4
Products
reviewed
74
Products
in account

Recent reviews by gagy

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
104.0 hrs on record (103.2 hrs at review time)
В связи с моей немалой любовью к франшизе, построенной Миядзаки, я решил, что неплохо было бы пройти все игры его студии, учитывая их довольно скромное количество. Как же я, ♥♥♥♥, ошибался.
Начну издалека: первая часть - произведение искусства, локации, персонажи, лор - всё прописано в лучших традициях талантливого азиатского геймдева. Начиная от Чумного города и заканчивая Гвином, было не к чему придраться. Лор, где каждую крупицу фактов ты узнаёшь из диалогов/описания предметов/архитектуры уровней, показался мне насыщенным и приятным уже потому, что каждый интерпретирует львиную долю истории по-своему, на что, по всей видимости, и рассчитывал автор. Одним словом - игра гения.
После первого дарк соулса под впечатлением я отправился сразу в третью часть, т.к. она как сюжетно, так и игро-механически, насколько я слышал, больше похожа на первую, нежели на вторую. Шедевр повторился: всё, описанное выше осталось на уровне с явной чёрной меткой руки мастера. История Безымянного Короля до сих пор вспоминается мною с долей сочувствия, хотя я не услышал ни одного слова от этого персонажа. Был ли он Орнштейном? Почему он заключил союз с драконами? Даже небольшая дрожь руки в катсцене заставила комьюнити рассуждать и спорить на предмет происхождения персонажа. Это, для меня лично, как и множество других факторов, создало неповторимую атмосферу мира тёмных душ.
О второй части я слышал мало, да и та крупица информации что таки доходила до меня, была лишь критикой и словами об ущербности всей игры. После недолгих раздумий, я решил лично посмотреть на какое существо оставил мастер своё детище, перейдя на разработку неповторимого бладика. Перво-наперво - интерфейс: ♥♥♥♥♥, кто придумал поставить открытие двери на ENTER, я тому чудику желаю больше никогда не портировать игры на комп. После того, как я минуту не мог понять, как открывается дверь в комнату с теми четырьмя бабками и их служанкой - мною было решено перейти на джойстик. Там дела обстоят намного лучше и даже вопрос кривого управления отпал сам собой, однако в глаза сразу бросилась вторая вещь. Вы любили проклятие в первом дс? Вот я - нет ♥♥♥♥♥. Сначала где - то в помойке ты шаришься, натыкаешься на полужаб - они тебя проклинают и теперь тебе стоит бежать до ёбаной бабки, которая, с какого - то перепуга, живёт в узенькой канализации и про которую ты к моменту проклятия уже знать забыл. Во втором дарке Томохиро и Юи приняли ГЕНИАЛЬНОЕ решение сделать эту механику основной и заставить хп игрока урезаться каждый раз, когда он умирает. После ты встречаешь АДП, ♥♥♥♥♥, кому, ♥♥♥♥♥, пришло в голову сделать неуязвимость во время переката зависимой статой? Как игрок, в жизни не знавший параметра АДП должен допереть, что это механика игры? Вот и я не знаю. Однако парад ахуенных идей не закончился, отнюдь - пупа и лупа опять набедокурили, только теперь с количеством душ, падающим с врагов. На момент полного прохождения игры, при условии всех концовок, почти всех убитых боссов и примерной потерей душ в размере >1.000.000, мой уровень - 178. Это просто немыслимо - ты перекачиваешья, даже стараясь пробегать все локации, от чего боссы, при любой конфигурации персонажа, кажутся и являются полным мусором с двумя - тремя атаками и + 1 выебоном в виде ♥♥♥♥♥ хитпоинтов или огромной полоски со здоровьем. Вывезти смогли лишь двое - Дымный рыцарь и Сэр Аллон их, как и их предысторию, как будто сделал единственный оставшийся в команде нормальным сценарист/аниматор. Так же хочу отдать должное за линию Лукатиэль, её ветка действительно способна пробить. Да и воспоминания дракона меня, как фаната, тоже умудрились задеть. Однако все эти плюсы меркнут на фоне хуёвой графики, отвратительного дизайна локаций, который как бы говорит - 'Хер тебе в рыло, сраный урод', потому и ситуация 'Ну и ♥♥♥♥♥ я сюда пришёл?' - неизбежна т.к. персонаж явно знает о мире больше, чем сам игрок, слушая все диалоги. Особенно позабавила ситуация, когда пупа не знала как сделать хорошего босса и лупа подсказала, что нужно напихать туда 100500 однотипных врагов и тогда игрок точно скажет - вот она, сложность. Однако для меня прелесть прошлых частей при убийстве боссов была не в длительности этого убийства, сколько в совокупности факторов, таких как: музыка, дизайн босса, его предыстория. Боссфайт - непрерывный танец, тактика к созданию которого была безвозвратно утрачена во второй части по вине тупорылости разрабов. Я ещё долго могу говорить про блевотный дизайн локаций, из которых ну от силы две способны мыть ноги Анор Лондо или Болетарии, про кучу других персонажей чьей мотивации не раскрыто совсем, про ну слишком дырявый лор (♥♥♥, зачем вы сюда засунули серого Орнштейна?) и вечный супер однотонный саунд дизайн который ты услышишь за всю игру от силы раза два - в заставке - в титрах. А темы из первого дарка, будь добр, слушай в плеере и не ожидай хотя бы попытки повторить его в номерном продолжении серии, за которое ты отгрохал кровные лиры.
В конечном счёте Dark Souls 2 - это плохой, или, скорее, ♥♥♥♥♥♥ утёнок от мира Deep Dark Fantasy, который стоит либо забыть как страшный сон, либо просто решить, что его нет от слова совсем, ибо ключевые моменты продолжила третья часть, а кто отец Йорма - можете, не боясь спойлеров из этой помойки, чекнуть на соулс вики, ничего не потеряете. Всем добра.
Posted 28 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
176.8 hrs on record (71.6 hrs at review time)
отрыжка Миядзаки
Posted 27 March, 2022. Last edited 2 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
146.0 hrs on record (72.6 hrs at review time)
все понравилось, лор высший класс, гундир отсосал
Posted 23 October, 2021. Last edited 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,657.1 hrs on record (878.5 hrs at review time)
CS:GO Review
Игра не удовлетворяет базовых потребностей в онлайн геймингу и развивает психологические заболевания, по типу чрезмерной агрессии
Posted 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries