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9.4 hrs on record
《超级忍 反攻的斩击》:忍道无极

《怒之铁拳4》工作室新作,《超级忍 反攻的斩击》,是一款气质独特的好游戏,来自经典IP“超级忍”SHINOBI,一个经久不衰的系列,代表着忍道和冒险,被称为最好的忍者游戏之一。
相比于别的对于忍者故事的撰写,《超级忍 反攻的斩击》的故事在刻板描写上加入了一些自己的内容,而在玩法和艺术表现上也做到了精工细活,虽有些小遗憾,但整体体验是到位的。

那么具体体验如何呢?
评价这款游戏,大致可以分为三个方面来说:
一是游戏的艺术表现。不得不说,本作的不管是底层背景画面,还是战斗击打特效,都做得非常细致,色彩的运用也很到位。不同区域的场景有着符合特色的前台布置、光线运用和背景凸显,整体艺术表现到位,也是得益于法国独立工作室Lizardcube的精巧制作,其出色的手绘水平也是把记忆里那个像素游戏画的活灵活现。
二是游戏的玩法体验。这部分是重点,而游戏基于横板跳跃、跑图探图、宝箱收集、能力解锁等各方面所呈现出来的结果,是让人比较满意的。
首先说说角色,角色机能方面是非常牛的,大部分时候角色的打击强度和打出怪物硬直的能力算是在同类游戏中较为出众的一个,而闪避、招式释放的流畅度、帅气度双双在线。不过问题就是角色的后摇会有点长而无法通过闪避来取消后摇,碰到一些硬直低的怪或者群战,容易吃技能。此外,忍刀、手里剑、忍术、忍法,多种多样的招式让整个动作体验拔高一层级,各个招式的衔接也做得比较到位。
同时不管是轻攻击、重攻击,还是炎龙等大招,游戏都做出了非常炫酷的动画,带来优秀的视觉冲击力,也提升了打击感,不过同时也会存在一些覆盖怪物从而看不清等问题。
但总的来说,优秀的角色技能和出众的特效、招式的丰富度所构建出来的动作体验,是不落窠臼的。
其次是探图方面,本作存在一些能力锁区域,不过整体比重不大,主要是随着剧情解锁一些重要的技能,从而增强应对各类战斗的能力。而游戏地图的设计上面也算比较正常(对比近期的丝之歌,丝之歌很多地图确实太阴间了),跳跳乐方面数量适中,整体体验尚可。
三是剧情等其他内容。相比于前面两部分,剧情等其他内容似乎不太重要。有趣的是,本作中主角作为胧之一族的头头,却亲自踏上复仇之旅,这种开篇的主角设定还是比较少见的,一般都是小喽啰或者弟子作为主角,很少见掌门人作为主角的。

结语
总的来看,《超级忍 反攻的斩击》是一款充满着“忍道”的横板闯关游戏,也可以叫类银河战士恶魔城游戏,来自经典IP“超级忍”SHINOBI,但又做出了符合现代内容的呈现,虽然仍有些诸如后摇、特效过炫等问题,但优秀的角色技能和出众的特效、招式的丰富度所构建出来的出色动作体验,尚可的探图闯关体验,都让这款游戏玩起来动作整体流畅,视觉效果充满享受,是一款值得一玩的类银恶游戏。

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Posted 7 September.
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9.5 hrs on record
《牧场物语 来吧!风之繁华集市》:再一次的牧场物语和集市

虽然现在星露谷物语很火,但作为老祖宗的牧场物语,也一直是我的白月光。作为一款重制版,《牧场物语 来吧!风之繁华集市》与NDS原版《牧场物语 欢迎来到风之集会》相比较,还是做出些不错的改动的。
相比于原版,最开始映入眼帘的肯定是画风上的改变,游戏画风本来就是可爱型的,然后色彩特别鲜艳,特别是Q版大头的建模会让人一眼喜欢上这些萌物,不过虽然女角色有些不太能击中我的审美,但我还是决定给这款游戏相比较于重制版后,有些较高的评价。
在玩法上面,相比较于原版,本作做出了一些进步,比如小矮人,可以帮助种田并提升物品星级等等,同时,引导做的不错,游戏玩家在初入煦风镇的时候,需要通过一系列任务来完成教程的学习。除此之外,简单且基础的种田玩法都是一眼就知道该怎么玩的,没有太大的入门门槛,包括种植、采集、钓鱼等等在内的常规内容都在本作有所表现。比较有意思的是,本作可以通过跳跃+其他操作的结合,完成三格或者多格(解锁多重跳后)的洒水、播种等操作。
集市玩法算是本作最出彩的地方,每周六去售卖东西,通过摇铃吸引顾客,在初次接触的时候感觉特别上头。
天气系统也是本作的一大亮点,玩家可以知晓天气,其中最有用的应该还是雨天和风速等,特别是风速由此引申出来的风车玩法,风车里面加工各种东西算是一个比较不错的玩法体现。
在煦风镇的种田故事远远没有结束,与小镇的NPC一起幸福的生活,在集市售卖各种自产自销的物品以赚取金币,体验
中国人根深蒂固的种田爱好,也算是工作之余的一大休闲,我相信这也是种田游戏所能赋予玩家的重要的意义。
这款《牧场物语 来吧!风之繁华集市》,讲述了小女孩到煦风镇后逐渐在引导下开始经营山顶农场,与小镇居民交互,在集市摆摊售卖赚钱。玩法上不落窠臼,风车、集市、种田等内容相辅相成各自进步,与NPC的交互、恋爱等内容也十分有味。游戏整体质量不错,画面、玩法、音乐等各方面都在线,推荐体验。

欢迎关注游戏机迷,天天都有好游戏推荐。
Posted 6 September.
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8.5 hrs on record
《青空下的约定-Refine》:二十年后,再品青空

这也是一部非常经典的作品的重制了,很久很久以前包括游戏和动漫都玩过看过,丸户史明初期的绝对代表作,这部最早也跟《女仆咖啡巧克拉》和《女仆咖啡帕露菲》并称为女仆咖啡三部曲。这三部之所以口碑好,一个非常重要的原因是丸户老贼对于角色的刻画相当好,并且对于角色之间的关系也颇下笔墨,而相比于前两部,青空在角色关系的处理上更为炉火纯青,所以我更喜欢这最后一部,关于校园,关于“后宫”,关于友情,关于离别的,最青涩的约定。

核心的故事怎么样?
之前原版就推了好几遍,剧情这一部分是绝对放心的,正如我上面说的,这是老贼的代表作,批评空间均分83,绝对是一部值得玩的作品。
不过总体来看还是gal里比较公式的套路:背负了一段沉重的过去吧啦吧啦,与男主有一段孽缘或者情感寄托之类的,在各自的线中互相了解吸引最后解开心结走向幸福……
不过本作的角色设定上面还是非常有看点的,比如天降vs青梅虽然是样板戏,但是这个天降其实是曾经偶遇过的“青梅”(?也算吧),这个青梅又是带点义妹身份的(?双重属性好家伙),单个角色的层次就上去了。
海己可以算是我的金发启蒙,这个角色最吸引我的一点就是相伴时间很长,从小到大的青梅,再加上有点“亲戚”属性(?),父母那的纠葛就有看狗血都市感情戏的刺激感在里面,而两人从相伴成长到勇敢相爱的冲破枷锁的过程,特别是最后当众表白,让人尸体暖暖的。天下第一青梅,名不虚传!
其他角色来看,会长线和白毛线也是我比较推崇的,会长这个角色客观来讲应该是本作塑造得最好的角色,形象鲜明,敢爱敢恨,老贼对于这条线的刻画也是最卖力的。

画风变啦~
当然,与原作最大的差别还是画风的改变,重绘后的画风虽然更符合现代观感,但是没了以前的那股味道,这个的话看个人,有人喜欢有人不喜欢,毕竟原版推了好几遍的话,刚来时需要适应一下。

结语
虽然画风会让老玩家刚开始有些不适应,但玩久了(特别是近些年gal玩的比较多的)也还好,对于新玩家来说,直接入坑这部作品就行,特别是初次接触gal的玩家来说,这部看似并非神作的作品,却能完整地将一条条差异分明的人物线呈现给你,让你能够沉浸其中,并且没有太多难以理解的设定,有的只有插科打诨的友情,和水乳交融的爱情。
游戏整体故事脉络还是非常清晰的,在约定的离别之前,逐渐酝酿的情感积蓄爆发,在人物与人物的交融碰撞中逐步了解对方,逐步被吸引,在日常中找到站在终点的勇气,就是这部作品最大的意义。

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Posted 26 August. Last edited 27 August.
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8.6 hrs on record
在看不到无限城的日子里,我玩了《鬼灭之刃 火之神血风谭2》

近日,无限城第一部电影环大陆上映,让我这个虽然算不上鬼灭迷但仍折服于飞碟社出色的动画力的观众,心里有些痒痒的,想早日看到这部电影。
而现在,在第一部发售4年后,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》出来了,也算是小解了我的鬼灭瘾。
那么,这款续作,除了赓续剧情,在其他方面又有何种表现呢?

各种模式满足多项需求
第二作的剧情也是来到了鬼灭中心的部分,也就是从游廓开始,到刀匠村再到柱训练三篇,整体的体验来看,还是偏原汁原味的,相对于动画版做了一些无伤大雅的小改动,以及加了一些原创的支线。
除了最受期待的、带来新的剧情体验的剧情模式之外,游戏还包含离线对战(也可以跟AI对战)、在线对战、柱修炼等多种多样的模式,算是带来全方位的动作游戏体验了。
而在角色选择方面,本作自然是相比1代加入了许多新角色,包括恋柱、霞柱这两个高人气角色的加入,九柱集结的作品才更加完整。同时上弦下弦鬼的加入,也让玩家能够体验到当无惨手下的“乐趣”。

帅爆的呼吸招式特效和战斗系统革新
那么作为动作游戏,本作最值得称赞的地方,就是游戏做了非常帅气的呼吸招式,得益于强大的三渲二水平,每个招式在分镜和视角移动上的安排都非常优秀,所表现出来的压迫感和视觉张力都是拉满的。
除此之外的动作部分,游戏仍然以连招、防御/闪避为主,攒能量条施放觉醒和奥义,这部分就不再赘述了。
不过,相比于1代做了许多革新,包括换人连击、场景等内容也让本作的战斗有了些许额外的乐趣。

收集玩法颇有趣味
游戏中还提供了收集玩法“队士记事簿”,包括服装、名言、BGM、印章等十项收集内容,伴随着角色熟练度的提升和游戏内的收集将不断充实,最终达成100%收藏。
此外,游戏中的装具系统也是一个亮点,通过装具可以自定义化的对某些特定属性进行强化。

结语
总的来看游戏还是非常不错的,整体内容都比较充实,尽管在老饕们看来各方面游戏性都还差一些,但是对于漫改游戏来说,忠实于原著完成细节还原,将故事讲对讲好,就已经很让人满足了。战斗系统的历久弥新,招式特效的亮眼,收藏系统、模式的多样化,都让这款游戏吸引着每一位鬼灭迷,同时格斗对战也颇有内容,适合格斗玩家尝鲜。

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Posted 8 August.
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2.7 hrs on record
算是一款比较好玩的文字界面化的经营游戏,带点肉鸽,主要玩点在于能体验到现实体验不到的收租乐趣(笑
Posted 29 July.
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0.0 hrs on record
仅售28.8的《双点博物馆》DLC《奇幻珍宝》值不值得买?

一句话:如果你是双点迷,值得买。

《双点博物馆》DLC《奇幻珍宝》近期上线,作为处女DLC,这个DLC带给我的感受是比较新鲜且有内容的。
野蛮人、巫师、游侠以及吟游诗人等职业都有着各自特色,而本作精巧的地方在于加入了一些RPG要素,比如影响成功率的属性、魔法装备等等。
游戏还提供了许多其他的有趣内容,新探险地图很好玩,增设了员工惩罚机制,包括恶龙在内的各类游戏事件也颇为有趣,整体内容是颇具西幻风格的。
在馆长达到7级后,尖点山白雪皑皑的地图也烘托了游戏的奇妙氛围。
此外,伴随着DLC到来的是4.0的更新,对包括环境氛围扬声器、关卡加载等在内一些漏洞进行了修复,并优化了一些游戏体验,包括招聘、导览活动、调查点等。
——如何精心摆布设计你的博物馆,打造具有详实内容的有内涵的展览,让每一位来馆旅客能看得开心甚至惊喜,都是玩家需要考虑的内容。

结语
总的来看,这是一款有丰富内涵的扩展内容,不仅带来了新的展示品、专家、副职业、地图、事件和谜题等等,也有着不错的实际表现力,野蛮人、巫师、游侠以及吟游诗人等职业都有着各自特色,角色的属性有RPG的感觉,各类有趣的新展示品也让我看到了游戏表现力的无穷上限。总之,推荐买!

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Posted 22 July.
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3.0 hrs on record
📚类型:SOC(生存建造)

💬简评:本作还是做了大量的SOC玩法基底,该有的基本都有;其他优点是加了点有意思的QTE,以及画面做的可圈可点。虽然整体操作流畅度包括一些UI布局还有所欠缺,但整体框架已经搭起来了,就看后续怎么填充。
Posted 29 June.
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11.2 hrs on record
《恶魔召唤师 葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》:属于大正年代的侦探浪漫

首先,必须夸奖下游戏针对现代增强了许多体验,包括对于画面的细腻,对于建模的重制增强,对于音效的优化,也让这款20年前《女神转生》系列的作品,能够让我们有幸品玩——

大正年代风情,优秀的氛围呈现
尽管本作并不是多精细的3D建模,但作为一款日厂作品,如何忠实还原所处年代的氛围感,才是此类游戏最需要展现的地方。
所以,更像是以展现大正风情为主的城镇布置,让人眼前一亮,仿佛真的进入了那段不曾经历的时光——黄土灰砖的街景,西洋与日式格调碰撞的商场房屋、鸟居居酒屋,日式和服和西式军服混杂的人物形象,充满个人特色的服造,本作在氛围感的呈现上,是首屈一指的。

游戏特色:即时战斗、仲魔召唤、弱点打击
相比于P系列、真女神等等作品,本作采用的是房间内即时战斗的形式,玩家将在一个限定的“决斗区域内”消灭敌人以完成战斗。
除了这个之外,本作最大的特色就是女神转生系列最喜欢用的仲魔了。玩家可以召唤战斗中封印的仲魔进行战斗辅佐,仲魔也可以用于地图探索部分。仲魔可以进行合成,这点玩法相信玩多了atlus游戏的已经不用我过多赘述了。
弱点打击也是atlus游戏不得不品的一个环节,而放到《葛叶雷道》上,就是通过释放弱点属性的技能去削弱对面的耐性条,从而打出僵直,并且提升重攻击伤害,或者让轻攻击能积累更多MP。
主角的攻击模式分三种,砍砍砍的太刀和斧子,以及biubiubiu的手枪(需要装弹),模式挺多,不过攻击方式还是比较枯燥的,主要还是依赖技能演出。

雷道侦探,快速办案
本作的主角葛叶雷道是一名侦探。
不过不是一个简单的侦探,而是恶魔侦探。那么作为侦探,游戏的主线自然就设计成了侦破各种案件,包括像消失的富家千金,怪人红斗篷,连环失踪案等等。
游戏中也存在一些NPC的交互,包括一些支线任务的设计也颇有意思。

结语
总的来看,《恶魔召唤师 葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》是一款非常有意思的,基于ATLUS女神转生系列原初设定的动作游戏作品,玩法上是场景即时战斗,仲魔系统、多种攻击模式为战斗增色不少;而地图探索、主支线任务,也让游戏的整体玩法提升了一些层级。更何况,基于大正年代的场景风情也搭建地十分有时代记忆感,如果要享受这场一脉相承的侦探盛宴,这款游戏是个比较不错的选择。

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Posted 29 June.
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3.7 hrs on record
《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活》:体贴照顾病妹,痴哥义不容辞

“只要两个人一起生活,就很幸福了。”——
一款比较独特的中短篇妹系Gal,独特的地方在于solo开局满好感的妹妹,会显得有些无趣的同时也能体验到腻歪的味道。
玩法方面,本作在站桩对话之间穿插了一些可以控制互动的RPG玩法,用幸福度和HP/MAX来做出一些限制和结局导向,通过场景互动可以触发剧情,来让房子变得更加宜居,还需要完成医生给的任务,不然直接BE。
本作的剧情概括起来就是一句话:搬到乡下房子居住的兄妹二人,一直在对房子进行缝缝补补修东西,大到电风扇发电机,小到衣服裤子,穿插着兄妹二人的对话和日常故事,还有对于父母的回忆,以及医生过来检查的情节。
所以呈现出来的,是颇为碎片化的故事节奏,由于整体脉络比较清晰,并且故事并没有太复杂太故弄玄虚的地方,配合上悠扬的BGM,整体观感是比较舒适的。并且故事情节绝大部分都是比较日常的内容,只有最后的时候出了点小波折,所幸顺利解决。
毕竟是开局满好感的妹妹,并且带着病弱属性,所以也没有傲娇、腹黑之类的额外属性,在本作中也是循序渐进地逐步了解两人的过去和现在,在日常沟通中逐渐变得越来越浓情蜜意。
人设方面,因为女主就妹妹明日美一个,所以无法做太多评判。这个黑长直角色算是常规的可爱型妹妹,因为是夏日的关系基本都穿无袖,偶尔还会扎个马尾,且温柔的性格和细声细语的说话方式还是比较讨人喜爱的。
总的来说,这款游戏呈现出一种悠闲夏日乡村氛围下,哥哥与妹妹在打趣日常中逐步解决问题、心心相印、迎接检查的过程,画风清新漂亮,BGM很好听,开局满好感的妹妹也很听话可爱,整体流程虽不长,但也能很大程度满足温柔系妹控的需求。

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Posted 22 June.
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419.4 hrs on record (31.1 hrs at review time)
《悠哉钓鱼》:很好的摸鱼游戏,爱来自钓鱼佬

随着近期半桌面挂机游戏的爆火,越来越多的厂商开始尝试各种类型的挂机游戏。之前就在想,钓鱼不是很适合挂机吗?毕竟钓鱼佬除了收杆的时候,其他都处于“挂机”状态。
这款《悠哉钓鱼》,实现了我的夙愿。
《悠哉钓鱼》中,玩家将在一艘船上钓鱼,刚开始只有一支鱼竿,后续可以在商店购买更多的钓竿和进行升级。游戏中共有五张地图,宁静、日落、冰冻、沙漠和树岛,各有各的风景。有趣的是,游戏的海面上会刷新各种随机事件,点击后可以获得金币或者鱼。而钓上来的鱼的处理,出奇意料的不能售卖,只能做成寿司慢慢卖给顾客,或者在养殖场养出更多的同种鱼,再或者就是养在水族馆去获得金币。
玩法是不是有点像潜水员戴夫?是的,这种经营游戏的内核都差不多如此。不过钓鱼跟捕鱼各有各的风味吧,更何况钓鱼更适合挂机游戏一点。
总的来看,游戏玩法就是一直钓鱼,解锁图鉴的同时通过寿司店、水族馆赚取金币,以购买升级更多更好的鱼竿,形成良性循环。游戏中还有许多闪光鱼,所以本作的全图鉴可能需要耗费大量时间来累积运气。
摸鱼佬的钓鱼之路,拿捏!

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Posted 20 June.
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