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《死亡搁浅》一段链接爱和成长的冒险故事
先说一下这款游戏不一定适合所有人去游玩体验,不是每个人都喜欢慢节奏的游戏(朋友原话,喜欢的人会很喜欢反之亦然)所以不要跟风买。游戏节奏前期较慢,小岛哥哥讲故事就像剥洋葱一样需要一层一层去了解,请考虑好是否愿意花上人生的一段悠闲时间和山姆一起送快递,去体验联结大家的故事。
分享小岛的原话:
“The attacks and violence seen online today are out of control”
如今,网络上的攻击和暴力失去了控制
“So I designed this for people to take a step back, and by connecting, relearn how to be nice to others”
所以我设计了这款游戏,目的是通过链接,让人们能够退一步,重新学习如何友善地对待他人
“I don't think anyone in this world is opposed to that”
我认为世界上没有人会反对这种想法(学习友善待人)
(为了给不想剧透的玩家看到评测,所以我把剧情写在最后)
游戏玩法
在游戏中有大量时间是在步行模拟类型送快递还有大量的基础建设(基建狂喜)所以这游戏很推荐打开联机模式玩,不然游戏中后期真的特别肝。游戏联机模式并不能看到其他玩家,而是类似魂类游戏,看到其他玩家留下的东西;在死亡搁浅里面能看到玩家留下的桥、梯子、等其他方面运输的工具还有一些温馨提示。
游戏做的比较真实是模拟重心设定还有环境带来的影响,要保持平衡,摔倒了可能会损坏货物严重会扣血。户外环境有悬崖、深渊、山峦和雪山,所以游戏提供了梯子、攀爬绳、桥梁、高空索道等其他工具方便我们运送货物。送货完成后玩家不会获得传统游戏里的虚拟货币,游戏里也没有任何货币系统。玩家获得的是“赞”,就像微博贴吧里的赞一样,这个赞除了在结合点提高等级能收集一些小东西(在游戏有小量buff加成)。 除了送货收到赞,玩家也可以点赞其他玩家的建筑或者指示牌让对方获得赞。
每当新货物抵达处于长期孤立的城市后,城市便会接受主角的邀请与中央节点城市建立开罗尔网络链接。当开罗尔网络接入后城市覆盖的开罗尔网络便会出现来自其他玩家的建筑。区域内的玩家建筑完全随机,在覆盖的开罗尔区域内玩家会看到很多不同玩家所搭建的建筑;玩家可以升级其他玩家的建筑,升级后玩家的名字会出现在建筑升级贡献列表里,而参与升级建筑的玩家也会收到捐赠资源数量相符的点赞。如果玩家觉得其他玩家的建筑位置不合适,也可以选择拆除,但这个操作只会出现选择删除的玩家世界里,建筑拥有者的世界里不受影响。
由于恶劣的地理环境,想要更有效率和货物完整度就必须要利用开罗尔打印机所建造的告诉公路,然而公路与搭建器所建造的跨溪流拱桥和充电塔不同,桥梁需要非常多的资源才能开启建造,而结点城提供的资源非常有限,更不用说运输需要的过程有多慢长。在联机其他的玩家帮助下,玩家并不是靠一己之力攒齐所有材料,而是同样需要建造这座高速公路的玩家。
在这个时候,玩家不再是孤军奋战,而是所有想要造好桥的玩家一起捐献物资来建造。所以在死亡搁浅的世界里,玩家虽然孤单一人,但玩家并不会感到孤单。而且在游戏过程中能遇到玩家放置能帮助自己的指示牌和建筑物,同时自己放置的也可以帮到别人。这个过程让我感觉到很愉悦,虽然只能看到别人点赞,但这就是游戏魅力之处。模拟出一个与我们相似的世界,而在这样的世界里让每个参与游玩的玩家感受到那份我们本该拥有却被淡忘的社交关系,那份人与人之间最为淳朴的关系。
游戏还有米尔人和BT会干扰我们运送货物。随着游戏推荐我们可以有更多武器去对付米尔人,但杀死米尔人,没有拿去处理会导致死亡搁浅,而死亡搁浅后地图会永久性毁坏(但这里目前我还没尝试是不是真的永久?因为之前有看到评论说等很久后会慢慢恢复),一般都是用非致命手段打晕他们,拿去货物(原来我们逐渐变成米尔人)。
BT在前期我们是打不了的只能靠胸前BB还有背后的探测器躲避,但后面有武器能打BT;且打BT故意被抓引出小BOSS,打败小BOSS是大量刷开罗尔晶体的好方法。
游戏优点
1 对于主旨相对把握明确,后面基本上当电影在看
2 每一帧都能截图当风景
3 绝配级音乐...在私人空间听音乐真的是一种享受啊
4 可以清晰的察觉到玩家间的联系与互助
5 全成就难度较低
6 难度在游戏中可调节 使得该游戏能很好的平衡硬核玩家与休闲党
游戏缺点
1 前三章微微劝退,没有太多的剧情,漫长的送快递
(但是这真的是个值得的游戏!请务必玩下去)
2 开车手感较为拉跨 如同看门狗的手感....
3 开了网络后稍微有点肝,不开网络特别肝。
根据Steam商店描述这是一款步行模拟为主的游戏,但又与传统的步行模拟又不一样。这款游戏并不是按我们传统思维里的游戏模式去设计的,死亡搁浅带给我们的是完全迥异于我们所熟知的3A游戏的。也正因为如此,死亡搁浅注定是一款不被更多人接受甚至喜欢的游戏。而且小岛也曾提及游戏的风格和剧情的主旨也不是让玩家打打杀杀。更多是看剧情为主;最后一章当你在游戏主要操作结束后会有大概2小时的剧情可以看(里面只有小量操作),而且这里有段剧情要跑很久,是小岛想让玩家体验被困在冥滩的感觉是有多漫长。
游戏前3章节奏真的挺漫长的,但只要慢慢玩过去第四章开始到14章剧情逐渐丰富起来到进入高潮部分。每一个主要角色都有一个不同的故事内核,但是就死亡搁浅本身,就是"death"死亡(关于生死)" stranding"搁浅(关于生命价值的遗留),"strand"牵绊(开罗网络,人和人的联系)。在玩了死亡搁浅几个小时后让我想起了风之旅人,那份来自陌生人的善意,真的很让人感动。结局时有太多感触了。我言辞乏匮,无法简述故事,真的真的需要拿上手柄花上时间去玩,一路下来我们互相帮助,互相搭建桥梁,体会路途上所发生的事情。我们都是连接未来的桥梁。
在2020年(新冠)真的就像《死亡搁浅》背景一般,只有快递、外卖,人人躲在家里人人自危的世界。如果绝地求生让人学会了自相残杀那么死亡搁浅让人学会了互帮互助
这个游戏使素不相识的我们相遇了,但是我们都在同一条路上 也许这就是小岛的初衷
不过是素不相识的人们,彼此之间“为你的桥点赞”“不客气,为你的电机点赞”然后奔向两个不同的远方,《死亡搁浅》让两天可能永远的平行线产生了一个交错点,也让很多人在这个戾气纵横的网络世界产生了被人帮助和帮助别人的快乐,让很多人知道,原来被人需要和需要别人都是可以被理解的。
在快餐化的现代市场下,小岛秀夫依然保持着为了创造游戏而创造游戏,感谢大师为我们带来的奇幻故事。第二次让我体验到了玩游戏玩到落泪的感受。
总结
不可否认,死亡搁浅有很多问题,但这些问题完全不妨碍它成为我心目中的年度游戏,爱和友善是最崇高的艺术,是一款值得一玩的佳作。
下面是剧情,不想剧透就不要点开啦。
在游戏一开始里面就告诉我们“从前曾经发生过一次爆炸……空间和时间在大爆炸那一刻诞生。从前曾发生过一次爆炸……有个星球在爆炸后诞生并开始自转。从前曾发生过一次爆炸……生命在爆炸后繁衍生息。后来又发生了一次爆炸,人类经历的最后一次大爆炸。”
在游戏的一些支线运送单里面我们可以更详细了解到游戏的背景设定;地球上的生命已经经历了五次生命的大灭绝,分别是第一次的奥陶纪末期、第二次的泥盆纪末期、第三次的二叠纪末期、第四次的三叠纪末期、第五次的白垩纪末期。在游戏里面反复告诉我们会有最后一次生命大灭绝,而且前五次的生命的灭绝为为了第六次的大灭绝的作了铺垫,最后一次灭绝成为了最后的死亡搁浅(就是生命灭绝的意思)。
在古生物学家的访谈里提及到:“这五次大灭绝事件均由自然环境剧烈变化而导致。无法适应变化的物种走向了灭绝,而成功适应变化的物种则顺利进化,走向了繁荣。”所以在游戏里面能看到有些人是拥有杜姆斯的,例如主角山姆、芙拉吉尔、希格斯等。
在硬汉的访谈里可以看到最后一次死亡搁浅的社会是 “通讯和配送网络使我们的社会成为一个整体。整个配送网络的运作完全自动化,由人工智能进行管理,由无人机进行配送。”科技先进同时也带来了缺点,有部分人产生了“离群综合征”——机器取代人类后,人类无法认同机器,于时身体里的催产素开始缺乏,荷尔蒙出现失调的病症。国家发现这个问题后,立法让人们重新回到快递配送行业,但又产生了新的问题:“所有因为机器而失业的人们,在接到了重新回归岗位的请求后,开始十分坚信社会没有了他们会完蛋。这种想法又带来了新的社会问题,叫做送货依赖综合征。”这也是游戏里的米尔人产生的原因。
在《收到点赞会分泌催产素》里说了现象:“在死亡搁浅发生前,世界是互联的。人们收到点赞后,大脑会分泌催产素。催产素源于被他人的认可。对催产素的过度依赖,是导致派送员失去理智的一大因素。而米尔人现象可以理解为催产素上瘾。米尔人只是一群极度渴望他人肯定的社会动物。”
在上述的背景下某一天,发生了一次大规模的爆炸;一开始以为只是恐怖分子袭击而已,随着调查深入,发现这个爆炸是因为另一个维度的东西和人类接触导致的(游戏里面叫虚空时噬爆);而且人们在爆炸里面发现了一种叫开罗尔的物质,慢慢地积聚在空中,导致下的雨也发生了变化,让被淋雨的物体时间飞速流逝,通信和电力设备也会受到影响而无法工作。也就意味着,原来世界的,所有的互联网的基础设施与通讯将会全面瘫痪。飞机、卫星等通讯设施也无法生效。在游戏开篇的时候可以看到许多鸟儿在被时间雨淋湿后,会从空中掉落,脱毛然后老化、死亡。时间雨出现的前兆则是天空有倒彩虹的出现,而下时间雨的地区则能够见到大量的呈现手掌形状的开罗尔物质。
而且长期接触开罗尔物质的人还会产生严重的内分泌影响,这也使得因为科技而彼此疏远的人们变得更加孤立,有的人还会出现空旷恐惧症,不敢离开家门半步,而那些有送货依赖的人心理疾病也变得越发病态,他们不仅还抢夺货物还会去囤积。虽然开罗尔影破坏着人类世界,但这种物质也让人们发现人有灵魂和肉体;因为这种物质出现导致了灵魂不能去该去的地方(游戏称冥滩BREACH)而回到人类世界,那个地方的生命体称为BT(BREACH THING),这个回到人类世界的现象成为死亡搁浅(DEATH STRANDING)。
在《尸体坏死现象以及古埃及人的生死观》里记载:“当死亡发生时,灵魂会脱离肉体,经过冥滩边界进入到冥滩,然后才能前往亡者世界;但死亡搁浅发生后,已经到达冥滩边界的灵魂,会尝试回到人类世界的肉体中。这也是为什么死者的尸体必须要烧掉。只有将肉身毁灭,才能切断它与灵魂的联系。这样灵魂才能自由前往死后的世界。”
(我们的主角山姆还具备另外的一个身份——遣返者,死亡后可以通过冥滩进行灵魂的遣返,只要尸体不被烧毁就能再次复活,至于为什么可以游戏剧情有提及这里我就不说了)
人们发现合理运用开罗尔技术可以改变人类社会。利用开罗尔打造了网络,将信号利用冥滩的特殊性(没有时间限制)实现了海量数据传输,甚至连物品也可以通过开罗尔实现3D打印。为了减轻开罗尔对人身体造成的不良影响,催产素成了重要的药物。对于人类自身,催产素只有在人与人接触才会产生,而当下的社会环境人与人之间没有任何直接接触,这使得人的身体难以分泌这种物质。(点赞也可以让对方分泌出催产素)
爆炸后环境遭到破坏,人类社会分崩离析;幸存下来的人们只能躲在地下避免时间雨的影响,虽然开罗尔网络能让分散的人们保持联系,但人们还是需要其他物资才能生存下去,前面提及的爆炸后影响,最后人们选择最传统的运输方式,送快递;为了方便运输系统可以管理,组建了很多在游戏称作结点城(KNOT CITY)的地方。玩家作为一名派送员便承担起了送快递这项职责。而主角山姆同时还肩负着重建美国的使命,将美国各地彼此孤立的城市利用开罗尔网络重新链接起来,就像回到死亡搁浅发生之前的世界。



Изложение на рецензиите
在现今rts这个类型普遍衰弱,完全没有零几年的时候那样火的情况下,微软还能继续开发rts,不管是帝国时代2和3的高清重置,还是帝国时代4,都是很用心的,特别是帝国时代4针对不同国家的语音,在每一个时代都会有各自的古代发音,不可谓不考究。而且帝国时代4本体单人战役部分还有很长的记录片看,可谓是买游戏送纪录片。当然《帝国时代4》只有自己亲身体会,才会感受到它独特的魅力。在传统RTS逐渐退出舞台的情况下,4代还能再稳中求进,更显得难能可贵,而且游戏寓教于乐的方式,也让玩家在游戏中学到新的知识。在玩的过程中,感受到不同于其他游戏的历史厚重感,真正做到在游戏里面“不止游戏”。
Любимо ръководство
Създадено от — thrillerの空SweeTnT[AFK],  и ~Coral•Sea~
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看着我爱德华爷爷的脸,少女心就止不住的泛滥……怎么可以这么帅(擦口水) 1227更新:互换了启示录和兄弟会的位置;去掉了10分左右的字幕。
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拔刀能留住落樱吗 15 дек. в 15:30 
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❄️♥Snowy Emilia OwO♥⛄ 12 дек. в 14:37 
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拔刀能留住落樱吗 10 дек. в 4:59 
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拔刀能留住落樱吗 1 дек. в 5:31 
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⠌⢊⢂⢣⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢐⢕⢕⢕⢕⢕⢅⣿⣿⣿⣿⡿⢋⢜⠠⠈
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Koerudo 1 дек. в 3:16 
:mbspark: From December 1st! :lover:
拔刀能留住落樱吗 23 ноем. в 7:13 
Have a nice day :cinnamon2: