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38.0 hrs on record
Zuerst die Info: Ich habe 100% meiner Spielzeit auf dem Steam Deck verbracht. Dort läuft es absolut flüssig. Die voreingestellte Tastenbelegung muss nicht verändert werden. Einzig Der linke Analogstick reagiert zu stark. Das Steuerkreuz ist für die Menüführung besser geeignet. Die Grafik ist meistens zweckmäßig. Die Menüs sind übersichtlich und stilsicher gestaltet. Die Characktersprites variieren zwischen gut und 1+ mit Sternchen und sind klar voneinander zu unterscheiden. Es gibt eine Ausnahme: Der Recke und der Zweihänder sind sich zu ähnlich. Ansonsten erkennt man im Spiel alles was man wissen muss und möchte sofort. Es ist leicht lesbar. Die Geschichte ist ein nettes Vehikel für immer neue Schauplätze und Kampfszenarien jedoch nichts bemerkenswertes.

Das Spiel ist eine Art Strategie-Rollenspiel (SRPG). Es ähnelt dem look and feel von Advanced Wars sehr und ist ein Microtruppenmanager. In einer Mission steuert man definierte Truppen auf einer isometrischen Karten. Jeder Trupp darf sich einmal bewegen und anschließend eine Aktion wie Angriff oder Heilung ausführen. Wird die Aktion Angriff gewählt kämpft der Trupp gegen den Gegner. Derjenige der den Angriff initiiert greift auch als erstes an, darauf folgt der Konter des Gegners. Hierfür hagelt es Erfahrungspunkte, Klassenpunkte und Loyailtätspunkte. Im Kampf sind die besonderen Eigenschaften der einzelnen Einheiten zu beachten. So können Bogenschützen von 1 bis 2 Feldern Entfernung auf den Gegner schießen. Dieser kann ohne eigene Fernkampfwaffen im angegriffenen Trupp nicht kontern. Kavalerie bekommt einen Bonus auf die Angriffskraft wenn sie sich vor dem Angriff eine bestimmte Anzahl an Feldern bewegt hat und darf als einziger Truppentyp sich nach dem Angriff erneut bewegen. Truppen besitzen einen Moralwert. Verlieren sie Gefechte singt dieser Wert und damit steigt die Chance das sie kapitulieren. Der Angriffsbefehl wird im Laufe der Kampange sinnvoll um verschiedene Angriffsvarianten erweitert und später kommen noch besonders mächtige Kartenfähigkeiten hinzu.
Auch wenn die Missionsziele ab und an variieren gewinnt man eine Schlacht meistens indem man die gegnerische Festung einnimmt. Auf dem weg dorthin kann man Städte und Mienen erobern um diverse Boni oder Upgradegegenstände zu erhalten. Ab und an findet man einen Markt auf dem man sich oft legendäre Einheiten oder Gegenstände kaufen kann.
Das eigentliche Spiel findet meines Erachtens jedoch zwischen den Missionen statt. Hier holt man sich neue Rekruten, stellt seine Truppen zusammen, legt die Aufstellungsformation fest, erweitert die Klassen der Einheiten und rüstet sie mit Artefakten aus. Es macht einfach Spaß sich Formationen und Truppenzusammensetzungen zu überlegen, ins Feld zu führen und zu sehen wie der Plan aufgegangen ist. Das ist auch zwingend notwendig denn das Spiel fängt zwar leicht an aber ab einer gewissen Stelle steigt die Schwierigkeitskurve sehr stark an. Im späteren Spielverlauf wird es also umso wichtiger die Einheiten zu micromanagen. Man kann jede Einheit zu verschiedenen anderen Einheiten up oder downgraden. Die verwendeten Ressourcen bleiben gespeichert. Das hat zur Folge das man sich genau überlegt was für eine Einheit man genau haben will. Braucht sie vielleicht noch einen Punkt mehr in Stärke damit sie zu einem Ritter werden kann hat man mehrere Lösungen dies zu erreichen. Beispielsweise kann man ihr Wesen mit einem selten Item verändern und den Stärkepunkt so zu bekommen oder macht man aus Ihr einen Speerträger der bei dem nächsten Levelaufstieg mehr Stärke hinzubekommt.
Es gilt Entscheidungen zu treffen. Nutzt man in der Formation des Trupps eine vordere Reihe aus Klerikern die angreifen und heilen können, dafür aber weniger Schutz gegen AOE-Schaden bieten oder verwendet man schwer gepanzerte Einheiten mit einem Turmschild die zwar viel Schaden auf die hinteren Reihen abfangen dafür aber ansonsten kaum weiteren Nutzen bringen. Dieses permanente Entscheidungen treffen, Experimentieren und tüfteln an den Einheiten macht sehr viel Spaß. Bei diesem Spiel ist für mich die Zeit wie im Flug vergangen. An manchen Abenden war es plötzlich zwei Uhr nachts und das ist für mich immer in gutes Zeichen. Klare Kaufempfehlung.
Posted 20 February, 2023.
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64.6 hrs on record (22.4 hrs at review time)
Dead Cells ist ein Spiel auf das man Lust haben muss es zu spielen. Jedes mal wenn ich Dead Cells geschlossen habe dachte ich nicht mehr daran bis ich es irgendwann aus langer Weile wieder geöffnet habe. Während man das Spiel allerdings spielt (definitiv mit Controller, die Tastatursteuerung ist grauenhaft) kann man einfach nicht aufhören. Noch einen Run, die neue Waffe testen, den Boss noch besiegen, das Lvl noch erforschen, den Speedrun noch knacken. Die Spirale ist der Wahnsinn. Die Pixel-Optik ist wirklich schön und bringt gut die Atmosphäre rüber, allerdings bin ich langsam leicht gesättigt was diesen Retrocharme angeht. Dark Souls like muss man sich alles selbst erschließen und ein endgültiges Ende habe ich noch nicht gesehen auch wenn der Final Boss schon zweimal von mir umgehauen wurde. Wenn euch Mega Man früher gefallen hat oder Dark Souls heute dann könnt ihr das Game definitiv mal auschecken, alle anderen würde ich empfehlen erst mal ein Lets Play dazu zu schauen und soch so eine bessere Meinung zu bilden.
Posted 22 November, 2018.
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74.2 hrs on record (73.7 hrs at review time)
Das Spiel deutet eine Interessante Mischung aus Rolllen und Strategiespiel an. Die auf den ersten Blick auch toll funktioniert. Als WC3 Veteran und Fan der alten Spellforce-Spiele habe ich die Kampange gleich auf dem zweithöhsten Schwierigkeitsgrad gestartet.
Die Kampange ist broken, meist reicht es mit einer gut ausgerüsteten und durchdachten Heldengruppe wie Tank/Heiler/ AOE in die Gegnerische Base zu rennen und die Zitadelle zu vernichten. Ins besondere 2 Missionen, dessen Name ich nicht nennen werde aus spoilergründen, sind Spielspaßbrecher wo die KI einfach hunderte Einheten gegen einen wirft ohne sie produzieren zu müssen. Sie werden einfach gespawnt und rennen gegen einen an. Recourcen scheint die KI auch unendlich zu besitzten. Diese Missionen machen nur Spaß wenn man an Ihnen vorbei ist und nicht während man sie spielt.
Das Game wurde von mir zum Release erstanden und hat den ganzen Patch-Marathon mitgemacht. Die meisten Gamebreakerbugs wurden behoben. Trozt des vorbildlichen patchverhalten sind noch viele Baustellen zu bemängeln. Die Sprache ist nicht durchgängig deutsch und wird dann manchmal einfach zu Englisch. Beim Respecen wird nicht alles zurückgesetzt und auf einmal sind Fähigkeiten gesperrt obwohl sie geskillt sind usw.
Der Rollenspiel part ist weitaus besser als der Strategiepart. Der wenn man ihn nimmt das Game unnötig schwierig macht da die KI die map schneller einnimmt, mehr Einheiten bauen kann und einen von allen Seiten überrennt.

Fazit:
+ Rollenspielanteil ganz interessant
+ Geschichte unvorhersehbar und "unverbraucht"
+ befriedigendes Gefühl wenn 20 Einheiten durch einen Feuerball sterben
- Technische Verfassung des Spiels, Bugs, Chrashes, Lakalisation
- Strategiepart mit dem Sektorsystem interessant aber schlecht gelöst: manche Sektoren sind zu gut und andere eignen
sich für fast gar nichts
-- Strategiepart macht Missionen schwerwer als Sie einfach schnell mit Heldengruppe zu lösen
- Ende der Geschichte, nicht mal ein ordentliches Abschlussvideo

Posted 30 January, 2018.
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78.7 hrs on record (4.2 hrs at review time)
An alle deutschen Spieler: diese Version enthält mehrere kleinere Unterschiede zum PS1-Klassiker. Statt dem Mastersword ist Clouds Anfangswaffe etwa das Bastardschwert. Während im Original die Elite-Einheit von Shinra SOLDAT war wurde sie hier nicht übersetzt und ist weiterhin SOLDIER.
Kleinere Änderungen:
-Kampfbildschirm deutlich schöner, hochauflösender, flüssiger.
-Icons detailierter
-Übersetzung wurde überarbeitet (Materia teilweise umbenannt, Textänderungen usw)
-höhere Auflösung (kommt dem Spiel ansich zugute nur die wunderschön gemalten Hintergründe wirken dadurch arg verpixelt)
-IMMMER NOCH EIN ZEITLOSER KLASSIKER! UNBEDINGT zulegen!
Posted 25 February, 2015.
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38.6 hrs on record (32.8 hrs at review time)
rockt...macht laune und ist fast so cool wie solid snake...der rpg anteil ist zwar nicht sehr umfangreich aber sehr spiel bestimmend....für unter 10€ definitiv wert sich mal anzuschauen
Posted 5 November, 2012.
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Showing 1-5 of 5 entries