32
Products
reviewed
1018
Products
in account

Recent reviews by geekly

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries
4 people found this review helpful
32.7 hrs on record (26.5 hrs at review time)
Привет, читатель.

Я не уверен, считается ли эта игра за наркотик или все же лихорадочный сон. Никогда ничего не слышал про серию Siralim и шел в неё с мыслями "ого, Pokemon Infinite Fusion придумали до самого фьюжна, еще и в четырех частях."

Описание кричит про какое-то неадекватное количество контента и звучит как сказка. Все намного прозаичнее, если понимать, что это гриндилка; правда, здесь столько всяких вещей для гринда, что потихоньку едет крыша.

Геймплей стандартный для жанра, но выделяется масштабом и присутствием макросов. Даже на ускорении и с полностью автоматизированным выбором навыков (минуты по три лично я потратил на составление пяти-десяти макросов, чтобы в любой ситуации можно было не отпускать кнопку действия) бои могут длиться реально долго: ход поделен на десять фаз, в которые применяются баффы, дебаффы, повышения статов, понижения статов, атаки, последующие атаки, спеллкасты, спеллкасты от атак, атаки от спеллкастов и так далее. Мой ультранагибаторский билд вывозит меня последние пятнадцать часов без каких-либо улучшений, но это потому что я пусси и боюсь поднять сложность.

В первый вечер я из списка на двадцать классов выбрал некроманта (спека с фокусом на пассивно призываемых миньонов) и дошел до соединения существ. У каждого по врожденной характеристике (личной пассивке), расе (гончая или кентавр, например) и классу (смерть, колдовство, хаос, природа или жизнь). От первого существа берется раса, от второго берется класс, складываются и уравниваются статы и применяются обе пассивки.

Во второй вечер я нашел пассивку в скрафченное снаряжение, которая даёт +30% к самому высокому стату существа при получении им миньона. Это хорошо легло под моего стартера, который даёт по миньону каждый ход, и под спеку, которая призывает по миньону почти при каждом действии. Ещё лучше это легло под другое существо, на которое я поменял стартера - то при получении миньона делится им со всеми союзниками.

В третий вечер я понял, что если на спелл "все союзники атакуют на 50% от своего урона" навесить эффект щедрости, то я смогу кастовать его шесть раз в первый ход, а это тридцать шесть атак. А каждая атака триггерит какой-то эффект у какой-то из моих монстряк.

В четвертый я пересобрал команду и переписал все макросы, потому что бои начали затягиваться от количества эффектов.

В пятый я получил несколько ачивок на то, чтобы за время одного боя существо получило больше секстиллиона (10^21) статов. Начинал с нескольких сотен. Тот босс-файт занял минут десять.
Это даже не самая большая числовая ачивка в списке, она всего восьмая:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3487568992

Я придумывал теоретические билды на работе.
Я обсуждал неадекватные вомбо-комбо с друзьями.
Я давно настолько не погружался в игру.

А игра началась только после прохождения сюжетки.

Если у меня ещё оставалась душа - после Сиралима её нет.
У меня всё.
Posted 25 May. Last edited 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
42.5 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Я отчетливо помню, что бросил игру где-то в районе первых нескольких сотен этажей в последнем данже. Не помню, почему, но если я добрался до того момента, то точно провел в игре около сотни часов.

Много чего забыл о Галлерии. Буквально сегодня добив Рефрен на платину, переустановил сиквел и был приятно удивлен. Да, возможно, дизайн подземелий ощутимо хуже... но на основе свежих впечатлений точно могу сказать, что исследовать их просто интереснее. Рандомно сгенерированные, конечно, хуже первой игры, но тут включается элемент типичного НИСовского фарма.

Игра даёт тонну механик для сбора идеальной команды - улучшение оружия до нагибаторских значений, чистота души для увеличения чистых статов, передача навыков между классами для вомбо-комбо из пассивок. При этом игра в меру сложная и все эти механики делают её заметно проще - вплоть до того, что, говорят, можно одним персонажем забить самого-самого последнего босса. Это в этой игре, где ты одеваешь сорок персонажей и забиваешь на оптимальную прокачку только потому, что для неё нужна таблица в экселе и/или десять пресетов в специальных утилитах (в интернетах валяется сайт, спасибо челу с реддита). Да, можно воспользоваться гайдом с gamefaqs, да, можно запороть прокачку, но игра даёт столько возможностей просто забить на это всё, что всё, кроме боссов, проходится нажатием автобоя.

Музыка, как и в Рефрене, никакая. Не, она классная, но я забываю мотивы через пять минут после выхода из игры. Звуки приятные. Английская озвучка, на удивление, совершенно отвратительная в сравнении с первой частью. Хотя смутно помню, что в какой-то момент переключался на пиратке с япа обратно на английский, но это, кажется, помутнение.

Картинка приятная. Опять. Минус в том, что смотреть на одинаковые стены разных цветов надоедает довольно быстро. Спрайты хорошие, противникам дали галерею, где можно рассмотреть их повнимательнее. Персонажам вдовесок к разновидностям внешности прикрутили палитры из других цветов - теперь можно забить все пятнадцать слотов одним классом и не иметь ни одного повтора, балдёж.

Кстати, о персонажах. Мало того, что классов просто больше, так у них ещё и вторая форма есть. То есть в сумме выходит что-то около двадцати. Варианты прикольные: допустим, в первой части был класс шинобуши, который специализировался на двух клинках; здесь в начале игры вместо него доступен шиномашира, который специализируется на двух молотках, а часов эдак через тридцать его отбирают и снова дают шинобуши. Или копейщик, который после того же момента в сюжете меняется на спеца по маханию волшебным фонариком. Или механическая кукла, которая в обычных условиях машет двуручным молотом в передней линии, а во второй половине палит из пушки в заднем ряду. И между вариантами тоже разнятся навыки, что позволяет еще больше кастомизировать персонажей, пускай можно обойтись и без таких углубленных заморочек.

Сюжет весьма неплохой, кстати. В Рефрене он был... ну, пойдёт, хотя и не вызывал восторгов. В Галлерии я помню большую часть твистов спустя годы, настолько они отложились. Это ещё не учитывая того, что игра, по факту, состоит из трёх частей, из которых первая в принципе своем типичная, вторая начинается с неожиданного поворота и ощущается как спин-офф от сиквела, а последняя (которая по сути постгейм и содержит в себе самый большой рандомизированный лабиринт в игре) на релизе оригинальной версии занимала часов шестьдесят (это, правда, с сюжетом не особо связано, но мне больше некуда было пихнуть этот кусок инфы).
В теории никак не связана с первой частью. Практически между Лабиринтами и The Witch and the Hundred Knight (другой серией от ниппон ичи) проскакивают тематические элементы и параллели, но это кроличья нора и она не должна мешать получать удовольствие от Галлерии, в которую можно залетать спокойно и без каких-либо знаний о других играх разработчиков и о жанре в целом.
Игра длинная, читать в ней нужно немало, и играть в неё придётся долго.

У меня выработался стокгольмский синдром и после игры в пиратку я начал на регулярной основе залипать в данжн-кроулеры. А это даже не лучший их представитель. Хотя чертовски хороший.

Личное мнение - стоит брать по ценнику где-то в тысячу тугриков. И/или сначала попробовать первую часть, она дешевле.
Posted 14 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
71.9 hrs on record (58.6 hrs at review time)
Привет, читатель.
Я ещё не закрыл игру на истинную концовку, но решил написать этот обзор перед постгеймом. В этой игре ~60 часов на нормальной сложности и когда-то давно не добитый на пиратке сиквел (из-за него обе игры и куплены).

Я уважаю NISA за то, что они выбрали своей нишей гринд. Мне нраиятся линейка Disgaea, хоть я ни одну и не прошел. Phantom Brave в самом сердечке. И когда я узнал, что у них есть DRPG, где ты управляешь пятнадцатью персонажами и одеваешь сорок, я решил дать им шанс. Собственно, это её хорошо описывает - если хочешь тратить двадцать минут на подготовку команды к тридцатиминутному пробегу между главами визуальной новеллы, то это вот оно.

Во время игры в Galleria я много хорошего услышал про дизайн подземелий в Redrain, так что нужно было сравнить. И это справедливо со стороны дизайна; возможно, что со стороны экспириенса и прогрессии тоже... но механически в сиквеле все же лучше. С другой стороны, здесь они все сделаны вручную против шестидесяти плюс процентов сгенерированных и это чувствуется. Титаны из королевства отложились как пример креативного подхода ниппон ичи к врагам. Само королевство, в котором вообще нет этажей, в принципе круто ложится в концепцию данжн-кроулера. Три башни Умбры, пятый данж - это и хайлайт, и худший момент игры в силу того, насколько задалбывает по ним перемещаться.

Музыка... она есть, но я её уже в ходе прохождения не помню. Английские голоса нравятся. Сценарий не сказать, чтобы вызывал восторги, но озвучка делает его лучше. В бою сниппеты персонажей звучат приятно, но нужно не забыть включить в настройках расширенную озвучку, чтобы были не только возгласы, но и полноценные реплики.

Картинка хорошая, но у НИС всегда с ней хорошо. Современный 3д моделек хуже спрайтов, а тут спрайтами обрисованы все - сюжетные персонажи, враги, куклы.

Сюжет...
Под городом Рефреном в катакомбах лабиринт измерений. Книжка, написанная связанным с лабиринтом человеком, способна найти здесь некие ключи. Ключи нужны ведьмам (которые не совсем люди, а нечто большее) для какой-то своей цели. Игрок - душа, заключённая в книгу. Иди и гуляй, но ради продолжения путешествия придется регулярно возвращаться на базу и читать сюжетку. Не знаю, есть ли русификатор, но знание английского нужно нормальное, не базовое.

Собирать персонажей в меру интересно. В теории можно обойтись без передачи навыков, достаточно только правильно собирать пакты и качать имбовое оружие через алхимию. Резонанс (когда персонажи бьют подряд в одном комбо все сильнее) нормальная механика, но не работает с мультиатаками. В сиквеле к комбо могут присоединяться персы из слотов помощи, из-за чего там проще обходиться без мультиатак, но здесь все яйца в одну корзину, так сказать. Объясняет игра все с огромным скрипом, вторая в этом плане лучше, но не намного. Проще искать инфу в интернете.

В целом это хорошая рекомендация, особенно по скидке. Но если бы вторая шла по той же цене, я бы посоветовал её. Сюжетно они не особо связаны.
Posted 2 January. Last edited 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.8 hrs on record
And this is part two of a singular review on the two Peacemaker games released so far.
For a more concise and less detailed part one read https://gtm.steamproxy.vip/id/geeklygentleman/recommended/1796080

So, it might seem weird how the Prologue had thumbs up but this one doesn't. Yet again we meet with the problem of Steam not allowing neutral reviews.
I cannot in good conscience say that Glorious Princess was a good sequel. It felt inferior in many aspects to it's own predecessor.

The story felt naive. The reuse of content in the form of flashbacks to things you have seen literally thirty minutes to an hour prior is insane padding making up at least 15% of the game. The writing somehow felt worse than the last time (and it's crazy how I say "last time" when I've beaten the Prologue literally two days prior to leaving this review). "Good is good and bad is bad except when good does bad things then it's no longer good or something" is what this game's story comes across as. And that's not even comparing it to the power struggle and (predictable) subversion of expectations of its' own prequel. It's just bad as a standalone, and simply disappointing as a second chapter. I do appreciate the fact there's a greater story behind separate entries with a bit of a gray morale in it but I can't help but wish it wasn't presented in the way Glorious Princess did.

The fights are padding as well. You fight the same group of enemies placed five times in a row, fight a different group of enemies placed three times next to each other, fight a mix of the two copypasted a couple times... It feels nice the first, maybe the second time to have to make up a specific tactic to use against specific enemy encounter. It doesn't feel so good to repeat that over and over again THAT many times. I got bored just before the final area and just walked past all the enemies when I saw there are about twenty encounters which aren't even worth wasting time on. The final boss felt good though. Maybe a couple mid-bosses weren't so bad either. I just can't remember, the aftertaste of all the minor fights is too overpowering.

The maps are... I don't think I can stress enough how bland they were. Even the generic dungeons of Prologue felt better. There are even two situations where two screens are pretty much entirely reused (and no, that's not including the "base").

Overall I can't recommend it even to people who have played the Hero King Quest. It's not terrible, but...
I, personally, am keeping an eye on and waiting for the Bloody Emperor, but I only hope it doesn't turn out to be such a letdown. Peacemaker series could be better but I hope this entry is just a minor hiccup before a good triquel.
Posted 30 December, 2024. Last edited 30 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.5 hrs on record
I wasn't really expecting to write a review on this but the Glorious Princess has left enough of an impact for me to do so. As such, both reviews can be considered a single post split in two.

Prologue is good, if short. The difficulty is okay on expert (it is painfully easy but better than the other game), the pacing of both combat and story are decent, the plot itself is fine. It's a good setup with just enough world building to be interesting.

One thing I do have to point out is the combat system. It's a good spin on the typical RPG Maker fights, and the way the units engage in combat allows for minor variety within the same roles between the games. For example, the charge skill in Prologue deals no damage to enemy unit but stuns it, while in Glorious Princess it does deal damage but doesn't stun. Sure, it seems stupid to read such things being praised for being "creative" but what are you honestly expecting to read under yet another RPGM game sold for a price of a ciggy pack?

The main character is hot. Yep, dedicated a whole separate line just to that.

The price is... a little steep to be honest, but it's kiiinda maaaybe worth it on sale. More than could be said about the other game.
It did make me want to play the whole, ahem, "saga", but if you're reading this - check out my critique under the Glorious Princess, direct sequel.

https://gtm.steamproxy.vip/id/geeklygentleman/recommended/1977070
Posted 30 December, 2024. Last edited 30 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
85.6 hrs on record (84.9 hrs at review time)
Каждое дополнение к Vampire Survivors (даже Among Us) делает игру глубже.
С обновлениями приходят приятные изменения - я уже не могу представить игру без даркассо на дополнительных боссов.
Персонажей хочется открывать.
Музыку хочется слушать.
Ачивки хочется закрывать.
Особенно с выходом Оды Каслвании, из которой ноги растут у самого VS.
В эту игру хочется играть.
А это больше, чем можно сказать про некоторые трипл-эй релизы последних лет.
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
13.0 hrs on record (11.1 hrs at review time)
I hate this game. I hate the people I play it with. I hate myself for how I play it.

Me and the boys play it one evening every week. Friendship loss isn't instant, it's accumulating.
I reckon by the end of the story mode one of us ends up blocked by everyone, other one is getting shivved and someone has to live knowing victory was worth it.

In short, I'm yet to see a better party game.
Posted 21 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
24.0 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Refunded it quite some time ago. Bought it during the sales and it wasn't clicking for me. Just didn't feel it within the first couple areas.
Had to resort to less than legitimate means of getting a copy when I wanted to give the game another chance. Was I fair? Was it really that boring I absolutely HAD to refund it despite the local price being a couple packs of cigarettes?
Forced myself to go just a little further, to reach the Capital (many people said that's the point when the game really opens up).

And I was genuinely blown away with how open it is. Sequence breaking is so stupidly easy I had obtained many things I wasn't supposed to get for many hours - the salmon mount to traverse the water, various teleportation stones to warp around the world, classes (and skills for those classes) which felt kinda OP for my party's level... I'd experienced a good 75% of the game (and if you haven't seen how massive the game is, that's probably over fourty hours of leisurely exploration).
And here I am again couple years late paying in full.

Thank you so much for the genuinely incredible game. This, this here is what I play for.
Posted 18 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
148.5 hrs on record (69.3 hrs at review time)
Привет, читатель.

Когда-то на скидках я цепанул этот корейский X-COM про суперспособности, прошел одну главу и нафармил десять часов, после чего отложил в дальний угол до лучших времён. Недавно понял, что хочу позалипать во что-нибудь времязатратное, перекачал и впал в прострацию.

Это не икском. Игра бросает вызов не твоему тактическому сверхразуму. Это игра про билдостроение и оптимизацию (плюс фарм, но это ожидалось от корейской игры). Интереснее всего не пуляться каждый ход лазерами в толпу и не сидеть снайпером в овервотче, щёлкая врагов как семечки (потому что это само собой разумеется): тратить тридцать минут на подготовку, меняя пассивки и выискивая лучшие комбинации буквально основа игры, и роль любого персонажа зависит от того, что ты на него навешаешь.

Все начинается скромно - два-четыре персонажа - блок-танк, дальник, ближник, медик. Ты собираешь снарягу на нужные статы (физический блок, уклонение, элементные резисты, дальность ходьбы, шанс попадания - практически ММО); с врагов дропаются пассивки, ты накидываешь их на персов... И обнаруживаешь, что они дают неплохие бонусы. Твой танк теперь контратакует после каждой оплеухи. Маг восстанавливает энергию до максимума после каждого убийства. Медик накидывает пассивный реген, ауру снижения входящего урона и ускоряет ход. Милишник каждые девять ходов может воскреснуть!

А потом ты поднимаешь репутацию между персонажами, и они начинают давать друг другу бесплатные действия на ход, или шанс попадания, или добивают друг за друга цели, или прикрывают от атак.

А потом выбор в диалоге перед миссией даёт тебе возможность выбрать для всего отряда пассивку, которая повышает дамаг от процента потерянного здоровья. Или открывает уникальный навык, который доступен только здесь и только так.

А потом ты открываешь приручение животных. И у животных есть уникальные пассивки, которые разблокируются только через них. И у зверёнышей разных видов разные эволюции.

А потом ты открываешь создание боевых дронов, у которых вообще отдельная система навыков.

И игра неплохо это все поясняет, но ты всё равно будешь тыкаться, как слепой котёнок, в попытках понять, чё тебе вообще доступно, и как заставить это работать. Она реально нагружена системами, все из которых как-то где-то друг с другом пересекаются.

И в целом это все реально интересно, черт возьми.

Картинка... не очень. Сюжет не сильно впечатляет. Перевод на английский не идеален, но пойдёт. Музыка приятная. Но геймплей (для любителей "теориекрафтинга") просто десять из десяти.

Возьми на скидках, не пожалеешь. Наверное.

А ещё разрабы в ответе напомнили про сиквел, Banished Children - который будет лучше, чище и на основе стольких-то лет работы над Abandoned Children должен оказаться более цельным проектом.
Где-то в интернете гуляет русификатор - если найдешь, то бери игру и наслаждайся.
Posted 18 August, 2024. Last edited 19 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 19 Aug, 2024 @ 12:59am (view response)
1 person found this review helpful
0.2 hrs on record
I use this opportunity to remind you that the best girl wouldn't be able to read this.
Posted 16 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries