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38.3 hrs on record (33.5 hrs at review time)
低齡+輕度版的《暗黑破壞神(Diablo)》。在原版Diablo中,隨機高質量裝備是體驗劇情和冒險外的額外獎勵,但《火炬之光》就是個純粹刷裝備遊戲。其劇情、角色塑造和雰圍渲染都相當弱,卡通畫風更加強了這一效果。道具的儲存空間非常有限,掉寶後也沒有像《放逐之路(Path of Exile)》中那種低價值裝備過濾或高價值裝備高光效果,導致遊戲至少一半時間都是在篩選裝備。刷寶還是很容易讓人上癮的,一不小心幾十個小時沒了,又感覺什麽都沒體驗到。這是中毒的表現。非常不推薦。
Posted 9 January, 2024.
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0.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
滾吧暴雪!!
註冊個暴雪賬號讓我算數,12道題!好不容易數完了,說有錯誤,也不告訴哪個錯了,然後又是10道題!忍著數完了,想著總算成功了吧,又讓我重填信息!生日、郵箱、姓名、昵稱、設密碼等等又一遍。填好又讓確認身份!還是數數,這次13道題!你大爺的這都數多少遍了!無限循環啊??算了,不註冊了,用其他賬號聯動,結果聯動還是要數數,再來12道題!!我折騰一中午了飯都沒吃!玩個遊戲弄那麼復雜!稀罕你啊,好遊戲多的是,不奉陪了。
下載85GB,一秒沒玩到又要刪,心疼我的硬盤!

追加:
好不容易下的85GB啊,剛才做了最后嘗試。一次認證通過,沒出錯!然後等頁面刷新,刷了1鐘頭 …… 我盡力了。
Posted 21 November, 2023. Last edited 21 November, 2023.
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0.7 hrs on record
很久很久就知道逆轉裁判這個名字,也知道很有人氣,可惜不玩主機好多好多年。
Steam 上出了合集就在關注,趕上折扣就買了。
安裝只有 2.2 GB。遊戲就是文字對話,扮演律師爲客服辯護。
完成了第一章,感覺遊戲針對的年齡段有些偏低,大約就是俗稱的“中二”階段。角色的塑造也是中二審美,讓我這個大叔很無語。
斷案的線索非常明顯,即使錯過,別的角色也會提示你再試試。毫無難度。
如果劇情精彩也可以,但前面的內容並未引起我的興趣。
評價“好評如潮”,想必是有特定群體的喜愛。如果買給小孩玩可能不錯,培養法律意識,但不建議自己玩。
Posted 10 November, 2023. Last edited 10 November, 2023.
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1,646.2 hrs on record (954.7 hrs at review time)
近1000小時體驗後的追加評價:

遊戲的交互界面設計一言難盡!你可以說是系列特色,或者說把系列中的缺陷用現代化放大。物品管理十分低效。建造界面的設計十分蹩扭,可以看出針對現代遊戲手柄的意圖更加明顯,而鍵鼠操作只是附帶兼容。

大量熱鍵重疊,如觸發暴擊和跳。本來潛行,點暴擊時目標已死,導致角色意外跳起。再如近戰重擊和投彈,還有裝彈和大範圍拾取。想象一下你在激烈戰鬥中本想重新裝彈,結果彈出拾取菜單充滿整個屏幕。這些都是「主機優先,兼容PC」設計的副作用。

角色動畫強制第三人稱視角,比如吃屍體,使用工作檯等,每次都要等很久。這套動畫系統原始且低效,已經被用十多年,76中沒有任何改進。

bug 多。比如火藥步槍射擊完立即切換到其他槍,其他槍會無法射擊。必須反複切換幾次才能解決。比如某些需刷卡開門的任務無法刷卡。比如傳送後丟失天賦卡配置。

服務器質量差。比如遊戲中常見的散彈和濺射傷害,需要同時計算大量傷害值,
某些情況下正常一秒便能擊殺的敵人,但因服務器算力不足,導致傷害計算推遲,敵人呈無敵狀數秒後才死。這在激烈的戰鬥中非常致命。我猜遊戲公司是將有限的資源投放到新遊戲《星空》中去了。或許星空玩家猜他們把服務器資源投放到了輻射76 …… 總之,服務器很爛,作為一個聯網服務型遊戲,嚴重影響遊戲體驗。解決方法只能是盡量不用散彈和濺射傷害。

故事方面則是三流劇情,小白式表演。情節設定也是相互衝突。比如這次更新,你能變身屍鬼,但不能以屍鬼真面目面對大部分NPC,如「創建會」,任務根本不能繼續。可創建會本來就有屍鬼居民!而在某些主線任務中你甚至不能以屍鬼身份面對屍鬼NPC!我把這些錯亂的設計歸咎於DEI,或者叫政治正確。眾所周知,輻射76也是DEI的重度受害者,遊戲中充斥奧威爾式的胡言亂語。如果你是成年人,八成會對這些東西嗤之以鼻,但如果是涉世未深的年輕人則可能被這些扭曲的價值觀毒害。所以我強烈不推薦30嵗以下的人玩這個遊戲。

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約50小時體驗後的評價:

想來想去,還是決定不推薦。

這是 Fallout4 的網遊版,內置商城的“服務型”遊戲。類似《上古卷軸在線》。

首先你必須全程聯網。鑒於國內的環境,你需要遊戲加速器,否則無法進入遊戲。

遊戲隨機分配24人在一個服務器上,你經常會發現魔幻派建筑出現在奇怪的位置。這些建筑來自高等級玩家,這些人很多都有數百級,是這個世界的神。想不被打擾獨自遊戲?可以,但要另付錢。多人的好處是你會在事件地點撿到不少被高等級玩家扔掉的“垃圾”。

遊戲內置的商城貨品種類丰富,從傢具,建筑到武器,服飾,非常多。這意味著自製模組將被大幅限制,想加入新東西基本不可能。你不再有數萬種免費模組可用,現在他們要賣給你。

在50小時的遊戲中,並未發現明顯的 Bug 或遊戲崩潰,畢竟已運營多年。76還集成了數個輻射4的優秀模組,雖然有些還不如老版。交互設計做了修改,但依然有不少地方需要改進。只不過這次沒人爲他們免費打補丁了。

輻射4的建造系統是我最喜歡的,本來想把我的模組移植到76繼續開發,但發現不可能。內置的建筑構件限制多且缺少變化,新版的建造界面也非常難受,我懷疑設計師是否自己真正用過。移動工房是76的一大進步(現在輻射4通過模組也能實現),你可在任一非熱點地區(比如任務地點)建造據點。如果你和同服玩家相中了同一塊風水寶地,先到先得,建造區域不能重疊。除非他下線。你只能有一個移動據點,要擁有多個需要另付費。同時地圖上仍有固定據點可供佔領。一旦佔領,立即會觸發攻擊模式。敵人的數量和進攻頻率使得你想好好經營一個固定據點變得不可能。這種戰鬥強度應該是專為團隊設計的。無論誰的據點,你都可以使用基本設施,甚至可以去收穫別人的資源,比如淡水、鐵礦。高等級玩家似乎也不在乎。

同《上古卷軸在線》一樣,遊戲針對主機平臺開發,也就說要把眾多交互功能集中到有限的熱鍵上。《上古》的做法是簡化交互,你同這個世界基本沒多少互動。而輻射不同,帶來的問題也顯而易見。比如「投擲手雷」和「近戰攻擊」是同一熱鍵,在激烈戰斗時很容易誤投手雷。輻射4就是這樣,76仍然沒有改進。

因為定位是“服務型網遊”,內置的任務非常多。除了主線支線,什麽日常,周常,月常,節日。千篇一律,做一次就夠了。

76的畫面感覺明顯進步很多,地形地貌也更加真實。如果你不組隊,受到的干擾還是很少的。當然收益也更少。目前折扣價33塊,估計能提供至少100小時的遊戲體驗,如果你不是很在意建造,還是非常划算的。我最大的不滿就是限制模組的同時,本身的設計缺陷並未改善多少。且76中建造的成本太高,各種限制和收費,可用素材也少。可預見76的未來也同現在的《上古卷軸在線》,可能會運營很多年,也會有不少人玩。但用慣了模組,再讓我回到受限和付費,難受。

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Posted 31 October, 2023. Last edited 29 March.
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11.2 hrs on record (3.5 hrs at review time)
1-3代合集打折才¥15,很划算。
Posted 24 October, 2023. Last edited 15 May, 2024.
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1.9 hrs on record
No Man's Sky

普通模式花了2小時前進到第二個星球開始採礦。雖然是半價¥87.5買的,但還是覺得虧了。

程序生成的地貌、動植物千篇一律,毫無生氣,絲毫沒有探索的樂趣。在雰圍塑造上也感受不到太空探索的真實與壓迫。前2小時的體驗就像在強迫自己玩2001年面向低齡兒童的3D小遊戲。背景故事的展現就像未改版的《輻射76》,死氣沉沉讓人很難提起興趣。被很多評論提到的開飛船衝出大氣飛到另一顆星球,整個過程確實有點小興奮,但到達新星球後馬上又感無聊。我覺得遊戲最大的失敗就是氣氛的渲染,代入感很低。這遊戲竟然更新了7年,能活著實屬不易。

如果讓我給個定價,應該不超過20塊人民幣。
Posted 7 October, 2023. Last edited 5 November, 2023.
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0.0 hrs on record
免費玩了2年。不錯的遊戲!買個擴展包支持開發者。
在此感謝那些花重金支持開發者的人,沒有大金主,這遊戲不可能一直更新到今天。感謝你們!
Posted 22 August, 2023.
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7.7 hrs on record
我變成野人了。
我想,玩過的人才能深刻理解這句話。
Posted 8 July, 2023.
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0.7 hrs on record
對比《War Thunder 戰爭雷霆》,《坦克世界》就是給小學生玩的。

這個遊戲氣氛營造的很好。但這種氣氛並不是那種更讓你融入戰場,更像是綜藝節目現場,一群啦啦隊在你旁邊瞎咋呼。你只是做了一個俯臥撐,然後一群托就圍着你“拼多多現金已入賬!”然後作誇張可愛狀。用國內某個大老闆的話說,就是產品不行,只能靠營銷。

坦克的駕駛視角可以拉得很高,視野相當好。「狙擊模式」能高倍放大目標。敵我偵測判定相當戲劇化,還有貼心的被偵測警報。最可愛的地方是坦克竟然有血槽!載彈量似乎也沒有限制。所有這些設定,都离真實的坦克戰非常遠。可是說就是把一般的網遊人物角色換皮成了坦克。

同是免費遊戲,推薦成人還是玩《戰爭雷霆》。
Posted 2 October, 2022.
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117.3 hrs on record (9.6 hrs at review time)
2023-4月更新

有人說我玩的淺。我現在從6級升到滿級+勇士180級,還有個小號。再談談感受。

寫實畫面落伍。
職業和技能變化少,戰鬥單調且沒有多少發揮空間,操作不流暢。
技能欄和熱鍵少。有人說可以在兩個技能欄間切換,但兩個技能欄是獨立的。比如我在第一技能欄召了魔獸,切到第二技能欄後魔獸就消失了。相當於還是只有一個技能欄。
到處都是內購和誘導任務,與其說玩遊戲不如說逛虛擬商城。而且進商城還要門票(遊戲本體也是收費的)。
PVP競技場是「5 vs 5 vs 5」三隊混戰,無限復活。有什麼戰術嗎,沒看出來。就是跟著治療邊跑邊打,別落單。感覺絕大部分技能都沒有存在的意義。
遊戲的PVP戰場設計是我玩魔獸世界多年的願望。地圖足夠大,攻城掠地可以一直打。可惜沒人玩。巨大的戰場,騎馬跑20分鐘見不到一個活人。這可能與其落後的戰鬥系統有關係。
遊戲有海量的任務和分支劇情,適合一個人慢慢體驗。只要你不在乎故事質量。

打分:6/10
結論:不推薦。


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操作根本不是爲PC遊戲設計的,如果沒有手柄玩起來會很痛苦。
遊戲內容大部分都需要內購,感覺對於一個本體已經收費的遊戲來說有點過分。
角色同一時間只能用大約6個技能,背後的技能池大約是可用技能的3~4倍。我上一個玩的網絡RPG還是魔獸世界,技能欄基本塞滿屏幕。相比之下這個就顯得低齡,給小孩玩的。
界面也是專為主機平臺開發,UI 基本上是什麽都沒有。
戰鬥有點像動作RPG,需要手動格擋和翻滾躲避。我用的法系職業,基本就是對轟,遇到強大一點的就邊滾邊轟,感覺格擋用處不大。
做了幾個任務,總體感覺比較無聊。生活技能系統還是挺丰富的,只有沒有耐心去研究,無非就是製造、附魔、收集材料之類的。基本上就是為了消耗你的時間,并沒多少樂趣。
目前6級,出了新手村到大城市轉了一圈,人還是不少的,只是都集中在貿易區,野外是很少見到活人的。當然也可能都在高級地區,沒機會見。
總體感覺遊戲有點落伍。
還有一個重要問題:沒有中文。
Posted 17 September, 2022. Last edited 29 April, 2023.
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