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0.3 hrs on record
Es uno de los mejores juegos en su estilo (Commandos, Desperados, Shadow Tactics, Shadow Gambit). Tiene algunas fases realmente extraordinarias, por lo que me entran ganas de jugarlo de vez en cuando (no tengas en cuenta mi tiempo de juego en Steam porque lo llevo jugando desde antes que Steam existiera). Lamentablemente, el juego no funciona correctamente en Windows posteriores a Windows 7. Me apetecía darle otra vuelta ahora, pero creo que lo haré de otra forma (GOG, Wine o Proton). En PCGamingWiki hay instrucciones para que mejore en Windows actuales, pero aún así me parece una mejora subóptima. Salvando ese escollo, el juego es una auténtica joya; tiene una jugabilidad que aún sigue funcionando (es un subgénero muy de nicho que no ha evolucionado mucho con el tiempo) y se sigue viendo bastante bonito al tener gráficos 2D prerrenderizados. Por cierto, aunque no lo indica en Steam, el juego conserva el doblaje original al español (de España), que era bastante bueno, en la línea del doblaje del primer Desperados, que es un juego de los mismos autores y de la misma época.
Posted 16 January.
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44.9 hrs on record (35.6 hrs at review time)
Bad North es un roguelike estratégico en tiempo real, minimalista en cuanto a aspecto, pero lo suficientemente profundo y retante como para tenerte enganchado un buen rato, siempre y cuando sepas apreciar lo que ofrece el juego.

En el juego controlas a pequeños batallones (cuatro por misión como máximo) que pueden ser de varias clases (inicial, infantería, lanceros y arqueros), con el objetivo de ir defendiendo una serie de pequeñas islas de las hordas vikingas, hasta la victoria final. Cada partida hay que completarla en 40 turnos o menos (o nos pillará la horda), y consta aproximadamente de unas 60 islas generadas proceduralmente, por lo que habrá que defender varias islas en un turno de forma habitual, o bien dejarlas atrás. Con cada isla que defiendas exitosamente, conseguirás una cantidad de oro en función del número de casas que el enemigo no haya logrado destruir. El oro conseguido se utiliza para mejorar a las unidades que controlas, y así hacerlas más efectivas en batalla.

Es un juego bastante parecido en muchos aspectos a FTL: Faster Than Light. En cuanto a concepto jugable, son calcados, y en ambos la microgestión es clave. Bad North, al igual que FTL, es un juego que se disfruta más cuando ya has jugado unas cuantas runs y vas aprendiendo los entresijos estratégicos: el uso del terreno en tu favor, las habilidades, los objetos, la sinergías de los rasgos de las unidades con su clase, etc.

En definitiva, es un juego que recomiendo. Y, a diferencia de otros roguelike, no me parece frustrante ni injusto; además, tiene checkpoints y la posibilidad de activar el reinicio de una batalla sin penalización, lo cual se agradece.
Posted 11 January.
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10.8 hrs on record
Juego absurdamente sobrevalorado por la crítica, y no acabo de entender el por qué. Tiene hasta más nota en Metacritic que el Hollow Knight, que ya es para descojonarse con la broma. El tal D-Pad Studio este tiene que tener unos colegas cojonudos en la prensa videojueguil, porque no me explico la buena prensa de semejante mediocridad.

El juego en sí lo resumiría como una como una insulsa experiencia jugable. Y es una pena, porque tenía mimbres para haberse convertido en algo bastante mejor de lo que ha resultado ser, dentro de este batiburrillo de ideas vagamente desarrolladas. Me dio la impresión de juego a medio hacer (aparte de tener algún que otro bug molesto como el mal funcionamiento del salto cuando pierdes la capacidad de volar hacia el final del juego), con muy poca profundidad para un juego de este tipo, escaso contenido y mapeado, poca exploración, sin backtracking, ni cosas que hacer realmente en el juego más allá de seguir la historia (también poco remarcable). Me pareció tan mediocre que se me hizo hasta largo siendo corto. Eso sí, bonitos gráficos y música; es lo único que tiene, un bonito envoltorio. Me parece caro (23€), por cierto, para lo poco que ofrece en comparación con otros juegos indies del mismo género. A años luz de los Hollow Knight, Ori, Blasphemous, etc.
Posted 21 February, 2021.
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3.9 hrs on record
Precioso juego de exploración para echar una tarde entretenida y relajada.
Posted 21 February, 2021.
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45.3 hrs on record (22.1 hrs at review time)
¡JUEGAZO! Ya sea solo o en compañía, se trata de un juego de acción táctica realmente entretenido, con personajes diferenciados para afrontar las misiones de formas diversas, que tiene el suficiente contenido y profundidad jugable como para tenerte enganchado un buen rato. Para mí, recomendadísimo; de esos juegos indies que a lo mejor te pasan desapercibidos pero que por un casual lo pruebas y te encanta.
Posted 18 February, 2021.
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52.6 hrs on record
Ara Fell es un JRPG (aunque hecho por occidentales) por turnos de corte clásico y gráficos retro 16-biteros. A mí me ha recordado un poco a los Golden Sun de GameBoy Advance.

En mi opinión, se trata de una pequeña joya oculta: uno de esos buenos juegos que casi nadie conoce, ni siquiera ahora que ha salido en consolas. Lo recomiendo para amantes del género y nostálgicos.

LO BUENO
  • Exploración (mundo abierto) con algunos puzzles. La exploración se incentiva para conseguir materiales con los que fabricar mejoras para ser más fuertes (no tienes que comprar equipamiento sino mejorarlo mediante crafteo).
  • Combates evitables (no aleatorios). Aparentemente, el farmeo no es excesivamente necesario. Solo hay un boss realmente difícil (y no es el último sino el dragón de aire que te roba los MP y te baja la defensa ).
  • El sistema de combate es simple pero funciona bien y está enfocado en que uses las Skills. El sistema de progresión de los personajes está bien y cada uno de los 4 personajes tiene dos clases a elegir para especializarse en el midgame/lategame (se desbloquean haciendo ciertas sidequests).
  • Gráficamente luce bonito. No es un juego genérico del RPG Maker (está hecho en Unity).
  • Banda sonora sorprendentemente buena.
  • El precio. A mí me costó 1€ en Fanatical antes de que saliera la Enhanced Edition. También ha estado en algún bundle.

LO MALO
  • Historia típica de salvar el mundo. En este caso, de salvar al continente flotante Ara Fell de caer al Abismo.
  • Aunque sea un mundo abierto, el juego realmente es bastante lineal, porque a ciertas partes simplemente no podrás ir hasta que sea el momento de que vayas.
  • Solo en inglés, aunque un inglés bastante asequible para cualquiera con un mínimo de instrucción.
  • Algunos bugs y detalles poco pulidos. Personalmente, me decepcionó en cuanto a rendimiento en una tablet con procesador Cherry Trail (que debería haber corrido el juego sobrada a 60FPS y no era el caso).
  • Se juega mejor a resolución 720p (si lo quieres ver realmente a pantalla completa y sin marco) y seguramente la mejor plataforma para jugarlo sea la Nintendo Switch en modo portátil.
Posted 23 July, 2020. Last edited 21 February, 2021.
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32.4 hrs on record (21.1 hrs at review time)
Es un juego muy entretenido, especialmente si se puede a dobles, ya que el juego está pensado para jugarse en cooperativo, y si no hay un segundo jugador te pone un bot un poco torpe a la hora de atacar.

Se trata de un juego action-RPG 2D al estilo clásico. Tiene unos gráficos simpáticos y unas piezas musicales bastante buenas. No es complicado de jugar y es apto para niños.
Posted 26 November, 2019.
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18.9 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Confieso que tuve mis dudas de si este juego iba a llegar a buen puerto, teniendo en cuenta que lo apoyé en Kickstarter allá por 2015 y que se retrasaba sin cesar; ya daba algo de mala espina. Sin embargo, una vez que lo he podido jugar, puedo decir que me alegro de haber contribuido a que este juego se hiciera realidad. Igarashi ha cumplido y ha hecho un Castlevania de los de antes más que digno, con un mapeado enorme, bastante contenido (y más que incluirán de forma gratuita más adelante) y, sobre todo, un juego entretenido que invita a jugarlo de principio a fin. En mi opinión, de los pocos juegos que vale la pena comprar incluso sin descuento.
Posted 29 June, 2019.
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14.1 hrs on record
Moonlighter tiene una curiosa mezcla de géneros que, si bien lo convierten en un juego original, no logra que ese batiburrillo de ideas cuaje de forma satisfactoria. Como jugador, la experiencia jugable que me ha dado este juego es precisamente la opuesta a la que buscaba: experiencia aburrida, tediosa e insulsa.

La idea en sí no es mala, pero el resultado es el que es. Hay un pueblo central en el que tienes tu propia tienda en la que puedes vender los objetos que consigues y puedes desbloquear otras en las que comprar mejoras para tu personaje y su tienda. No hay ninguna exploración del entorno; del pueblo sale un camino directo a 5 cuevas de las cuales hay una abierta y debes desbloquear el resto. En las cuevas tienes la parte dungeon-crawler, que se generan aleatoriamente pero las salas en sí son predefinidas, por lo que al rato ya te suenan todas. Dentro de las cuevas el estilo de juego es similar a The Binding of Isaac pero en plan mucho menos profundo y menos dinámico; es mejorable este aspecto aunque no está del todo mal. El peor problema del juego viene de la exigencia de un farmeo absurdo para conseguir mejorar el equipamiento que te permita avanzar, ya que para ello debes vender en tu tienda los artefactos que obtienes en las cuevas para conseguir el dinero que te permita comprar las mejoras en las otras tiendas del pueblo (por unas cantidades de dinero ridículamente abusivas). Y así todo el tiempo. Le sigues un rato el juego a ver si mejora más adelante, pero no; es así siempre. Una auténtica pérdida de tiempo, lamentablemente.
Posted 13 June, 2019.
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17.1 hrs on record
A día de hoy, en Steam, sólo encontrarás un juego de este estilo mejor que el Ori: el Hollow Knight.
Posted 9 July, 2018.
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