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1,596.2 hrs on record (473.2 hrs at review time)
You know, one of the problems of having played Rimworld inside and out is, you can't ever play any other similar gameplay game without feeling like you're wasting your time. Everything other games do, Rimworld does too, and much better; and they don't do anything that Rimworld doesn't already. The only thing what would make Rimworld perfect is actual graphics...
Posted 7 July, 2022.
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97.8 hrs on record (49.2 hrs at review time)
Après m'être pas mal tâtée (je n'aime pas les animations de ce deuxième opus) j'ai fini par prendre Curious Expedition 2 et je ne regrette pas ! Après une cinquantaine d'heures de jeu, je le maîtrise bien mais j'ai toujours pas l'impression d'en avoir fait le tour (et il me manque plein de succès !!) et il me réserve encore des surprises de temps à autre.
Le pitch des deux jeux c'est qu'on est en 188X et qu'on est un explorateur en quête de nouveaux mondes, où on va donc naviguer d'île en île pour rencontrer les indigènes, trouver des trésors, se défendre contre la faune sauvage, courir après les lieux de campement, et surtout affronter toutes les frictions et problèmes inévitables au sein d'une équipe d'exploration isolée... j'ai rarement fait une partie entière sans changer de compagnons régulièrement contre ma volonté !
Plus on avance, plus on découvre des trucs fantastiques ou surréalistes...
Posted 4 July, 2021.
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437.4 hrs on record (401.0 hrs at review time)
Ce jeu est dans mon top 3 personnel tous genres confondus depuis que je l'ai ouvert la première fois ! Un survival vue du dessus, un peu décalé, du challenge, probabilité de mourir assez élevée même une fois très expérimenté, un super studio ? Si vous aimez les survivals, c'est un incontournable absolu !
Posted 25 October, 2020.
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94.2 hrs on record (74.1 hrs at review time)
On m'a dit "ah tu as aimé Stardew Valley ? Ça va forcément te plaire alors" et je confirme, ça me plaît beaucoup. C'est le même type de gameplay : on passe son temps à récolter des ressources, crafter, construire, agrandir, faire pousser des trucs, vendre, jongler entre les coffres... bon, et recevoir des cadavres, les "autopsier", les enterrer, pimper le cimetière et l'église et vendre de la bière aux exécutions de sorcières. L'aspect social est moins présent avec les PNJs (et on ne peut pas fonder une famille), mais il y a beaucoup plus de quêtes suivies à faire pour eux. En avançant dans leurs histoires, on débloque des pans entiers du jeu (automatisation des tâches, revente de légumes...) et on essaye de rentrer chez soi...
Coup de coeur sur ce jeu très sympathique avec un pixel art magnifique, des musiques agréables et un côté déjanté très plaisant !
Posted 9 September, 2020.
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5.9 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Techniquement, c'est un "jeu vidéo", mais en vrai, c'est juste un simulateur de pot de fleurs. Je pense qu'il ne s'en cache à aucun moment :p on le lance une fois par semaine pour avoir une nouvelle plante et lui trouver une place, arroser tout ça (elles ne meurent pas si vous oubliez, elles deviennent juste marron), et rendez-vous la semaine d'après...

C'est assez joli, la musique est relaxante (bon moi je l'ai coupée mais je connais des gens qui laissent tourner le jeu en arrière-plan pour l'écouter), on n'est pas obligés de payer tant qu'on veut qu'un pot de fleurs et qu'on est patients, si on veut sponsoriser le développeur ça ne coûte pas trop cher, voilà.
Posted 1 February, 2020.
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85.3 hrs on record (85.2 hrs at review time)
Bon alors c'est un jeu que j'aime beaucoup : pourtant j'ai hésité à lui donner cette bonne note, parce qu'il a une durée de vie extrêmement courte... une douzaine d'heures !
Au début, la prise en main est facile et les mécanismes de jeu se comprennent vite, on passe alors en phase survie. Le mode de difficulté influe principalement sur la pluie, l'eau étant la ressource première pour lancer des expéditions. Plus vous le montez, moins il y a de pluie, et vous devenez dépendant de la RNG, ce qui n'est pas terrible comme gameplay :/
Une fois votre famille et abri stabilisés, avec plein d'eau et de nourriture et de matériaux de craft - ce qui prend quelques heures - et quelques tentatives si vous voulez garder tous vos membres et votre animal en vie - et bien il n'y a plus rien à faire que de s'asseoir sur une montagne de ressources et accélérer le temps en attendant les PNJs marchands et les animaux qui viennent se prendre dans vos pièges.

En quelques années, Sheltered n'a quasiment pas changé : deux scénarios sont venus s'ajouter, avec un objet à la clé servant à ressusciter un mort une fois, et c'est tout. N'attendez donc pas une vraie évolution du gameplay ou même du contenu, ça n'a pas l'air d'être au programme du tout... c'est donc un petit oneshot agréable, que je recommande aux fans de survival, à acheter en promo. J'y reviens de temps à autre pour refaire une partie depuis le début quand je suis en rade de jeux.
Posted 17 December, 2019.
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0.1 hrs on record
Impossible de configurer les touches de contrôle. Il est précisé qu'une manette est recommandée : j'aimerais préciser qu'une manette est OBLIGATOIRE, sinon ce n'est tout simplement pas jouable. Je vais demander un remboursement...
Posted 22 February, 2019.
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1.7 hrs on record
J'ai acheté ce jeu car je suis une grande fan des survivals et que je déteste la vue subjective à la première personne. Don't Starve et Project Zomboid sont mes deux favoris et tous deux très bien faits.

Ce jeu en est loin :( le style graphique est la première chose qui m'a rebutée en commençant. Aucune personnalité, de la 3D basique sans conviction, un seul personnage jouable avec quasiment aucune customisation (pouvoir changer le sexe, c'est quand même la base, AVANT la couleur du slip -_-)
Ensuite l'interface m'a fait penser que j'étais tombée sur un très vieux jeu - genre années 2000 - et je suis un peu tombée des nues en voyant qu'il était sorti en 2016. Aucune optimisation des menus qui sont très lourds et peu intuitifs, heureusement qu'il y a le tuto... on passe son temps à ouvrir des menus partout... et tout est très moche, bon, pour l'interface, passe encore, mais l'ergonomie c'est quand même un truc important bon sang... le reste du gameplay est mal fichu aussi.
Ensuite, de gros défauts sautent aux yeux très rapidement, comme les comptes à rebours de craft bien rébarbatifs, le système de combat (quand on n'a pas de système de combat, on ne met pas les combats en jeu), les hitbox du décor super foireuses...

J'y ai joué deux heures et j'ai coupé en me disant que j'y reviendrai plus tard... ben j'ai pas envie du tout en fait. Je suis très déçue. Je vais plutôt retourner sur Curious Expedition.
Posted 1 November, 2018.
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376.1 hrs on record (108.9 hrs at review time)
Early Access Review
Ca y est, au bout d'une soixantaine d'heures de jeu, j'arrive enfin à produire une colonie viable qui ne s'effondre pas sur elle-même dans les 50 cycles ! Bon, je me prends encore des pénuries létales de temps à autre, mais grâce à l'auto-save y'a moyen de refaire. J'arrive à passer le early game et le mid game mais pas encore le late game.

Le jeu est très agréable à utiliser, tout a été pensé avec bon sens et logique, il est peaufiné, c'est un vrai bonheur. Il est très poussé par contre donc il m'a fallu quelques tutos pour comprendre par exemple l'électricité (surtensions) ou l'automation (bon je suis pas du tout au point encore)
La prise en main est difficile mais ça vaut le coup de s'accrocher.
C'est un Craft The World dans l'espace (et sans le craft manuel) et donc beaucoup plus de problèmes :D (et sans ennemis)

Klei nous offre là encore un excellent jeu, qui bien que moins mon style que Don't Starve, reste accrocheur et passionnant.
Posted 18 June, 2018.
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225.8 hrs on record (181.3 hrs at review time)
Je suis sur le jeu depuis la beta, et je dois dire que j'accroche beaucoup !
Déjà l'aspect Dofus, en isométrique (take my money direct), coloré, varié, graphismes poussés et les maps confectionnées avec soin sont vraiment agréables à explorer - la variété des conteneurs est géniale !
Le gameplay est surtout axé farm, on va pas se mentir. Mais on apprend à repérer les coins rentables, et on apprend les maps et comment s'y orienter. Des éléments viennent aussi ajouter du plaisir de jeu, comme les passages secrets pas toujours ouverts, les PNJs pas toujours là et leurs quêtes secondaires, les world boss impossibles à faire seul, les quêtes journalières...
Les ennemis sont variés et leurs bruitages aussi, gare à ne pas foncer dans une horde s'il y a un crawler ou un runner :D
On obtient rapidement une maison que l'on peut aménager, où on construit des stations de craft diverses et où on joue un peu à Farmville au passage o/

La communauté est agréable et on rejoint facilement les combats d'autres joueurs pour les aider, même sans se parler, car on est toujours plus fort à plusieurs contre les zombies et de toute façon les loots sont individuels tant qu'on a tapé le zombi. Il y a les guildes, bien sûr, mais aussi un café (forum interne au jeu), et on peut créer un salon de chat en tapant /chat [nomdusalon], ce qui fait que les joueurs ont rapidement créé des chats SP (secret passage) et boss pour se prévenir quand ils en trouvent, et se rassembler pour les faire.

Je pensais au départ que c'était un Dofus Project Zomboid, mais en fait le gameplay est vraiment différent de PZ où on peut stocker un million de ressources partout et où la moindre morsure signe un arrêt de mort certain... ainsi que l'ambiance !
A noter également qu'il n'y aucun aspect pay-to-win dans ce jeu : on ne nous prend pas pour des vaches à lait, et ÇA, c'est la marque d'un bon studio. Les mises à jour sont extrêmement fréquentes, et le staff est actif et disponible sur leur Discord (et ils sont mêmes gentils :O). Les bugs sont corrigés dans la semaine, voire dans la journée s'ils sont incapacitants !

A tester d'urgence :D
Posted 13 February, 2018.
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