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Análises recentes de Shebaupunk2050

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堆怪比dlc1更严重,肥仔步行街前后全是环骑诅咒怪雷枪王八壳子,沼泽更是又臭又大,塞了几个巨人和天使恶心你跑图,胖哥哥更是除了肉毫无特色,恶魔王子就嗯肉,教堂之枪还没双王子前的三个npc强,推图体验是真的差,好在高级破烂多点。
Publicada em 15 de maio de 2022.
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+没有武德大弓
+修女小姐姐
-守墓人与大狗狗
-鸦村到苍蝇房之间的路堆怪
苍蝇房其实还好,跑进去开个开关就可以出来了
Publicada em 15 de maio de 2022.
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71.3 horas registradas (34.9 horas no momento da análise)
游戏本身还是不错的,我真的很想给好评,但是它的体验明明可以做得更好
难度真的没有传说中的那么高,有各种各样的逃课方法,黑魂的难是难在信息差,而不是操作:你不知道路怎么走,敌人的弱点是什么,重要物品在哪里,支线怎么做等等。这是很难平衡的一个问题,对于我来说,如果不看攻略我会浪费成倍的时间,当然也会丧失一部分探索的乐趣,对于黑魂3来说,我认为完全不看攻略是无法获得最好体验的,藏在犄角旮旯里的重要任务物品,隐藏的道路,一个正常人是根本不可能完全顺利地完成的,结果就是打boss的难度显著提升,部分结局无法完成等。在老头环里可以看出,已经在舍弃一些魂的设定,向大众玩家妥协了。
一个踢一个跳,这俩动作真的弱智,经常打着打着踢出来一脚,想踢的时候又踢不出来。
服务器摆烂好几个月了,真是有了老头环就完全不管旧作。而且一个2016年的游戏,居然没有云存档,没有键盘键位。
Publicada em 7 de maio de 2022. Última edição em 14 de maio de 2022.
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游戏是坨屎,厂商也是
Publicada em 5 de março de 2022.
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用半小时讲好一个故事的能力是当今大多数游戏厂商不具备的
Publicada em 3 de março de 2022.
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11.0 horas registradas (6.4 horas no momento da análise)
摸黑走迷宫走得我想吐,对于解密游戏来说,走路走得太慢令人烦躁。
战斗系统回合制,视角僵硬,如果没有背景音提示容易被背刺,而且会被压起身,基本上倒地=死,我打个比方吧,如果你倒地了,就相当于你打ow输了,系统还强迫你看完对面的全场最佳。
优化做得稀烂,拿到新剑以后那个场景,我开到全低才勉强30帧,不会做就别做,强行从硬件上给你那个破几把战斗系统增加难度?
Publicada em 20 de janeiro de 2022. Última edição em 26 de fevereiro de 2022.
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看了2代预告来搜一代 发现不知道什么时候已经领了
Publicada em 9 de dezembro de 2021.
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"多数情况下,问题并不在于我们无法解决所面临的困境,而在于我们太在乎失败,以致拒绝用其他视角看待困境;因此,我们不断重蹈覆辙,重复过去的失败,你的人生终会是一场挣扎,永远都会有困难,但今天你有机会用不同的视角感受世界,由此理解事物的本质;你不断前进,不管走到多远,不管环境有多么陌生,你都能找回自己的路。"
Publicada em 13 de novembro de 2021.
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比彩六好肝多了
Publicada em 13 de agosto de 2021.
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懂了,但没完全懂
明线讲的是一个游戏制作人制作了不同类型的游戏,由于各种各样的原因,犯了很多游戏制作者都会犯的错误,导致这些游戏没能善终(续作越来越懒被卖出IP,平衡崩坏,剧情烂尾,被盗版等等),导致游戏中的角色也同样不能善终,被迫辗转各个游戏打工。而作者真正的第一个游戏,由于太过简陋,作者试图抹掉这段历史,伤害了这个游戏中的npc酒馆老板,关闭了这个游戏,后来这个npc召集了其他被遗弃的游戏中的npc来到六角酒馆,杀入工作室寻找神器,在玩家的帮助下打开通往三次元的大门,亲手掐死了制作人。但是这没有解释小丑存在的意义是什么,它只是一个bug,bug已经趁次元壁打开进入了现实世界?(有点像there is no game)
Publicada em 30 de julho de 2021.
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