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지난 2주간 0.2시간 / 기록상 267.2시간 (평가 당시 13.1시간)
게시 일시: 2024년 4월 23일 오전 10시 48분
업데이트됨: 2024년 4월 27일 오후 5시 35분

这游戏有快速提升等级的刷法。
但是操作很傻,而且操作完人也显得很傻
所以这篇Review就不等全成就再发了_(:з」∠)_

呃,刚出的半成品游戏谈不上测评,只是跟风随便说说。
游戏目前的优点是美术音乐。美术部分我打满分,音乐稍微有点问题。
但最不完善的地方还是专注工具,现版本收完精灵真就只剩每日打卡了...

接下来乱说一些个人吐槽,改不改我无所谓的。
1 音乐播放
希望游戏支持外部播放器或者自定义播放文件夹,如果实在不行,
能不能稍微智能点,在Youtube自动播放广告的时候,临时静个音

2 删除确认
To-do list说删就删我能理解,但是Daily Journal也是无确认秒删...
这是不是就有点过于草率了?不想麻烦玩家多点确认按钮,
至少也请建个临时回收站拯救下手抖党吧。

3 历史统计
大伙儿对专注力的需求本质上其实是两点,
一个是Focus,另一个是Accumulation
毕竟只有难题才需要专注力,而大部分难题的解决都依赖于持续攻关
所以说当我看到目前游戏里没有任何历史记录的时候,
实在是无法理解制作组的设计思路。
你一个辅助玩家的专注力工具,结果记性比玩家还差。
本来玩家专注工作的时候就欣赏不了你最引以为豪的美工了,
你还不能做到激励甚至至少提醒玩家日积月累的那些Progress
真就是主打一个随缘播放,用户粘度完全不用在意的是吧?
如果制作组想的不是创造一个没有灵魂的打卡机器,
还请把本该存在的“记忆”功能,尽快教给游戏。

4 开放Workshop
老实说,国内考研考公社畜党用的专注APP已经卷的很完善了。
相信哪怕是国外也已经卷出了对应的高质量专注工具。
如果制作组想把精力更多放在完善虚拟互动上,
或者担心众口难调,不想强行把专注功能复杂化。
那请一定考虑开放Workshop
以游戏目前的好评率,只要你敢给大伙一个机会。
肯定还会有大把高手,上赶着还你一个奇迹!

总的来说,游戏适合没用过啥专注APP的STEAM长期挂机玩家。
喜欢轻音乐,能接受画风的可以无脑入,
毕竟现阶段挂机优化已经做的不错了。
单纯买来当做陪伴工作的Lo-fi播放器也不亏。
不过真想找个STEAM版专注工具的话还是建议再等等。
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