4
Products
reviewed
108
Products
in account

Recent reviews by Flomq

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
16.8 hrs on record
Игра прошла проверку временем. Даже сейчас в неё невероятно интересно играть, прошёл, удивляясь заложенным механикам (особенно с учётом даты выхода). БРАВО! Несомненно рекомендую!
Posted 11 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
284 people found this review helpful
20 people found this review funny
279.9 hrs on record (254.2 hrs at review time)
-> Сразу объясню, я бы не поставил этой игре отрицательный отзыв, будь тут возможность поставить средний балл.
(1) Начнём с того, что игра имеет прекрасную задумку, перспективный геймплей и возможность сделать многое в таком-то сеттинге. ДБД (от Dead by Daylight) имеет интересный визуальный стиль, хорошее звуковое сопровождение и музыку (в основном у персонажей из DLC). Всё это позволило разработчикам увести свою игру далеко вперёд от её немногочисленных конкурентов.
(2) Как только они заняли этот достопочтенный пьедестал сурвайвл хорроров-сессионок, начинается кромешная жопа. Как вы думаете, что будут делать люди, к которым попадут огромные деньги и куча возможностей?
- Развивать и отшлифовать свой продукт до идеала? - НЕТ!
- Добавлять действительно нужный игре контент? - НЕТ!
- Вводить новых DLC-шных персонажей и новых однообразные карты, десятки скинов на персов, добавлять сотни багов (при этом не исправляя старых) и выпускать игру на новых платформах вместо реально нужных вещей? - КОНЕЧНО ЖЕ ДАААА!
(3) Разработчики, получив столь огромное количество денег решили обмазаться ими, при этом наплевав на своё комьюнити. Начнём по порядку:
*БАГИ* Игра постоянно вылетает (не надо говорить на мой комп или интернет, уж поверьте, они точно тянут), раз в 2-3 катки выкидывает из лобби с друзьями. При входе в архив ты молишься, чтобы тебя не дисконектнуло. В самой игре пинг решает всё. Причём если у тебя он хороший - это не повод радости. Если у маньяка будет он плохим, то поверь, страдать будешь именно ты. Хиты через стены, удары через три метра - всё это глобальная лень и пофигизм разработчиков по отношению к своему детищу.
*ГЕЙМПЛЕЙ* Первые сто часов ты воспринимаешь геймплей как маленькое драйвовое приключение с друзьями, загадками и огромным (не всегда) злым маньяком. Но вот после ста часов тебе настолько приедается это всё, что каждая катка не только не пугает тебя, но и вызывает такое лютое уныние, что зачастую хочется самому сдаться ману. У меня есть друг (600 часов в ДБД), который на протяжении этого огромного количества времени по факту просто мансит (убегает от маньяка, беря его внимание на себя) пол игры, пока остальные заводят генераторы. Потом он ложится, потом его спасает кто-нибудь и меняется с ним местом. Иногда этот ход действий меняется, в зависимости от мана и ситуации, но кардинально не происходит ничего нового. Либо выигрышная катка с вышеописанными действиями, либо проигрышная, где после падения одного, падают потихоньку и все остальные (при этом всё затягивается минут на 20). Попроси меня вспомнить хотя бы пять каток на этой неделе - я не назову ни одной. НИЧЕГО ВООБЩЕ НЕ МЕНЯЕТСЯ.
Критикуешь - предлагай:
Мой совет разработчикам - банально придумайте хотя бы один (ОДИН!!!) дополнительный способ побега. В новой карте сделайте кроме ворот автомобиль, в который после починки трёх генераторов можно будет заливать разбросанное по карте топливо. Потом всё это сбалансить, поперчить и посолить - ВСЁ, ВЫ ДОБАВИЛИ ПЛЮС ЕЩЁ СТО ЧАСОВ К МОЕМУ ВРЕМЕНИ В ИГРЕ. И так дальше, пусть от карты зависит геймплей, а не только текстуры.
*БАЛАНС* Он есть, но не всегда. Начнём с того, что в игре множество карт, но по факту три: двухэтажные, с мейном (главным зданием) в середине, с мейном не в середине. На определённых картах определённый маньяк является имбовым. Буба на двухэтажной карте = проигранная катка сурвов (выживших). Майкл Майерс на двухэтажной карте = проигранная катка мана (маньяка).
Кроме того, все маньяки разные по силам и требованию к скиллу (что правильно и логично). Но существуют те маньяки, к которым не нужно рук, и которых практически невозможно победить. Дух, которого не нерфели почти с самого выхода и до недавних пор, мог без каких либо напряжений вынести всех 4 сурвов. Комьюнити бесконечно ныло, но разработчикам было плевать. Лишь месяц назад её занерфили (и как я ранее догадывался, после нерфа я её встретил всего один раз). Хочется добавить, что существуют имбовые и абсолютно утилитарные скиллы сурвов, из-за которых ты не можешь играть так, как тебе захочется, а только так, как требует нынешний баланс.
Подводя итоги, я хочу сказать что игра находится в предсмертном состоянии, из которого её ещё можно вывести, добавляя разнообразие и нужный контент (тем более с таким лояльным комьюнити). Я искренне люблю эту игру и не могу объективно оценить ёё. Покупать или не покупать эту игру, оставлю на раздумье вам.
Спасибо за внимание! :)
Posted 1 January, 2020. Last edited 1 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
59.4 hrs on record (6.5 hrs at review time)
12 ударов головой об клавиатуру / 10 разбитых об стенку геймпадов
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
52.7 hrs on record (46.8 hrs at review time)
И вот, спустя достаточно продолжительно время после выхода игры, я добрался до неё. Прошёл игру на самом сложном уровне приблизительно часов за 45, т.к. отвлекался на дополнительные задания, нужные для разблокировки различных пушек и транспорта, на рыбалку и охоту, чтобы подзаработать денег, а так же просто бегал по миру и иногда тупил. Я хотел бы кратко разложить всё по полочкам, чтобы дать максимально объективную (ага, конечно) оценку данной игре.
<ГЕЙМПЛЕЙ> Максимально хорош для шутера: стрельба приятна (не Battlefield конечно), кастомизация оружия позволяет постоянно находить для себя что-то новое, полёты на вертолётах и самолётах (особенно на вооружённых) достаточно захватывающие, давить сектантов на грузовике - бесценно. Так же присутствует "умения", или что-то в этом роде... Очки, нужные для прокачки этих умений, получаются за различные достижения персонажа. Сами "умения", значительно влияют на игровой процесс, например благодаря одному из них, открывается парашют, который местами просто необходим. НО есть и минусы, например крафт и усиления персонажа. Они, как я считаю, абсолютно не нужны. Я до середины игры совсем не знал, что можно делать бомбы самому, а не подбирать их с врагов. Про усиления, я вообще узнал часа за два до финала. Ни к минусам, ни к плюсам я не могу отнести соратников, скажу лишь, что местами они мега-тупые, хоть и полезные. Советую не игнорировать их, ведь с ними, игра становится в разы легче (особенно с животными). 8/10
<СЮЖЕТ> Весьма неоднозначный... В начале и в конце каждой локации он безумно хорош, а вот в середине достаточно сильно провисает (за исключением региона Иакова, там он впечатляющий на протяжении всего времени). Кат-сцены приводят в восторг и полностью раскрывают персонажей, особенно антагонистов, но об этом чуть позже. Некоторые моменты, особенно концовка, заставляют задуматься о многих вещах. Для продвижения по сюжету, приходится заполнять специальную шкалу сопротивления, в этом и есть проблема. В каждом регионе, для заполнения шкалы, придётся выполнять задания на конвои, которые между прочим нужно ещё найти, а если ты умрёшь, то они перенесутся за тридевять земель. Но в целом, если делать задания на открытия новых соратников, попутно освобождая из плена мирных жителей/взрывая хранилища блажи/убивая ViP-сектантов, то вся сложность в заполнении шкалы сходит на нет. 6,5/10
<ПЕРСОНАЖИ> За исключением антагонистов и пару-тройку интересных положительных чуваков, их нет. Просто нет. Они - лишь функция, которая даёт квест и пропaдает (зачастую в плен :D ). 5,5/10 (и то, только за тех самых антагонистов).
<ОТКРЫТЫЙ МИР И ЗРЕЛИЩНОСТЬ> FarCry всегда славился своим открытым миром, но здесь всё особенно шикарно. Во первых - графон, он весьма годный. Во вторых - безумие, постоянно происходящее вокруг персонажа. Ты не можешь постоять минуту на дороге, ничего не делая, обязательно произойдёт какая-нибудь фигня: на тебя набросится пума, расстреляют сектанты (с самолёта или на пикапе) или собьёт, засмотревшийся на пейзаж водитель. В третьих - сайд-квесты. Ооооо да, они здесь клёвые, не менее интересные, чем основной сюжет. Начиная от съехавшего с катушек (или нет?) учёного-фрика, изучающего пришельцев, заканчивая каскадёром Клатчем Никсоном, чьи памятники разбросаны по всей карте, через которые подаётся история, с весьма печальным концом. В четвёртых - зрелищность. Взрывы там, взрывы тут, бах-ба-бах, трава горит, враги горят, Я ГОРЮ!!! (короткое описание обычной перестрелки). Есть кстати один минус: огонь. Он халтурный, но не прям ужасный. Предполагаю, что таким он был сделан ради оптимизации. 9/10
<<ИТОГ>> Мы имеем классный шутер, с достаточно интересным сюжетом и шикарным открытым миром. Исходя из оценок по каждому пункту, мы высчитываем средний балл:
*барабанная дробь* 7.3/10

Posted 10 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries