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1.3 hrs on record
El juego parece interesante, pero tras unos primeros cinco o diez minutos más o menos prometedores, se desinfla completamente. La mayor parte del tiempo el gameplay es una repetición constante de pasear LENTO*, abrir puertas, mirar cosas y, de vez en cuando, sortear un enemigo. No hay nada que leer, ni nada que entender, más allá de disfrutar de la atmósfera, que ya ves tu.

La primera partida me ha durado 78 minutos nada más, y aunque tiene algunos finales alternativos (dependiendo de qué puertas cojas, supongo) el suplicio de tener que soportar el juego otra vez no me anima mucho.

Toda la parte final es horrible. El paseo previo en línea recta de 8 minutos de reloj (recordemos que hablamos de un 10% del juego total) me hacía pensar que oye, a lo mejor hay algo y merece la pena. Voy a seguir, que algo habrá. Una mierda habrá.

(*) porque el protagonista tiene algún problema respiratorio y puede correr solo durante unos 7 segundos... mi abuela corre más tiempo.
Posted 25 August, 2015. Last edited 25 August, 2015.
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200 people found this review helpful
56 people found this review funny
34.4 hrs on record (19.5 hrs at review time)
MARAVILLOSO a demasiados niveles. Cómpralo.

La jugabilidad se asemeja al Portal, en cuanto a que es un juego de puzles en primera persona en la que utilizamos cacharros para pasar fases aisladas. No hay pistola de portales, los elementos básicos son otros, pero funcionan muy bien. Poco a poco se van añadiendo más elementos que aumentan la complejidad.

El juego no requiere mucha habilidad. Por ejemplo, te ayuda con los pocos saltos que hay que hacer (te marca en el suelo dónde aterrizas y aunque no estés mirando, ya sabe dónde quieres aterrizar). En ese sentido es más sencillo que Portal o Portal 2.

La dificultad de los puzles es bastante alta, pero no es injusta. Los puzles no son cada vez más grandes y largos, ni requieren más habilidad. Por lo menos como norma general. Simplemente son más difíciles. Y esto tiene mucho mérito.

La narrativa es bastante particular. Si quieres enterarte de todo tendrás que leer textos y escuchar grabaciones, pero nadie te obliga a hacerlo y está justificado en la propia historia del juego. Quiero decir, no es como en el BioShock que te encuentras grabaciones porque sí tiradas por ahí sin ningún sentido. Puede que al principio no te interesen los textos, pero seguramente acaben haciéndolo a medida que juegues. No importa, no hay que leer hasta la última página tampoco.

La atención a los detalles es asombrosa. Pasmosa. A nivel gráfico, efectos de sonido, música, voces. La forma en que recompensa al jugador. Y todos los secretos que esconde. El juego es BONITO y EXTENSO.

En el momento de terminarlo en Steam pone que jugué 18 horas. Vaya, no está nada mal. Y es rejugable, porque tiene contenido opcional, integrado también dentro del propio juego.

Cómpralo, copón.

- Pero Jorge, ¡cuesta 20 eurazos y yo por un indie no pago más de 10!
- Que lo compres.
- Pe--
- QUE LO COMPRES HE DICHO.
Posted 2 January, 2015. Last edited 2 January, 2015.
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7 people found this review helpful
3.6 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Antes de nada, esto «requiere» gamepad de 360 o similar. Si no lo tienes, quizás no merece la pena, porque el control es gran parte de la experiencia y con teclado/ratón no me ha parecido tan divertido.

El gameplay se basa pues en controlar al protagonista, un pulpo padre de familia, con un complicadísimo control: con los gatillos levantamos las piernas y con los sticks las dirijimos, la izquierda con el izquierdo y la derecha con el derecho. Si no estamos levantando las piernas, con los sticks controlamos los dos planos de movimiendo del brazo derecho, que muchas veces usaremos para interactuar con el entorno. Siempre actuando de la forma más «humana» posible para que la gente no descubra que eres un pulpo.

Humor. Bien, eres un cabeza de familia que es un pulpo. Tu mujer no es un pulpo, ni tus hijos. Y créeme, lo explotan bastante bien. El juego no se toma en serio, gran parte de la gracia es ir causando el caos y el desorden sin querer, y muchos escenarios están diseñados para ello. Da igual que intentes aguarle la fiesta al que quiera que te esté mirando jugar: lo tirarás y lo romperás todo, te guste o no.

El juego tenía algunos problemas técnicos hace unos meses, cuelgues y demás, pero los han ido solucionando. Se incluyen dos historias cortas adicionales fuera de la historia principal (que sí, el juego tiene historia e incluso va hacia alguna parte, aunque sea muy simple) que también son muy divertidas.

¿Corto? No sé, yo creo que dura lo que tiene que durar. ¿Te gustaría que los capítulos de tu serie preferida durasen el triple? Pues eso.

Puede que el juego más divertido de 2014. Mis dies.
Posted 26 December, 2014. Last edited 26 December, 2014.
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1.1 hrs on record
Aún sabiendo a lo que me iba a enfrentar, quedo decepcionado ante un gameplay basado únicamente en la exploración de una casa que enseguida se hace pequeña.

El objetivo es, cada día, ir viendo los intereses de cada habitante de la casa para intentar elegir una «resolución», que siempre es un objeto predefinido. Dependiendo del objeto elegido, uno por cada personaje, se nos mostará cómo terminó el día para cada uno. Generalmente, queda contento el que corresponde a ese objeto y los otros dos no. Punto, no hay mucho más donde rascar.

Esta mecánica nos permite ir conociendo a los tres personajes principales y empatizar con ellos. Se supone que la gracia del juego es descubrir los anhelos de cada personaje e intentar llegar a un compromiso en las resoluciones para que todos sean felices. Se prevén múltiples finales en función de lo que elijas.

El problema es que las preocupaciones más profundas y los misterios latentes, se mezclan con los problemas cotidianos, en un gameplay LENTO. El juego aburre y me parece mucho más divertido escribir esta pequeña review que seguir jugándolo.

En parte, este juego me recuerda Gone Home. Solo que sin ritmo alguno.
Posted 26 December, 2014.
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4 people found this review helpful
24.1 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Estoy a punto de acabar el primer episodio (o eso parece por los logros, que son por completar partes), con casi 5 horas de juego.

Es una digna continuación a Dreamfall. Sí, Dreamfall no cayó tan bien como TLJ por las moderneces del momento y como secuela fue una decepción. Dreamfall Chapters es una secuela directa de Dreamfall y no de TLJ, y debéis saber eso.

Además, Dreamfall vuelve a caer en las modas del momento. En su día, formas alternativas de entretenimiento como las peleas y las escenas de acción. ¿Esta vez? Las decisiones tipo Telltale. Los diálogos están dirigidos a tomar decisiones, y en ocasiones te encuentras con textos de «Tal persona recordará esto» que son muy poco relevantes. A pesar de esto, los diálogos funcionan, y el sistema de elección de temas de conversación escuchando los pensamientos del protagonista son un acierto. Es decir, cae en modas, sí. Pero no está nada mal.

El universo gráficamente es muy rico, hay muchos detalles a muchísima distancia y NPCs por pantalla haciendo muchas cosas (se ve mejor más adelante en el episodio). Por desgracia, esto eleva los requisitos del juego muchísimo. Hará falta un ordenador moderno para disfrutarlo. Pero muy moderno. Yo lo pondría a la altura de los requisitos de Watch Dogs

Hay escenas que no están muy pulidas ni van demasiado fluídas, pero como he dicho puede ser por culpa de los requisitos, que tengo un PC un poco viejo. Con una gráfica moderna, pero el resto es viejo.

En este Dreamfall Chapters vuelve a haber parte jugable de Kian, por ahora tan obviable como en el anterior juego. Espero que a medida que avance, vaya tomando más forma porque por ahora me está sobrando un poco.

Por lo demás, el desarrollo es muy TLJ-ish: mucho paseo, mucho diálogo, algunos objetos y un poco de humor donde más se necesita. Su mayor baza vuelve a ser los personajes. Hay ahí un robot que... bueno, ya lo veréis. Momentazo.

¿Recomendado? Sí, claro. A ver si sale el resto de episodios, vaya. Y a ver a qué ritmo. Pero como "está tó pagao" ya, pues toca esperar y punto.

Edito para especificar el equipo: Lo he jugado en Ubuntu 14.04 con una Nvidia GTX 660 y un Core 2 Quad Q8300. En ciertas zonas hay caídas de framerate por debajo de 15, pero normalmente va a 30 o más.
Posted 29 November, 2014. Last edited 29 November, 2014.
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1 person found this review helpful
2.4 hrs on record
Tras la intro da un poco de miedo porque muestra unas interacciones algo toscas, pero luego funciona muy bien: mejora. Muy cortito, eso sí (2 horas y poco que me ha llevado). De dificultad está bien: aunque no tiene ningún tipo de sistema de pistas si te metes un poco en el juego lo pasas sin estar atascado mucho tiempo... pero ojo, que tiene puzles de verdad, no es ni de paseos ni de hablar y hablar, son puzles de verdad.
Posted 3 February, 2013.
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3.7 hrs on record (3.7 hrs at review time)
El reto de este juego es conseguir todas las gemas y logros ocultos. Sino, se hace corto. Tiene un diseño espectacular, así que si le das una oportunidad querrás hacerlo. NO lo juzgues por las apariencias de "un Super Mario cutre" que tiene, porque no tiene nada que ver.
Posted 20 October, 2012.
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2 people found this review helpful
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2.6 hrs on record
He jugado dos horas y me resulta muy aburrido. En 2005 supongo que resultaría efectista y eso ayudaría a mantener el interés, pero ahora el menos no funciona. Gameplay muy aburrido. tedioso y simple. Anda, pulsa un botón para esconderte, anda despacio, anda, sube, sube, sube, anda. Pulsa un botón. Siéntate. Anda. Anda... Anda y que le ondulen!!
Posted 15 October, 2012. Last edited 29 November, 2014.
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0.2 hrs on record
Esto es una CONTRARRECOMENDACION. El juego es una hez. Es una copia barata de Katamari Damacy, pero sin gracia ninguna. Se salva la estetica de dos cosas, lo demas es copia barata y muy mala. Además es aburrido.
Posted 9 July, 2011. Last edited 29 November, 2014.
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5.4 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Muy chulo para fans de Back to the Future. Mucho mas peli y menos aventura que las anteriores aventuras de Telltale Games, algo que ellos mismos reconocen querer estar haciendo y que a mi personalmente no me gusta tanto, pero bueno.
Posted 3 July, 2011.
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