конечно, играя с друзьями страшно быть не может, тяжело бояться когда ты ржешь над тем как твоего друга толпой съели прыгуны, а другой убегает и орёт в страхе. Но атмосфера все равно чувствуется.
Саундтрек бомбовый, лет 6 назад его добавил в свой плейлист, причём треки в самой игре раскрываются как лютый эмбиент, а слушая отдельно, раскрываются совсем по другому.
Сюжет сам по себе интересный, не сложный, думать не нужно, а триллера вообще в игре нет, хотя сюжет даёт предпосылки на то, что ситуация тревожная. К примеру сюжет того же киберпанка, особенно его DLC, это полностью с ног до головы триллер, причем в киберпанке похожие ситуации когда ты забираешься в логово своего врага. Я это к тому, что атмосфера, персонажи, и завязка сюжета способствует триллеру, но его в итоге нет, что делает игру скорее блокбастером, но в мире зомби апокалипсиса, что на мой взгляд главное упущение в сюжете. Но всё же он неплох, особенно учитывая что это зомбо-мочилово.

Прокачка интересная, много действительно полезных перков и пассивок, двойной крафт, кошка, улучшение паркура, новые способности на оружии. А постепенно, по мере улучшения выживаемости игрока и продвижения по сюжету, открываются огнестрельные пушки. Интереснее всего в самом начале, когда случайно открываешь крафт какой нибудь огненной или электрической палки, и косишь толпу зомби закидывая их водой или огненной смесью. Так же есть очень полезные и драйвовые способности позволяющие запрыгивать зомби на голову, влетать в них с двух ног, или просто сбивать как танк. Помогает от толпы быстрых зомби как самому игроку, так и позволяет защищать друзей.
Из минусов я бы отметил спавн зомби, они спокойно вылазят из воздуха, за спиной. Вроде ты отчистил толпу зомби и готов открыть очередную машину, как только слышишь бегущего зомби, или просто к тебе уже добрался какой то бедолага. Это и одновременно плюс, потому что даже с огнестрелом у тебя не выйдет спокойно выживать, патроны быстро кончатся, а несколько быстрых зомби либо вынудят тебя потратить еще больше патрон, либо будут тратить время на прицеливание, и все равно заденут, поэтому и интересные совместные бои, когда ты прикрываешь спину другу, откидывая быстрых и не очень зомби, а он спокойно их молотит.
Сам паркур интересный, но не очень дружелюбный, требуется время что бы понять, куда ты можешь залезть, и как это сделать быстрее и безошибочно. Постепенно паркур становится опаснее и быстрее и подключается интерес к тому, что бы среагировать, куда упасть, быстро найти под собой машину или мешки с мусором, или аккуратно пользоваться кошкой оставляя возможность безопасно и быстро спуститься вниз. В прокачке паркура очень помогают испытания с паркуром, пройдя парочку таких в начале игры уже понимаешь что к чему. Так же есть ещё и дэши назад и вбок, которые позволяют уклонится, и контратаковать, например зомби с балоном или больших зомби с кувалдой. В игре есть щит, но полезность его под сомнением, лучше бы похожую систему из киллинг флора, с парированием, в такую драйвовую боевку это подошло бы больше чем стоять и терпеть удары зомби.

Отдельно стоит отметить что игра технически слабенькая, в игре неправильно работает мышь, она сама считывает движения мыши, как например это делают новые UEFI(здесь это простительно), и как например это можно сделать в CS2, GTA5, но здесь выбора нет, то есть старый и не очень добрый Raw Input, причем тут он работает так себе, пропуская движения мыши, из-за чего они кажутся рваными. На геймпаде такого нет, а на мышке есть, я просто поставил 16000 dpi и убавил в ноль чувствительность в игре, стало лучше, но все равно не идеал. И это на 144 герц, на 60 герц пропуски ещё более заметны. Конечно можно привыкнуть, но зачем, если можно было изначально сделать как надо?
Других технических проблем нет, игра не вылетает, не фризит, загружается быстро, сохраняет грамотно весь прогресс. Кроме как до мышки докопаться вроде бы и не до чего.
Posted 9 May. Last edited 16 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
28.3 hrs on record
Легендарная игра, в детстве наиграл просто миллиарды часов, ну конечно в силу возраста особо никакого скилла у меня не появилось, но завалить багу 3vs1 это изи. Управление инвертированное, кривоватое, работает тоже кривовато, но немного аккуратных движений как со сцеплением и газком, и вормс поедет члассно. Из минусов разве что, мало карт где много суши, что бы половина твоих червяков не было затопленно в начале твоего хода
Posted 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
19.8 hrs on record
Очень противно стрелять по зомби, промахи в 90% случаев из-за того, что зомби начинает вертеть головой как трамп, и уклоняется от прицельного выстрела. Причем трамп это сделал как-то в тайминг, а вот эти зомби крутят башкой за 0.1 мс, даже на мониторе ещё не отобразилось, но он уже увернулся от пули, такое ощущение, что стреляешь в чела со сандевистаном из киберпанка, тока это отсталый зомби, а не чел двигающийся со скоростью звука из 2077 года.
Стреляя в зомби впритык, не наносится урона. Вообще это работает так, если зомби полностью закрывает прицел, то урон не наносится.
После зачистки местности игра может забаговаться и приходится перезапускать уровень, происходит это частенько
В игре нет смены герцовки, так что если монитор <60гц, при запуске игры в любом режиме, оконный или полноэкранный, герцовка монитора сменится на 60. Менять это нужно в особых параметрах запуска стима. Это все равно что оттуда же менять чувствительность мышки. Это клиника, особенно учитывая, что у игры есть лаунчер перед запуском самой игры. Я бы подумал, что игра такого качества потому что её создал чат жипити, но год выпуска опровергает это.
С оружием полный багадец. С дробовика можно легко стакать 100х комбо, если ты промазал 99% дробей, но попал 1%-ом, тебе не снимут комбо. Но, если ты будешь стрелять с пулемета, у которого разброс ещё больше, чем у дробовика, но каждая пуля считается отдельно, то каждым промахом снимается комбо. То есть в таком случае, если ты используешь пулемет, ты вообще не можешь соревноваться с тиммейтами чтоб копить очки, их надобность вообще отпадает. А если принципиально проходить игру с пулеметом и не использовать вообще любое другое оружие типа снайперок, пистолетов, дробовика, и т.д., то вообще не получится получить несколько достижений связанных с очками.
Причер крутая пушка, но чересчур имбовая, балансится тем, что патрон мало, ну и не всегда она есть, а в коопе так вообще только для одного. Единственны плюс за оружие, это снайперки, у которых 2 режима стрельбы, сделано интересно и необычно, жаль что это не помогает с кайфом стрелять по зомби, эти овощи как крутили сальто так и продолжают
Есть и хорошие моменты. Причер имбовая пушка, в выживании или в компаниях, она всегда нужна, но балансится тем, что попадается редко, в коопе так вообще она как и в соло попадается одна, ну и патрон очень мало, приходится экономить, используя её для толпы, особенно для толпы бронированных челов
Камикадзе вообще дикие, в отличии от курьезного сэма, здесь их можно вообще не услышать. Тактика теоретически легкая, можно просто даже отходить от них, так как чтоб взорваться им нужно время на прикольную позу, но мешает следующий минус
Топорное управление, это вообще жесть, такое ощущение, что на каждое действие в игре такой инпутлаг, будто ты смотришь на игру сквозь камеру телефона, и снимаешь ты фото с высокой выдержкой и низким ISO, получается, что по факту в игре ты уже сделал действие, но увидел его значительно позже. Игра в этом плане напоминает флеш пати или мультиверсус, которые так любил бага за то, что там задержка как на его мониторе, и ему получается ударить в ответ, в отличии от бравлхаллы. Ну и длинные анимации стакаются с задержкой, вообще челик прицеливается быстрее, чем выходит из прицела. Иногда получается, что, чтобы отстреляться от зомби, тебе нужно отойти от него, ведь впритык ты его не убьешь, прицел открывается долго, и убирается долго, про через раз работающий удар ногой даже можно промолчать.
И так же из неудобств ещё стоит отметить, что не совсем понятно, погиб зомби, или щас встанет, или умер но восстанет из мертвых, или он упал, и за горой трупов его не видно, а на самом деле он живой, и когда ты окажешься возле него, он начнет со скоростью света наносить удары и просто положит, даже если ты это резко заметил и отошел, задержка сделает свое дело. В общем, если хочется подобный зомби шутер, но лучше, то это Zombie Army 4. А эта часть даже не на голову ниже, она вообще никакая, учитывая, что от подобной стрельбы и неудобств кайф не получить, даже если пройти "челлендж" на высокой сложности. От своей ошибки тут тяжело умереть, даже если кажется, что ты ошибся, то это просто кажется, потому что в более комфортном шутере ты пострадаешь от своих кривых рук, а не от того, что не предугадал, что где то сзади боком-раком подошел в тихоря КАМИКАДЗЕ, и пока ты входил из прицела и отходил, он взорвался и задел тебя, и ты нарвался на лежащего "трупа" который своими культяпками тебя просто уничтожил как младенца. Ну и особенно это касается бронированных и супер-элитных зомби, с которыми вообще невозможно сражаться, это напоминает инди игр от соулс-дрочеров, хотел сделать сложность, сделал духоту. Упоминания стоят снайперы, которые могут прыгать на километр не то что по крышам, а по кусочкам крыши метр на метр, но иногда, чтоб по ним не попали, они могут прыгнуть, и пройтись чуть гуськом, обычно это происходит именно когда уже прицелился в него и спустил курок, в ту же милисекунду он начнет идти и пуля не попадет. Ну и летает бывает они по 10 раз, чтоб потратить время, чтоб успели подбежать толпы зомби и камикадзе

БАГА КСТАТИ ДОБАВИЛ:
ИГРА КЛАСС
Posted 30 March. Last edited 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
499.8 hrs on record (498.9 hrs at review time)
Играли с башкой, он ныл ВСЁ время как мы играли, а так же, когда я его звал делать квесты, он лутал какое то здание с супермутантами, просто стрелял в них и собирал лут. Он не знал зачем он ему, потом просто выкинул его так как перевес...

От себя я могу сказать, игра на любителя.
Если качаться и добавиваться крутого билда, нужно ходить в рейды, делать это надо со знающими челами + на тупейшем метовом билде - осёл тяжик с гатлинг плазмой. Ощущается это не как фаллаут а как дед спейс, то есть ну вообще не тот вайб

В игре есть батл пасс который длится 3 месяца, его оч легко получить, есть люди которые закрывают его за час, но для обычного игрока с рейдами это неделя. Без рейдов может месяц-два, в зависимости как и сколько играть.

Изменили систему легендарных свойств, теперь удобнее собирать билды, и интереснее. Раньше игра превращалась в геншин - зайди поделай че то 5 минут и выйди. Щас же игровые сессии по времени класс, можно на 10 мин зайти че то поделать, но не одну и ту же скучную рутину, можно на час, можно хоть весь день че то делать.

События в игре каждые 20 мин, + налёты + задания братства каждый день + экспедиции. + сбор ресов на баффоеду + крафт + кэмп + мини события + весттек + задания для бп + задания дающие атомы + бомбы
В итоге, можно добиться того, что если есть че делать, то буквально твои действия расписаны поминутно.

Из хорошего в игре щас меняются карточки в сторону более интересных, например натиск балансит слабые сборки, карточка на вес оружия помогет новичкам и средним челам, да и вообще для всех удобная. Некоторые карточки теряют звезды, благодаря чему их легче впихнуть в билд. Добавили гуля, в целом чел неплохой но пока сыроватый + сырватая обнова

Из плохого, текущая мета в виде ослихи тяжика это просто ужас. Для рейдов переодеваться в этот билд, а чтоб выполнять спокойно события надо переодеваться в лоу хп стойкий сет, слава богу на событиях с любым оружием можно.

Серваки крайне лагучие и у самой игры багнутая акселерация + инпутлаги на каждое действие, ну и производительность самой игры это печаль, для КОМФОРТНОЙ ИГРЫ минимум 7500f и 3070 ti для 2к, 75-100 fps в среднем

В игре есть че делать думаю как минимум 150+ часов, кто то и 8000 наигрывает и балдеет, кто то как бага за 5 часов устал лутать одно и то же здание, входит и выходит из него, и опять лутает. На квесты он не ходит, так как не понял, где их найти, а то что всё е**ло в маркерах заданий его не смутило
Posted 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
123.0 hrs on record
+ Интересная система навыков в виде колоды карт
+ В зомби приятно стрелять, нет такого, что зомби начинает крутить башкой или делать сальто, когда в него целишься, а если они подходят к тебе слишком близко, большинство анимаций отменяются и можно дать им кулаком по роже, после чего они отходят и станятся на секунду
+ Игра красивая и ниче не жрёт
Перед производительностью этой игры можно снять шляпу. За 100+ часов ни одного вылета и в целом ни одной технической проблемы, даже фризов было крайне мало. В эту игру я заходил после любой другой и просто крутил мышкой что-бы кайфануть от плавности. Баги конечно это не касается, ведь недавно вышло "Бага: проклятие текстуры". У него в любой игре проблемы, так что будем считать что это очередной раз, где бургер смог отличиться, ведь он не такой как все

- Очень сложно получить некоторые карты в билд
они попадаются с очень маленьким шансом в покупке с помощью тотемов, либо если соберешь все сумки с вещами. Сумки можно дюпать, но даже так нужно очень много наиграть, чтоб получить карточки
- Боты полнейшие ничтожества.
в некоторых руководствах написано, что боты это вообще лютые имбалансные типы, и пройти игру на нет пощады можно со стартовой колодой легко с помощью этих челоу. Так вот, так меня ещё не обманывали. Боты не стреляют, а обычно стоят возле тебя с аптечкой/бинтами и всё. Они тебя не лечат, а просто стоят, в то время как ты отбиваешься от лютой толпы. А если бесконечная волна или огр, то можно забыть, что боты есть в твоей команде
- Странный баланс боссов.
милишник и/или боты не способны убить огра, это невыполнимо. А все остальные боссы очень легкие, даже когда их несколько выползает
- За победы в режиме рой можно получить персонажей из DLC, но делать с ними ничего нельзя, пока не купишь DLC. Однако если купишь DLC, тебе и так дадут этих персонажей. К чему тогда эта награда? Тем более, в этом режиме нет игроков
- Некоторые карточки буквально стакаются и дают тебе нереальный буст к урону, или делают милика сильнейшим челом в игре,филигранно стакаясь друг с другом. В это же время есть карты которые полезны лишь если попадаются на уровне.
А некоторые идиоты собирают фулл колоду с хп и бегом, в итоге неспособны убивать мутантов или боссов, иногда и просто толпу одержимых.
- Некоторые достижения без причины не выполняются в онлайне, например где нужно перепрыгнуть капкан
- Очень сильный рандом. На уровне могут появится карточки которые соберут тебе 2 билда в одном, и сделают вообще неубиваемым, а так же могут попасться рассадники + в нем питомник, вылазишь перед боссом, а ты уже заряженный что и парочку таких боссов завалишь. А бывает тебе попадается то, что у тебя уже есть в билде, или то, за что тебе медяки жалко отдавать, в итоге ты даже не дойдешь до босса, как в Hades, но это же не рогалик? Зачем тогда так делать? Дак помимо карточек на уровне, может зарандомить оружие/карточки помех/самих ботов
- Нельзя настраивать бота
вот если бы бота можно было настроить, они были бы имбой даже учитывая что челы 90% времени стоят с аптечкой в руках.
Во-первых, я бы забрал у них аптечку, во вторых, банально выбрать кого берешь в тиму, и с инструментами или диффом. Молчу про коллоды и оружие, которые у бота полный ноль.
- Многие скажут, гес, ты рехнулся, боты топ и реально хорошо сделаны. Но я лишь отвечу, что если умереть, играя с ботами, и у тебя есть ещё попытки, то все деньги которые у тебя были на начало раунда(твои + деньги которые отдали боты) приплюсутся с тем, что снова дадут тебе боты. В итоге, если хочешь пройти игру с ботами, или подготовить акт для прохождения с друзьями, нужно просто штучек 5-6 карточек на + 1 попытку. Умираешь, берешь карточку на попытку, умираешь, и деньги будут просто прибавляться, я так сделал 30к монет на начало 5 акта, что бы пройти его на нет пощады, естественно в деньгах на протяжении всего акта я не нуждался, брал все что хотел, разблочивал оружие в начале раундов, и т.д.
Таким образом, технически, моя колода состояла из 15 карточек для милишника, а карточки на деньги и разблокировку оружия мне просто были не нужны. Вот тебе и боты! Читы на ровном месте. После такого дюпа можно перезапуститься с игроками, прошел первый раунд с такой кучей золота, а потом на след раунде уже будут твои тиммейты, поделился деньгами и все, теперь уже не один ты с +2 свободными карточками, а целых 8 доп карточек. На самом деле не считаю это читерством, учитывая рандомность игры. Однако, разработчик зачем то сделал крайне душным получение денег в коопе на высоких ур. сложности, так что для душнил это пусть останется читерством.
Posted 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
422.2 hrs on record (404.7 hrs at review time)
Промолчу про то, что баланса в игре нет, это классика. Раньше вообще-то был рейтинг, но игроки даже не заметили, что он пропал, такого качества в этой игре была рейтинговая система.

Маньяк тут издевается над выжившими, он возьмет перки, где нужно допустим просто почесать яйца, и увидел всех выживших на карте. А вот что-бы выжившему спрятаться, ему не просто почесать яйца, а забить на починку генов, и сидеть за спиной у маньяка, в надежде что он не даст резко 180 градусов назад из-за того что у него мышка с али g102 белого цвета, которая выцвела за 2 недели. И тогда будет шанс, что у тебя накопится какая то херня, которая даст ману не увидеть твою ауру. Казалось бы да, возможность есть, но проблема в том, что если мана не видно, то его реально не видно, а если выжившего не видно, то с другого конца карты бага приведет мана прямо к тебе. Потом же будет ныть, мол, откуда он знал что я там ген чиню? Но он не знал, что есть перк, который показывает выживших на достаточно большом расстоянии, что бы не привести туда мана. У него нет места в навыках, ведь он взял перк колдавать тотемы, который ниче не дает потому что он его колдует там, где никто не бегает, и за те же 50 часов этот перк понадобился 1 раз. А вот перк который он не взял, который позволяет видеть свою тиму, ему нужен в каждой игре, но брать он его не будет ведь он не такой как все и сам знает как ему играть.

Выжившие тут это последние идиоты, похоже на кастинг фильма тупой и ещё тупее.
Мы играем трио, и обычно 4-ый игрок попадается рандомный, и этот чел либо афк и пошел кушать так как мама позвала (иван зола) либо максимально тупой крендель, если его повесят первым, он сольется, если кто-то (обычно это бага) взорвет ген, он тоже сольется. Либо это просто тупой чел который бегает лишь бы его не поймал маньяк, ниче не чинит и никого не снимает, ну в общем видов выживших очень много, и есть отдельный вид сурва - Бага.
Он сознательно, на компьютере, играя в компьютерную игру, против игроков, играющих на компьютере, почему то играет с геймпада. Бага скажет, ну чел это не шутер, тут и не нужна мышка. Однако в игре нужно крутить камерой быстро и мощно, особенно когда за тобой бежит маньячелло. Ещё есть фонарик, да и в целом если мансить мана водя его по кругу, нужно водить мышкой, что бы облизывать текстуры, и я молчу про то, что на геймпаде просто на 1 кнопку назначено 10 действий, и что сделает твой перс, сбросит палету, или крутанет сальто, не знает никто.

Так же баграт всегда уверен, что он самый полезный игрок. Если он чинит ген без единого повеса, а вся его тима уже висела, и нужно бежать спасать чела, он ни за что не пойдет, ведь он чинит ген, а мы страдаем херней, давно бы уже сняли. Ну а если бага умер самый первый, то это не потому что он идиот который бегает в розовой куртке которую видно через всю карту, и пригнулся прямо на глазах у убийцы, не может такого быть
Posted 30 March. Last edited 2 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
25.1 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Плюсы: Приятная музыка, красивые персонажи, интересные боссы, качественная озвучка
Минусы: При кооперативной игре задержка очень высокая, причём даже если интернет будет у всех хороший, задержка все равно будет достаточно ощутимой. Ощущение как от игры в киберпанк с включенной генерацией кадров, на экране то всё плавно, а управляется так будто у тебя 30 фпс. Если бы это было что то вроде геншина, где можно с закрытыми глазами драться, хоть с пингом 500 и хоть с фпс под 20, то ноль проблем, ну задержка и задержка. Но в игре с таким геймплеем это очень критично, играя в кооперативе ты можешь забыть о челлендже на высоких уровнях сложности, игра на реакцию превратиться в игру на интуицию - придется угадывать действия босса за несколько секунд до того, как он их начнет совершать.
Сюжетная линия не цепляет, так как персонажи просто красивые, а не интересные, школьницы ходят, дерутся, лезут куда попало. Большинство диалогов перед миссией, по ощущению, сделаны так: Сначала был придуман геймплей, допустим, нужно таскать ящики и выкидывать их за борт, а потом уже придумали под это все остальное. Персонаж который поможет с этим, персонаж который заставит это делать, локация, и так далее. То есть геймплено игра может дает разнообразие, но сюжетно выглядит жидковато. Это выглядит так, будто к геймплею контр страйка пытались придумать сюжет по быстренькому. И вот ты заходишь поиграть каточку и постреляться с дурачками, а тебе начинают сверху накидывать тонну текста типа, ну воот эта плохие ребята и они хотят заложить бомбу, а вы хорошие ребята и хотите чтоб они эту бомбу не заложииили, воот все дела, вот еще поговорим что бы создалось ощущение что сюжет прописан и все такооое, вот еще немного текста что бы точно было понятно, что ты не просто так будешь играть, ты будешь делать что то великое..... вот тебе еще немного текста если ты забыл о том что было в начале! Челы заложат бомбу, нужно не дать ее им положить...
В общем этот пример максимально показывает, то как ощущается сюжет в этой игре. Причем проблема здесь не в тексте, а в том что он чужеродный, например в кингс баунти, практически нет озвучки. Вся игра(сюжет) текстовая, есть геймплей похожий на герои 3, есть геймплей где ты бродишь по карте как в какой-нибудь мморпг, и есть сюжет - просто диалоги с разными типсонами. Как и здесь. Но там есть сюжет, а здесь его нет. Потому что там вложили душу, проработали мир. А здесь была идея - школьницы которые ходят и дерутся, но нет души, и это видно начиная от отношения разработчика к игроку, дали просто ужасный кооператив лишь бы был, а как вы будете играть - всем пофик. Чел зайдет в телефон, что бы посмотреть карту, или переставить артефакты, да или просто в настройки зайти, его ударят и он выйдет с телефона. Это логично, это сделано правильно, но почему играя соло, зайдя в телефон ставиться пауза, а в кооперативе нет? Почему нельзя было добавить настройку, что бы ставилась пауза, если кто-то в телефоне? Или хотя бы если хост в телефоне? Это бы не создало проблем никому и это сделать возможно было, но это не сделали. Да или хотя бы банально если залазишь в телефон, на тебя сразу летит толпа что бы избивать, будто сделано специально. Ну и заканчивая тем, что в игре побочные миссии ради побочных миссий. В том же геншине, в бесплатной игре, побочные миссии хотя бы рассказывают и раскрывают каких либо нпс связанных с этой миссией, а здесь эти миссии нужны лишь для того что бы получить опыт и деньги, что бы подкачаться если играешь на высокой сложности. Никто и никого здесь не раскрывает, вылезет чипсон и скажет давайте драться, вы подеретесь, получите 3000 опыта и 300 голды и пойдете покупать рамён на +1 ST вот и все. Ну и самое сладенькое - передвижение по карте. Есть миссия при которой из одного конца карты тебе нужно добраться до другого конца карты, обычно ты это делаешь на автобусе, например, открыл ты магазин, но денег у тебя не хватило что бы его залутать, ну и пошел дальше. Потом, на автобусе туда приехал, и уехал обратно на локу на которой ты находишься - ноль проблем. Но именно в этой миссии автобусы просто блокируются. То есть по приколу, все автобусы в игре ломаются и не приедут никогда. точнее снова начнут ездить, когда ты пешком полчаса будешь идти до этой локации. Помимо этого, перебраться на новую локацию у персов обычно проблема. Приходишь туда, где есть переход на новую локу. Там замок. Как туда пробраться? Непонятно, с тобой никто не будет разговаривать. Оказывается квест который открывает новую локу находится в другом конце этой локации, а что нужно сделать... собрать кофемашину и шкаф, и принести в офис какой то тетке. Никакой логики. Почему я просто не могу пойти в ту локацию? Потому что разработчик знает, дай волю игроку - он пойдет по "основному" сюжету и заспидранит игру за пару часов. Поэтому и сделано искусственное затягивание - враги становятся гораздо сильнее в новых локациях, пробраться на эти локации нужно окольными путями, куча квестов, большинство из которых вылазят тебе перед лицом, заставляя драться. В целом у игры хороший потенциал, но большинство вещей в игре сделаны будто бы просто чтоб сделать, оружие к примеру нужно лишь чтоб кидать в друга чтоб он упал - посмеялся и всё. Но для этих оружий есть даже стат увеличивающий урон от оружия, и самих оружий этих много, но зачем, если сам персонаж голыми руками зачастую лучше расправляется с врагами? Это как если бы дали автомат, дали бы патроны, но пока ты растреливаешь одного врага, твой друг успел разматать босса и еще толпу типов, просто ходишь с этой безделушкой. Интересно сделана еда, первый раз когда съедаешь что то - тебе дают статы, следующие разы уже эта еда просто будет хилить, на самом деле неплохое решение типа баланс, 1 раз ты обязательно сьешь что-то и потратишь деньги чтоб повысить мощь перса, второй раз съешь на боссе. В итоге деньги тебе нужны практически всегда на всём этапе игры, даже после 30 уровня, но в кооперативе опять же это превращается в то, что кто то ест еду, кто то не ест, кто то ест и запасается, и в итоге огромная разница в силе персонажей, у твоего друга медфукса 0 урона и 0 хп, у тебя же чел который соло может пройти босса дай ему просто пару мисок с раменом. Из этого на самом деле простой вывод - игра хорошая как соло, играешь балдеешь если это твой жанр.
Но кооператив в игре сделан лишь бы был, игра не приспособлена к кооперативу, это доказывает задержка, отсутствие паузы, отсутствие баланса в прокачке. Играя соло, ты останавливаешься и смотришь на карту, куда тебе пойти, где задания, где че ты не долутал, где есть всякие секретики, играешь без задержки и с кайфом. Играя с другом, ты быстренько открываешь карту надеясь что в тебя не влетят с двух ног, смотришь куда бежать на вопросик, по пути дерешься с тупыми нпс заходишь в магазинчики. Играя соло, ты не только взглянешь на карту, а еще и посидишь в ленте и почитаешь то что пишут нпс, что они от тебя хотят, какие у тебя задания которые ты взял, но еще не сделал. Прочитаешь например то что тебе надо найти везде каких то котиков или карты таро. Бегая просто по вопросикам, ты никогда не поймаешь всех котов, нужно сначала прочитать, и понять, что от тебя требуется. А как это сделать в кооперативе? Нужно в каждой локе избивать всех нпс до единого, а потом уже стоять и смотреть в телефон. Но и так все равно чипсоны могут придти и снова дать по морде. А могут и не придти, по настроению. Игра на 5/10, такое ощущение что все хорошее в этой игре делали совсем другие люди чем те, которые делали все плохое. Будто мистер какашка и мистер радуга собрались создать игру и получилось это, конфетка с кусочками кала внутри, вроде вкусно пока не доберешься до этих кусочков
Posted 18 September, 2024. Last edited 18 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
149.4 hrs on record (149.3 hrs at review time)
Игра чласс.
+ Интуитивно понятное управление
+ Множество активностей, можно не сидеть в одной шахте как отсталый
+ Много интересного оружия, брони
+ Куча боссов, для каждого из которых плюс минус своя тактика/арена
+ Есть моды, после прохождения можно залететь в каламити
+ Куча всяких вещей, соответственно куча разных сборок/билдов

- Душные ачивки (некоторые ачивки стакают несколько вероятностей, тобишь, в полнолуние, с шансом 0.5%, появится какой то ивент, в котором с шансом 0.5% появится какой то чел, который с шансом 0.5% дропнет какую то шляпу, которую с шансом 0.5% можно кинуть в мерцание которое попробуй еще найди, тебе дадут ачивку, но с шансом 0.5% ты получишь ачивительную ачивку, но с шансом 0.5% если прокнет шанс 0.5% можно будет получить шанс в... 0.5% на... то... что 0.5% на шанс того что все шансы будут перемножены на 0.5%. Ну и ещё ачивка где надо выполнить 250 заданий, с челом, который дает задание раз в день. Ачивка уровня наиграйте 2000 часов, хотя для многих это было бы проще, запустил на фоне и забыл, стим считает часы даже если 10 игр запустить одновременно. Но в целом ачивка занимает минут 40 реального времени на подготовленной для этого карте в мастерской. На месте разрабов я бы оставил ачивку за 50 заданий, а за 250 убрал, к чему эта духотень, ваще не понял)

- Слишком легко заюзать читы. Ну вообще в соло игре это +, все зависит от того, хочешь ты их использовать, или нет. Но если играешь с кем то в кооперативе, очень вероятно, что чел может спокойно читерить, или сходить взять в другой мир че попало, кароче честная игра лежит целиком на совести игрока, из-за этого мало с кем можно поиграть с кайфом спокойно и честно. Хотя порой честно и не хочется играть, когда что бы просто продвинуться по боссам нужно найти что-то душное, примерно той же душности как ачивки. Хотя это просто может быть аксессуар, оружие, или броня.

- Производительность игры. В игре вообще очень странно работает герцовка выше 60, и тем более очень странно работает g-sync, я бы просто его отключал, и ставил ограничение в 60 фпс. Но местами будто бы движок игры перегружается, если например слишком засветить какую-нибудь большую комнату + в которой будет очень много вещей, из-за этого фреймтайм начинает скакать как на самых лютых американских горках, появляется ощущение, что вся игра мерцает как дешевая светодиодная лампочка заснятая на видео.

- Отдельный минус для моего тиммейта бургера ростов дон. Чел за 20 часов в игре, 18 из них провел в шахте. То есть не строил дом, не бил боссов, не разбирался с нпс, не крафтил себе какой нибудь стафчик, что бы например высоко прыгать, не путешествовал по миру, точнее было дело, но если на пути была какая то дырка, он сразу в нее спускался, даже до следующего биома он не дошел.
В общем, чела вело к земле, будто он дотер. Он не додумался складывать деньги в свинью копилку, не видит кнопку сложить все подходящие вещи в сундук, и крафтит платиновый меч вместо платиновой кирки, и после этого сразу же натыкается на демонитовую руду или обсидиан. Не умеет пользоваться зельем телепортации, ведь для этого нужно уметь читать (навык приобретаемый ещё до школы) + открыть
карту на М(99% всех игр где есть карта)(потому что M = Map). Я бы еще понял, что чел играл всю жизнь на геймпаде, это конечно смягчающее обстоятельство, ведь геймпадер = безрукое чудовище, но чел начал оскорблять игру потому что карта открывается на М, а на Tab открывается мини-карта, мол это по дебильному, хотя допустим, как и во многих играх карта на М, так и во многих играх мини-карта на tab (например Sacred 1,2) Кстати, это всё при том, что в игре можно поменять большинство, если не все клавиши, на какие угодно.
Кароче жесткий минус игре за то, что нет режима для инвалидов, очень спасало бы от нытья, хотя.. если чел нытик, он будет ныть по любому поводу. Кстати этот же чел однажды в пабге спросил меня, на какую кнопку присесть? Я сказал, на С. Он возмутился, какой идиот придумал такое управление, и быстро сменил на ctrl. Через год мы вернулись в пабг, чел даже не удалял его, ведь накупил себе 10 ssd по террабайту, лишь бы не удалять игры. Соответственно его настройки остались, раз он ничего не удалял. Он зашел, и снова заныл, как сесть? Я сказал, на С. Но у него стояла уже другая кнопка.. он зашел в управление и увидел, что присесть у него на ctrl. Он снова возмутился, какой идиот тупаголовый поставил такое управление, и сменил на С, ведь он же не краб нажимать на ctrl. В целом его логика верная. нажимать и ctrl и С не так просто как тыкать своим атрофированным пальцем на XYBA на гейпаде, но так жестко под**бать самого себя это нужно уметь. Кстати потом он разнылся что и на С нажимать неудобно, типа большим пальцем, ну и на ctrl неудобно, там ваще не пальцем нужно нажимать, нонсенс. Ну так он и не приседал, а смысл? Все равно с телевизора играл и с такой задержкой попасть в кого то тяжело, лучше просто бегать, может шансы на выживание будут выше. А может он поменял кнопку приседания на кнопку на мышке.. страшно представить
Posted 25 April, 2024. Last edited 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
806.2 hrs on record (787.2 hrs at review time)
Рекомендую бравлшпаллу, это упрощенный файтинг, причем самым грамотным образом. В обычных файтингах ты либо как идиот (бага) своим толстым пальцем жмешь все подряд, что скучнее всего в этом мире, либо так жестко задрачиваешь комбинации, что у тебя пальцы поломаются конкретно.
Здесь пальцы не ломаются, но и в тупую жать на все кнопки уже не обязательно. Можно продолжать быть багой и нажимать 1 прием, но в бравлшпаллу не трудно научиться паре комбинаций и уже через пару часов их использовать уверенно и красиво.
Некоторым тяжело научиться даже бить вниз, настолько бывает атрофирован мозг либо же пальцы, или все таки виноват зеон 400 ядер 0.1гц. Я игру рекомендую, все таки скока было в бравлшпаллы конкруентов подбных, где можно драться толпой, а не 1vs1 как в убогих душных обычных файтингах, типа флеш пати или мультиверсус. Но все они полное фуфло которое нравится тока баге, ведь только там задержка в игре настолько высокая, что синхронизируется с его телевизором. Лично для меня в бравлшпалле всего пару минусов.

- Мне оставалось одна достяга, которую я почти выполнил, как тут же добавили ещё 10 новых, половина из которых такая же сложная как и то, которое мне оставалось
- Режим 3х3, такой же как 2х2 не рейтинговый. Оч не хватает, такого знатного мочилова нигде больше не найдешь, можно как не брать на себя ответственность и выиграть с 0 урона, либо жестко затощить практически 1 vs 3. Но попадается он очень очень очень редко.
- В игре есть всякие настройки для личного матча, типа дополнительное хп или урон. Добавили бы режимчик, который просто бы упрощал игру, условно повысить ловкость до 20, что бы бага наконец смог сделать удар вниз, и дрался на ровне и не ныл. Или же бага ноет просто потому что нытик?
Posted 8 March, 2022. Last edited 28 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries