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Recent reviews by 如梦似幻

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13.6 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
赶紧解锁!
Posted 22 November, 2017.
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98.3 hrs on record (21.7 hrs at review time)
从2k9开始接触2k系列,由于电脑带不动2k15,一直玩着2k14。等升级之后17就发售了。介于17那吓死人的硬盘需求量,果断在打折时候拿下了2k16。玩了这么多代,基本对这个还是满意的。画面大幅度进步是毋容置疑的,毕竟次时代了嘛,2k不拿出来点诚意,又要被玩家说“只更新球员名单”了。从14开始开始,动作变得更加真实,但是飘,无力度,打球软绵绵的感觉依旧存在。好在这么多年做下来,手感还在,还容得2k继续吃老本。至于大家说的mc模式,说实话,我一次都没玩过。是的,从接触这个系列开始,我就没玩过。因为我知道,以现在人类的技术手段,是不可能创造出4个能完全模拟出NBA球员的AI的。(笑)眼看18就要发售了,但是我却不怎么想买。因为16是最后一部可以操作科比的2K。回想起以前上大学和室友一起打2k9的日子,那时候游戏里最喜欢用的是科比,麦迪。一晃这么多年过去了,看着自己喜欢的球员一点点退出这个系列,内心好复杂。也许这代游戏是我玩的最后一款2k吧,因为想多看看科比飞翔的身姿。
Posted 3 August, 2017.
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16.9 hrs on record (9.3 hrs at review time)
前几天育碧周,入了枭雄。之前一直断断续续玩叛变,直到主线通了,搜集也差不多了,就想尝试下新鲜的,正好赶上打折。

刚开始进去游戏确实各种不适应,画面的进化使色彩更加真实,不再有4代那种色彩艳丽的感觉。光影的对比更加强烈,在室外,室内,阳光下,阴影里感觉会有明显的不同。可能因为机器的配置问题,在旋转镜头的时候会有一点点卡顿。我猜想开头对玩家的提示可能也源于此,长时间游戏确实会有一点点眩晕感。(本人晕第一人称射击)

地图比之前几代大了很多,结构也很复杂。房顶不再像3,4那样千篇一律,对于维多利亚时代的伦敦还原的非常好。但这不能算是惊喜吧,毕竟从耶路撒冷到佛罗伦萨,再到独立战争的费城,制造气氛,对历史的还原也算是育碧的看家本事了。

双主角的设定很好,给了玩家更多的选择。但是金钱和经验是共享的,导致最初玩家不得不在姐弟之间有所取舍。动作比之前更加丰富,也更加真实。拿双暗杀来说吧,先抱住控制住一个,解决另一个,再解决抱住的这个。这也比较符合常识,毕竟之前动作帅是帅,但真实层面其实是有待商榷的。新加入的攀爬索使攀爬更加简单了,考虑到伦敦的建筑比18世纪的北美建筑高到不知道哪里去了,这个设计还是贴心的。但射出索的时候总一种玩蝙蝠侠的既视感……

本作的战斗系统与其说是战斗,不如说是格斗系统吧。AI会格挡,反杀,包围……我真得怀疑我玩的是假的刺客信条。战斗不如康战神也就算了,小兵只要在三个以上只有跑路一个选项。不然和他们战斗,当你一顿老拳打的一个小兵满地找牙的时候,旁边的小兵就会时不时的给你一下。甚至给你一套连续技!好像他们是玩家,我是NPC一样,一波带走,没有商量的余地。而且小兵有等级区分,二级以上的差距,对方一连基本就是死。防反时的反应时间非常短,而防御只是躲闪,不像3,4代那样可以直接处决。所以在攻击其中一人时必须要时刻留意其他人的动静,准确的躲闪也是战斗的要素之一,这就明显加大了玩家战斗要掌握的成本。对于这样的变化我只能说仁者见仁智者见智吧。

任务虽然可以进行选择了,但基本也是完成顺序的不同,对于整个游戏没有影响。钱不好挣,我在玩3,4,叛变的时候,都是先做截仓库的任务,赚钱养船,升级。这代基本是断了这个思路。如果你不按照游戏给你的提示一步步往下做任务,额外的收入很少。

刚开始玩,还有很多不了解的地方,先说到这吧,以后再补充。

最后,火车在哪?满地图我都找不到。-_-||
Posted 26 March, 2017.
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125.1 hrs on record (89.9 hrs at review time)
神作。不解释了,过多的语言都无法描述这款游戏,这两个字足以。
Posted 12 October, 2016.
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59.0 hrs on record (42.1 hrs at review time)
东罗马终于破局了,来简单写写感想吧。想到哪,写到哪,不算做评论,就当这几天玩的经历吧。

从罗马1到阿提拉,中间只跳了罗马2。因为罗马2的系统实在是不适应,而且觉得罗马2与我心目中的罗马相去甚远。我一直觉得罗马1挺好,强化下画面,当罗马2发售就行。直到阿提拉打折,没忍住剁手。

刚开始肯定不适应,这是我玩全战玩出来的经验。但是阿提拉的改变还是大到让我慌了的地步。东罗马开局,被蛮族又大又烧,觉得战略不对,弃了好几个开局。直到天子守国门,龟缩城市,终于灭了开局的蛮族,一步步走上正轨。

阿提拉这代一开始留给了玩家一个下马威。不再是让玩家一点点发展,从一个小城邦,一点点成为天下霸主。经手的是一个内忧外困,举步维艰的大帝国。一个不小心就会像我这个存档里的西罗马,最后就剩一个城。从这代开始,玩家体验的不是意气风发,纵横驰骋,而是小心翼翼,步步为营。昏暗的画风,燃烧的菜单界面,都预示着毁灭,黑暗,绝望是这代的主题。仿佛你做的一切都是要否定你在罗马2中做的。

这样的设计好不好呢?仁者见仁智者见智吧。我其实一开始被蛮子们欺负得不要不要的时候,是想怒删加差评的。但当我熬过了开始第一章,一切都豁然开朗了。当我现在回想起第一章的第一个任务,“坚持到第一章结束”,不由得头皮发麻。那是一段怎样的经历啊,打折时候剁手就知道了。(╭☞´ิ∀´ิ)╭☞

先写到这吧,有时间再更新一下。
Posted 30 March, 2016.
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26.0 hrs on record (23.0 hrs at review time)
在steam还没有在天朝生根发芽之前,我的大部分游戏都来自游民星空,3dm等。感恩节,圣诞节愉快地剁手,填充了空空的库。最开始接触全面战争是在高中,罗马全面战争。当时还破天荒地省吃俭用买了正版。如果有与我同龄的,可以知道那个时候买正版真的就是信仰了。刚上手就被全面战争的魅力吸引住了。当时最喜欢培养高星将军,每当培养出来一个高星将军,心里都好有成就感。虽然对现实没什么帮助。我还记得高考结束后的晚上,我就迫不及待地打开电脑,玩了一个通宵。后来,世嘉又陆续发行了蛮族入侵,再后来,帝国全面战争,拿破仑,幕府将军2等等。现在回想起来,每个游戏都有优点,缺点。本人不才,只玩到过罗马2,而且罗马2玩了几个小时就弃了。觉得全面战争越来越不像心中的那个样子了。纵观这几部,我依然觉得帝国是综合性最好的一部。帝国之前,有碍于时代的原因,战斗部分做的不好。帝国之后(拿破仑合并到帝国中一起讨论),战斗做的很好,战略部分做的不好了。其实道理很简单,从幕府2开始,整个系列就开始向网战靠拢了。不是说这样的结果不好,相反,这是一种趋势。但是像我这样的从单机时代开始玩的玩家来说,总是有一些惆怅的。

说了一大堆和游戏无关紧要的,回过来说说游戏吧。大地图是整个系列最大的,征服世界不是梦。没加入亚洲很可惜,但是加入后估计整个游戏要重新做了吧。

战斗上,因为比幕府2出的早,所以在细节上还是有很多粗糙的地方。比如人物模型还是千篇一律,百万大军长得都一个样子。但是比之前的罗马要好不少,至少不再是纸片了。AI还是有点着急,有时候部队的指令有些延时。甚至有时候点击敌人之后,跑到敌人面前,傻乎乎的看着,不打!做鸡啊!这点幕府2就强不少。

内政相比之前简化了,但是比罗马2强很多。这也是我不爱玩罗马2的原因,几乎没有内政了。
Posted 7 January, 2016. Last edited 7 January, 2016.
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