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総プレイ時間:130.0時間 (レビュー投稿時点:101.4時間)
很少有一个游戏在有非常明显短板的情况下,能用其余元素的扎实和一个非常突出的长板,来让我忍受着短板的折磨喜爱上它,但黑神话就是这么一个游戏。
这个游戏的美术,以及在美术背后的文化背景,是那种很难有人不被打动的出色,更不要说每一个中国人还能享受到额外的加成buff了。但它在地图设计(尤其是最后一章)上的短板也一样突出,只是美术的亮光确实足够耀眼,能够让人忍受着各种反直觉的地图设计到处探索享受美术资产带来的快乐。
游戏的其他方面也都足够扎实,在这个3A游戏普遍首发四处漏风bug不断的时代,一个首次尝试大制作的工作室,能够有这样的表现,即便抛开民族感情等等游戏之外的东西,也是应该值得鼓励的。
投稿日 2024年12月3日.
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総プレイ時間:116.8時間 (レビュー投稿時点:114.5時間)
一款2015年发行的游戏,有两个比普通完整游戏内容都更丰富的DLC,经常打折卖到人民币50块以下,在2022年更新了次世代补丁,2023年发新闻说在开发模组编辑器
这种完全靠诚意打动玩家打败盗版的开发商如果再多一些,我不相信还有什么“正版游戏的受害者”。
投稿日 2023年11月27日.
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総プレイ時間:17.4時間 (レビュー投稿時点:16.3時間)
其实一直很喜欢红警历来的这种戏谑历史的故事,以及近乎无脑的玩法,3代前者发扬得不错,后者则被那些追求操作的RTS带偏了,没了自己的特色,也没做出新的东西。

真想要微操单位多样技能的玩家,恐怕也不会喜欢红警。至少在玩法上,EA算是害了这个系列。

希望有朝一日这个IP还能复活吧。
投稿日 2020年11月29日.
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総プレイ時間:37.7時間 (レビュー投稿時点:30.8時間)
2007年时刚工作,没有大学宿舍里一块儿刷D2的小伙伴,又换了新电脑,找到了和D2非常像的TQ。
十多年过去,印象中最深刻的就剩下了TQ与D2截然不同、经常阳光明媚的漂亮画面。当年的2600XT显卡,分辨率高了还带不动。
一转眼就十多年就过去了,游戏时间越来越少,周年版出来也只用德鲁伊完了几十小时,没了当年下班回家还能玩到凌晨的年轻心态……
剩下的,就是找不回来的情怀和回忆了吧。

回到游戏本身,非常优秀的装备驱动ARPG。具有特色的职业系统。美中不足大概就是固定的地图和场景,刷起来疲劳感会比较重。
但在作为不那么追求装备,休闲型的老年玩家来说,其实反倒很合适。
8/10.算上回忆还能再加个一分半分。
投稿日 2018年11月25日.
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総プレイ時間:8.8時間
我其实真的是想正经玩点儿三消游戏的……
爱信不信~
投稿日 2017年11月23日.
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総プレイ時間:11.3時間 (レビュー投稿時点:3.1時間)
初中时对RTS和鼠标的启蒙游戏,另外应该还有Red Alert,可惜1代在Steam上不会找到了。
画面基本上只停留在回忆中了,所以HD之后也说不上什么惊喜或者变化。倒是没啥变化的台湾腔中文配音很是让人熟悉。
怎么说呢,放到RTS普遍衰落的今天,AOE依然是一个值得让人回味的游戏系列,可以脑残的MS是应该不会再把这个牌子捡起来了。
投稿日 2016年11月24日.
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