2
Products
reviewed
164
Products
in account

Recent reviews by Fortv1le

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
3.0 hrs on record
Симулятор МКАДа с начинкой симулятора разъ*бывания всего подряд танком приправленного пластиковыми лобовухами
11 скорых помощей из 10
Posted 17 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3,998.1 hrs on record (3,972.1 hrs at review time)
Counter-Strike 2 или как Valve разучились считать до трёх
Achtung! Attention! Осторожно! Увага! Длиннопост!

Originally posted by Fortv1le:
Итак, проведя весомое время в этой игре, убив все нервные клетки с релиза CS2 и выкинув двадцатилетний опыт в мусорную корзину, настало время написать что-то для потомков.
Начнем с плюсов и недооценённых баянов фишек
  • Классика жанра соревновательного FPS.
    Тут, как-бы, проблем быть не должно, "контра" как первая машина или первая любовь. Научился играть в неё, поддастся любой шутер (речь обычно про 1.6)
  • Новые дымы, молотовы, светошумы и их раскидки.
    С тех пор как убрали границы "чанков" карт (да, раньше оно работало на чанках), стало больше тактических возможностей применить гранаты. Хочешь кинуть пять дымов с респа на точку закладки? Да пожалуйста. Убрать невидимые стены для гранат было действительно крутым решением. Приходится больше думать и тренироваться в тактическом плане со своей "пачкой".
  • Физичный "не спрайтовый" дым и "зажигалки" с разным радиусом.
    Вот тут двоякий опыт, но тоже все нововведения крутые. К сожалению, иногда эти фишки работают не так как хотелось бы, но это всё в меру прямых или нет рук. Таких дымов я ни в одном шутере не припомню.
  • Спрайты крови.
    Выглядит сочно и "смачно" одновременно. Стало легче определять позицию противника по кровушке на стене. Меньше проблем с дезинформацией от команды, однако это скорее дело личной внимательности.
  • Позиционирование брони на общем хитбоксе модели.
    Экспериментальным путём мы выяснили что броня действует уже не на всю "тушку" игрока, а на то место где она визуально есть. Из-за этого есть места где ещё не начался хитбокс ног, но уже закончился хитбокс брони. Решение хоть и сомнительное, но моё имхо говорит что довольно прикольно и интересно, ибо появляется больше смысла и скаута или того же условного дигла с револьвером. Теперь "вытащить" экономичный раунд стало проще. Однако любителей побегать с ПП-шкой стало больше.
  • Система подсчета "полезности" по урону, а не по фрагам.
    Стало прекрасным решением для игроков на позиции "саппорта" или "люркера". Действительно классная тема.
Минусы
  • Первым критическим минусом стал античит и паранойя игроков.
    Из-за смены системы античита и его концептуальной схемы работы "легитных" читеров стало больше. Так как античит более не отслеживает внедрённые программы, в игре появились "боты" для фарма, чаще стали использовать Wallhack и RadarHack. Античит на основе AI их просто не видит, ибо игрок не вызывает подозрений у искусственного интеллекта, который тоже оставляет много вопросов. Оно ещё учится... Как научится будет волна "левых" банов.
    На тех же официальных серверах режима DeathMatch читеров и "ботов" больше чем было в старенькой CS:GO в десятки раз. Буквально каждый матч первые, образно, четыре позиции играют с софтом. Из-за огромного количество "легитных" читеров обходящих искусственный интеллект античита появилось больше паранойи из разряда
    Originally posted by Игрок:
    ДА ОН ЧИТЕР
  • Система subtick.
    Мы так и не поняли как оно работает и зачем вообще надо, ибо стало намного хуже... Местами... А местами лучше. Тут пока ещё жирный минус и эту систему нужно "полировать". Процент промахов при наведённом прицеле в "тушку" стал выше раза в три. И это речь только про снайперов. Игра стала более "пингозависимой"
  • Новая система рангов и премьер режим.
    Очень многим, кто играет конкретно на ранг, новые "циферки" не понравились. Хотя со временем и к этому привыкаешь.
    Когда вводили премьер ещё в CS:GO, он не пользовался особой популярностью из-за одной системы рангов вместе со стандартным соревновательным режимом. Лучше бы так и осталось. Теперь вместо, условно, двух карт, нужно учить весь пулл. Незнание сильно подставляет знающих. Порождает ещё больше агрессии и токсичности.
    Дополнительно скилл-группы игроков перемешались до такого, что условный бывший суприм на "пятнашке" может попасться вместе с четыремя "калашами" против, допустим, бывших беркутов. Тут, думаю, исход объяснять не нужно. Точно так же и "сильверы" попадаются на десятке против бывших высоких рангов. В премьере ранговый хаос.
  • Система защиты "сольника" от стака в 4 игрока.
    Полнейший бред, которым пользуются для слива матчей. Одиночный "залётный" игрок получает техническое преимущество перед стаком друзей. Он может руинить игру, токсичить, сливать инфу противнику. Попробуй такого кикни...
  • Отсутствие патруля.
    С тех пор как убрали патруль игроки перестали воспринимать репорт о грифинге или оскорбительном поведении как что-то угрожающее. Судя по изменении токсичности игроков в худшую сторону, коммъюнити банов больше нет. Траст фактор тоже, похоже, вышел из чата. Хотя он тоже был спорным решением в своё время. Введя патруль огромная часть читеров просто отлетит в увольнение. С другой стороны и сильные игроки могут пострадать из-за неопытности патруля...
  • Позиционирование звуков.
    Новая аудиосистема игры работает через раз и не у всех. Полной командой, бывало, стоя на одном и том же месте, мы слышали одни и те же шаги и выстрелы с разных направлений и с разной громкостью. Вот тут и получается сломанный телефон. Не берусь утверждать что проблема именно в игре, однако опыт и время показали что такая беда не только у нас.
Originally posted by Fortv1le:
В целом, это всё та же "контра" в которую хочется возвращаться каждый раз, даже крича от боли, которую в ней испытываешь.
Originally posted by Di$$T:
Я считаю эту игру провалом до самого дна от Valve.
Originally posted by Four1ch:
Перестал воспринимать как соревновательный шутер былых времен, уже заходишь чисто из-за того что это CS и с друзьями пострелять.
Originally posted by Necefis:
Что я тут делаю и кто все эти люди?.
В остальных проблемах "повинны" уже сами игроки.
На славу развернувшийся в игре национализм, расизм, токсичность, неприязнь по политическим соображениям, оскорбления на фоне скилла (да, для новичков сообщество этой игры максимально недружелюбно..) и тому подобное. Эти беды исходят исключительно от игроков.
Будьте добрее, вежливее, терпеливее и играть станет лучше и проще.
И помните, ни слова по-русски. Иначе не избежать агрессии.

Длиннопост будет ещё дополняться по мере появления плюсов, минусов и крылатых реакций нашей "пачки".
Posted 3 June, 2016. Last edited 17 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries