61
Produse
recenzate
1020
Produse
în cont

Recenzii recente de Fisk_Black

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Se afișează 1-10 din 61 intrări
6 oameni au considerat această recenzie utilă
35.4 ore înregistrate
"Коннор считает, что судьбы нет, но любит, когда всё идёт точно по его плану"

Пока киновселенная Терминатора погружается в пучины фанатского разочарования, в игровой индустрии случилось невозможное - разработчики худшего рельсового шутера всех времён выпустили самую пронзительную, каноничную, честную игру по "Терминатору", каким его помнят фанаты. И в это сложно поверить даже мне, после полученной платины.

Будущее, 2029 год. Посреди идущих до горизонта развалин рядовой Джейкоб Риверс пытается доставить жуткое сообщение - Скайнет научился создавать терминаторов, которых нельзя отличить от людей. До этого киборги-убийцы были кусками металла с ужасающими красными глазами, но выглядеть, как люди, не могли - и потому все боевые товарищи Риверса погибли, приняв новоявленного лазутчика за человека. Теперь об этом должно узнать Сопротивление, или человечеству - конец.

История в сеттинге "Войны будущего" честна и полна серости - повсюду остовы зданий, каркасы машин, скелеты людей и пугающая тишина. Terminator: Resisitance начинается как незатейливый шутер по известной вселенной, но довольно быстро обрастает глубиной - тут и душевные, продуманные персонажи со своими историями, и неплохая система прогрессии, и вездесущий сбор ресурсов - всё, что и ожидаешь от путешествий по погибшему миру человечества. Ну и машины, конечно - здесь их много, и они разные. Сначала это просто жуки, которые лопаются от выстрела дробовика, потом дроны, ну а затем - тяжелая техника, и, конечно же, терминаторы... первая встреча с Т-800 обставлена как следует - простое оружие их не берет, нужна плазма, и как же хорошо, что она есть под рукой... пульс стучит в висках, глаза застилает кровь, но руки твердо держат оружие... терминатор падает, взрываясь, и ты продолжаешь путь. Миссия еще впереди.

Сюжетная канва проходит мимо фильмов, но никогда их не забывает. Тут и отсылки к первой части (клуб Tech Noir и та самая песня), ко второй части (тот самый грузовик, выпотрошенный боец сопротивления с лицом Роберта Патрика), и еще миллион вещей, которые быстро подметят фанаты того самого, настоящего "Терминатора". Игра не пытается быть современной, не лезет к игроку с дурацкими диалогами и не портит общую картину шутками невпопад – персонажи общаются так, как общались бы в фильме, и все их разговоры выглядят достоверными. Становится ясно, что с первоисточником обходились максимально бережно – и старались соответствовать ожиданиям, которые после Rambo: The Videogame едва ли у кого-то были…

Мастерски рассказывая простую историю о том, как герои будущей войны (включая Джона Коннора) стараются навсегда уничтожить Скайнет, разработчики Teyon дают игроку и сюжетные выборы, и романтические сцены, и интересные локальные истории. Напряженная борьба с минимумом шансов на победу в финальном аккорде мастерски связывает события игры с классической дилогией – а в DLC Annihilation Line только усиливает впечатления, сталкивая Риверса с Кайлом Ризом – тем самым, кому суждено отправиться вслед за Т-800, перенесшимся в 1984 год на поиски Сары Коннор…

Terminator: Resistance – это дань уважения каноничному «Терминатору», которую никто не ожидал. Это порыв искренней любви к истории битвы человечества против машин, почти вечной, но всё-таки не безнадежной. Поляки из Teyon подарили фанатам частичку того, чего те уже и не надеялись увидеть. И меньшее, что можно сделать – это сказать им спасибо от всей души.

p.s. Учитывая, что говорят о Robocop: Rogue City, эти разработчики нашли свою золотую жилу. Игровая индустрия нуждается в подобных студиях – и я лишь надеюсь, что их станет больше.
Postat 6 august. Editat ultima dată 6 august.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
85.7 ore înregistrate
"Те, кто приговорил меня к смерти в Гримроке, не могли знать об этих коридорах..."

Мрачная гора Гримрок (вот уж тавтология!) - последнее пристанище отъявленных преступников, отлученных от мира казнокрадов и прочих людей, кому не посчастливилось разозлить сильных мира сего. В забытых коридорах жутких подземелий встречают свою судьбу четверо приговоренных - это вы и те, кому не посчастливилось (или всё же посчастливилось?) оказаться с вами в одних кандалах. Вас сталкивают вниз... Впереди неизвестность.

Legend of Grimrock - возрождение такого давно позабытого жанра, как Dungeon Crawler, где группа искателей приключений странствует по подземелью и старается не расстаться с жизнью слишком быстро. Визуально приятное, приправленное постоянным азартом исследования (и ощущением тайны, пронизывающей многовековые подземелья), ваше путешествие проходит через множество этажей, наполненных противниками, ловушками, секретами и редкими записками некоего Турума, когда-то тоже попавшего в недра Гримрока и прошедшего долгий путь. Постепенно разбираясь в запутанных коридорах, спускаясь всё ниже и ниже, вы раскрываете секреты древних казематов и набираетесь сил для того, что ждёт там, глубоко внизу...

В игре достаточно простая система - можно создать группу из 4 персонажей, которые могут быть воинами, ворами или магами. У каждого персонажа есть базовые характеристики (сила, ловкость, выносливость и ум), необходимые для выполнения своей роли - сила дает больше урона в ближнем бою и возможность таскать больше вещей, ловкость дает уклонение, ну а ум - святая святых для каждого мага. Герои могут иметь до 2 перков разной полезности, и выбирать из перечня навыков. Разные виды оружия - мечи, топоры, булавы, луки и арбалеты, метательное, кулаки наконец - можно освоить, развивая соответствующий навык, как и, к примеру, ношение брони (дающий возможность надевать тяжелые доспехи без штрафов) или магическую школу. Расправляясь с врагами, герои набираются опыта и повышают уровни - распределяем очки, получаем бонусы от навыков, растём профессионально!

Боевая система в игре простая - кликаем по оружию персонажа, наносим удар. Магия чуть сложнее - по правой кнопке вызывается руническое меню, где сочетая разные руны, кастуются разнообразные спеллы. Впрочем, то и дело попадаются свитки, где написано, как что кастовать - поэтому вечных экспериментов не потребуется. Движение идет по ячейкам, вперед назад и вправо-влево, всё как в классике конца 80-х, начала 90-х. Камера не раздражает, и привыкнуть можно очень быстро - каруселить мобов может быть довольно весело!

Разработчики Legend of Grimrock быстро дают понять, что поиск секретов - это важно, ведь именно в секретных нишах и за подвижными стенами скрываются лучшие экземпляры оружия и брони, а также полезные предметы. Падать в дыры в полу здесь не просто можно, а нужно - ведь секреты могут быть на каждом шагу! Именно азарт поиска сокровищ и вещей делаем прохождение игры невероятно интересным. А для любителей проверить себя на топографический кретинизм есть режим old school, где проходить игру приходится без карты. Правда я, делая несколько прохождений подряд, настолько запомнил местные коридоры, что вообще нигде не запутался... но это я, у меня тут 80+ часов наиграно. Остальным можно порекомендовать сложность "Нормал" и готовую группу приключенцев - идеально для того, чтобы шастать по Гримроку впервые.

Как человек, который не слишком был знаком с жанром, я могу только похвалить эту игру. Сражаться, решать загадки и искать секреты было очень интересно - и даже немного жаль, что в игре не так много этажей. Рекомендую!
Postat 22 iunie. Editat ultima dată 22 iunie.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
6 oameni au considerat această recenzie utilă
30.0 ore înregistrate
Стареющий кролик Рэйтон, некогда член Сопротивления, бьющегося за город с Железными Псами, спокойно живёт на пенсии, пока в один прекрасный день его старого друга Урсо не забирают мерзкие роботы... когда-то железяки одержали верх над отважными зверожанами, герои сложили оружие, и город под названием Светоч стал жить под гнётом консервных банок. Повсюду железо, механизмы и страх, местные жители влачат жалкое существование, и надежды почти не осталось. Не став мириться с арестом друга, Рэйтон решил, что хватит с него этого дерьма, достал из чулана Кулак Сломанных Лиц, и пошёл трясти стариной...

F.I.S.T: Forged In Shadow Torch - это классическая метроидвания на современном движке UE4. Разработчики делали игру как по учебнику, но не могли обойтись без неоднозначных изысков - локации здесь разнообразные, но иногда излишне затянутые, у Рэйтона целых три разных по мувсету и полезности вида оружия, но переключаться между ними не очень удобно и не особо практично. Враги могут спамить атаками, прерывая уставшего от жизни ушастого, и всё это не слишком бодрит в затянувшихся стычках. Но при этом исследование уровней интересное, музыка не раздражает, игра неплохо озвучена на английском (а субтитры даже русские), а постоянная смена декораций вкупе со сдержанной продолжительностью игры (около 30 часов на 100% прохождение) не даёт поставить палец вниз. В игре масса отсылок к другим играм и не только, боссы в меру сложные, а разнообразие ударов открывает путь к самым разным комбо для всех заинтересованных.

Игру делали китайцы, поэтому здесь нет кровищи и крипотищи, зато проглядывает азиатский колорит. Однозначные достоинства - приятный арт-дизайн, продвинутый визуал, неплохая боевая система и достаточно развлечений для сторонников собирать усиления и коллекционные предметы. Это конечно не Dust: An Elysian Tail с его очаровательной постановкой и волшебством, и не Laika: Aged Through Blood с её безумным мясом и взрослыми темами, но любителям жанра кролик тоже может предложить что-то своё - пусть и немного
Postat 21 iunie. Editat ultima dată 22 iunie.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
11 oameni au considerat această recenzie utilă
32.1 ore înregistrate
"Заткнись, птица" (с)
Едва ли я мог ожидать, что подобная игра окажется самой пронзительной постапокалиптической притчей, какую я видел. История Лайки, одинокой бессмертной воительницы пустошей, абсолютно приземленная, циничная, и затрагивает темы, о которых вслух уже давно не говорят. Вместо романтичного и пестрого постапокалипсиса из последних частей беседковских Fallout здесь вас ждет грязная и кровавая действительность, где кишки стали игровой валютой (да, всё настолько сурово).

Сама игра – классическая метроидвания с примесью этакого роуд-муви, ведь Лайка разъезжает по миру на байке, спешиваясь только в редкие моменты (например, если того требует задание, или рядом оказался магазин). На поверхности – настоящая Пустошь (с) с остовами ржавых машин, пыльными магистралями, разбитой военной техникой и скелетами вымерших животных. Окружающий конец света случился по вине птицам-фашистов, которые сначала устроили экологическую катастрофу, а затем развернули геноцид всех остальных видов, презрительно назвав их «неприцеобразными». Крылатые империалисты обезумели настолько, что сбросили атомную бомбу (которая, к счастью, не взорвалась), после чего занялись истреблением тех, кому повезло пережить предыдущие чистки. Тема постоянной угрозы, нависшей смерти и неопределенности проходит через всю игру – и Лайка единственная, кто, пользуясь своим проклятием, может попытаться дать отпор клювастой армии.

Передвигаясь на байке, Лайка постоянно взмывает в воздух на различных уступах – и не просто так. Перезарядить оружие можно лишь описав сальто назад, но дизайн локаций выстроен таким образом, что подлететь и крутануться не составляет труда. На разбитых дорогах там и тут торчат костяные мемориалы – местные чекпоинты, а изредка попадаются погосты, где можно открыть точку перемещения, сменить оружие или приготовить что-нибудь перекусить. Саморучно крафтить в игре можно только всякую кулинарию – разная еда даёт разные полезные бонусы, а чтобы получить новое оружие, нужно сначала найти хорошо спрятанный чертеж, потом охапку ресурсов, и только со всем этим добром обратиться к деревенскому кузнецу. Сама Лайка не мастерица ваять на верстаке всякое, зато знает толк в том, как защитить деревню.

Деревня, обозначенная на карте «Там, где мы живём» — это не только отдаленное поселение, где нашли пристанище последние выжившие, но и хаб для квестов, покупки припасов и улучшений, а также игры в Блэкджек (правда, только ночью). Заданий в игре достаточно много, и они разные – но в основном нужно что-то найти, а это значит – прочёсывать просторные локации. Во время путешествий по карте нас ждут встречи с кровожадными птицами, торговцами на заправках, загадочным картографом, музыкантами местной группы «Wastelanders» (которым нужно вновь помочь собраться), и некоторыми другими персонажами. По традиции жанра во многие места нельзя попасть сразу – они расположены на крутых утёсах, разделены пропастью и т.д – но с открытием новых улучшений для байка забраться можно будет и туда.

Нельзя не отметить особую роль музыки в игре. Музыка здесь – композиции печально известной вокалистки тех самых «Wastelanders», Бейколи, и они разбросаны по миру на кассетах. Песни самые разные, но в целом их настроение соответствует игре – разрывные, звучные, пронзительные, с текстами о тяготах жизни самой Бейколи. Ничто так не подчеркивает атмосферу, как подходящая музыка – и здесь разработчики сделали это блестяще.

Но чем игра впечатляет больше всего, так это тональностью. Сюжет здесь приземленный, но в этом и кроется его преимущество. Здесь нет показного героизма, нет нравоучений, и даже модная серая мораль не нашла своего места в этой игре: для Лайки все птицы – кровожадные убийцы, и она готова сражаться до последнего. У неё не дрогнет рука, она не почувствует приступ угрызений совести… она машина для убийств, и она готова убивать, умирать, и возвращаться… чтобы снова убивать. И никаких поблажек для неженок! Смерть боссов в Лайке кровавая и до гротеска яркая, смерть простых персонажей – тягостная и меланхоличная, и задаёт общее настроение игры уже с самого пролога. В этой игре умирают дети, расстаются с жизнью взрослые (иногда по своей воле), а месть подают без пауз. Предатель толкает речь? Револьвер его быстро утихомирит. Хотя песню Бейколи Лайка всё-таки послушала….

Эта игра меня приятно удивила своей искренностью. Рекомендую всем любителям жанра, и тем, кто уже устал наблюдать ванильный постапок, который правит мейнстримом
Postat 4 aprilie. Editat ultima dată 4 aprilie.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
71.7 ore înregistrate
По следам первого Зиккурата разработчики сделали всё для того, чтобы сиквел был похож на качественный скачок. Здесь переработан визуал (игра выглядит куда вкуснее неказистой первой части), расширен пул навыков и оружия, а вместе унылых забегов по одному и тому же Зиккурату присутствует полноценная кампания с конскими объемами гринда всего подряд - как навыков, так и оружия с персонажами.

Всего в игре 12 героев, и каждый из них обладает собственными предпочтениями в оружии, особенностями игры и ультой (скиллом, который откатывается долго - обычно 30 секунд - но даёт или мощный удар или специфический эффект (например, отталкивание врагов или сбор всех предметов на локации пылесосом). Поначалу, как и в оригинальном Зиккурате, доступны только ученики - но по мере прохождения кампании открываются всё новые и новые персонажи. Кампания поделена на главы, где на глобальной карте можно выбрать одно из заданий, после чего попробовать свои силы в прохождении. Осилили? Поздравляю, держите свои заслуженные анлоки.

Сама структура уровней стала более разнообразной. Карт теперь приличное количество (типичный мрачный замок, египетская пирамида, ледяное измерение, городище и т.д), а комнаты, как и раньше, генерируются случайным образом.

Секретов в игре (как я понял) не существует, поэтому прощупывание стен на предмет скрытых дверей осталось в первой части. Зато боссов теперь целый мешок - и некоторые из них открываются по мере прохождения кампании. Есть комнаты-испытания, есть комнаты-ловушки, есть магазин, где за местные монеты (которые можно собирать с обитателей Зиккурата) можно купить оружие, навыки или другие полезные вещи (например, банку восполнения здоровья). Также на уровнях есть сундуки с оружием, за открытие которых просят всё те же монеты, клятвы (где можно получить усиление в обмен на дебафф), наковальня для улучшения оружия, мана-реген и некоторые другие приятные (и не очень) моменты.

Опыт всё также заключен в кристаллы, которые выпадают с мобов, и которые необходимо спешно собирать, если не хотите остаться без главной награды. Повышение уровня регенерирует здоровье и предлагает на выбор один из навыков - они выбираются рандомно из пула открытых игроком, и могут включать как общие, так и специальные навыки-усиления для выбранного героя. В общем - никакой скуки!

Для ценителей классики есть режим Зиккурата (с 5 этажами и боссом-Экзаменатором в конце), Бесконечное Подземелье (где с каждым этажом мобы и боссы жирнеют и матереют, а ты - нет), ну а если почувствовал дух соревнований - есть таблица лидеров, куда можно попытаться попасть, если очень захотеть.

Рекомендую ли я Зиккурат 2? Конечно! Это примерный сиквел и один из лучших 3D-рогаликов от 1 лица, в котором есть всё: динамичный геймплей, разнообразие оружия и героев, отличная кривая сложности, а также обширная кампания и режимы для любителей играть, как в былые времена. Однозначный палец вверх
Postat 14 februarie. Editat ultima dată 14 februarie.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
5 oameni au considerat această recenzie utilă
11.7 ore înregistrate
Идеальный платформер для вашего ребёнка (и не только)

Что можно сказать про эту игру? Это самый милый платформер, который я видел. С большим разнообразием уровней (раннеры, 2D-уровни, головоломки с гравитацией и объектами, классические, боссы!), с простейшей механикой управления и приятным оформлением. Каждый мир содержит несколько уровней и босса, которого можно пинать, собрав нужное число страничек. Еще в каждом мире есть паззлы (простенькие, но интересные), небольшие диалоги с персонажами и даже отсылки для тех, кто постарше. Уровни проходятся быстро, слишком сложных испытаний нет, и для ребенка на Сыче (а там игра вроде бы как раз есть) такой проект выглядит как идеальный кандидат на премию "Дал мелкому и он залип".

Кто-то пишет в обзорах, что эта игра - копия предыдущей. На самом деле это неправда. Разработчики взяли Super Lucky's Tale и прокачали игру на максимум.

- Теперь здесь красивое рисованное интро, а не кадры на движке. Анимации Лаки переделаны, теперь он не носится как собака, а семенит на своих двоих, как добротный мультяшный фурри.

- Управление перестало быть спорным - теперь оно максимально удобное. БОльшая часть уровней предыдущей игры основательно переработана, стало приятнее и интереснее играть. Да и графически игра тоже стала выглядеть потрясающе.

- Гринда 99.999 монеток из оригинала больше нет - костюмы теперь недорогие, и купить все не составит труда.

- Бегать за призовыми монетками, размахивая хвостом как умалишенный, больше не надо - они засчитываются автоматически.

- Диалоги с персонажами оформили красиво и удобно - вместо облачков над головой привычная менюшка с текстом и картинкой говорящего. Диалогов стало больше, они изменились к лучшему.

Как видите, игру нельзя назвать копипастой. Я бы сказал, что это ремейко-ремастер здорового человека. С учетом минимальной цены на любой распродаже - маст-бай для ребенка или для дылды, который захотел вспомнить детство. Маленький шедевр.

p.s. В самом конце игры, после прохождения испытаний в Лисингтоне невероятный клиффхенгер. А продолжения так и не вышло. Требуем!
Postat 14 martie 2023. Editat ultima dată 14 martie 2023.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
3 oameni au considerat această recenzie utilă
1.5 ore înregistrate (0.4 ore pâna la publicarea recenziei)
С первых же минут я увидел то, чего ожидал - воспоминания о классических ARPG начала нулевых, где витал дух приключений, а желание исследовать мир было тем, что всегда двигало тебя вперед. Ни простенький интерфейс, ни смешные анимации не могут перечеркнуть прекрасное ощущение того, что перед тобой - целый мир. И он ждет.

Спасибо за творчество, Олег!
Postat 28 noiembrie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
5 oameni au considerat această recenzie utilă
28.9 ore înregistrate
Классика золотого века инди

Ныне всем известные Supergiant Games начинали именно с этой игры. Bastion, вышедший в 2011 году, по сути показал всему миру, на что способны инди-разработчики, и почему светлое будущее гейминга далеко не в руках крупнейших издателей. Простая и яркая, эта игра, тем не менее, богата по начинке и может предложить не только интуитивно понятный геймплей, но и драматичный сюжет, поданный голосом запавшего в душу рассказчика - Логана Каннингэма.

Bastion - это история Парня. В один день случилось страшное, и весь старый мир исчез. Катастрофа, вызванная жутким экспериментом ученого круга Каэлондии, превратила в безмолвные камни большинство обитателей этого мира, а некогда живописные города были выброшены к звездам. Парень просыпается в одном из таких уголков, и пускается на поиски других выживших...

Геймплей здесь - простой слэшерный, с возможностью выбирать разное оружие (найти которое можно по сюжету), а также специальные атаки (самые интересные из которых можно получить на Испытаниях). Парень - крепкий малый, но обитатели местных широт далеко не слабаки, и могут создавать проблемы. Игра умело жонглирует испытаниями, побуждая применять разнообразный арсенал, бросая героя то против стреляющих кустов, то против аллигаторов-подземельщиков, то против разъяренных аборигенов Ура. В Бастионе нет откровенно бесполезного оружия, - главное подобрать удобный навык и наловчиться управляться с ним.

Исследуя локации, вы можете собирать Осколки, которые выступают основным ресурсом в игре, а также основную помощь - черный тоники и лечебные зелья. Тоники нужны для использования особых навыков, с зельями думаю итак понятно. Изначально вам доступно по 3 штуки каждого вида, но с помощью особых Тоников (усилений, выбираемых на Винокурне каждое повышение уровня) можно увеличить число полезной жижи до 5 склянок каждого вида. Но это далеко не самое полезное, что можно получить от Тоников - бафов там целая коллекция.

Помимо всего вышеназванного, на картах локаций можно находить предметы для улучшений (чтобы усилить оружие, нужен особый предмет для каждого вида), а также памятные вещи - небольшие осколки сентиментальности и тоски по старому миру. Очень занятно, ведь о каждой вещице можно спросить в Бастионе.

Чтобы испытать скилл владения оружием, Бастион предлагает испытание для каждого из них - в основном они на скорость, но практически каждое требует немного смекалки. Главный приз в каждом испытании - секретный навык для оружия, которым вы размахивали в нем. Но и утешительные призы тоже неплохи - это те самые предметы для улучшений.

Хорошей игры должно быть много, не правда ли? Именно так Supergiant думали работая над Bastion, поэтому в игре предусмотрен режим New Game+ с возможностью пройти игру с анлоками, а также режим "Невыносимая сложность", где можно попытаться взять самую сложную ачивку Hard Bargain, набив миллион очков на любом уровне. Мне это удалось, так что и ты сможешь, читающий сей обзор. А чтобы было еще веселее, в игре предусмотрено Святилище, где можно активировать идолы древних богов, серьезно усилив всех мобов и получив больше опыта и осколков в награду. Есть даже челленджи на все 10 идолов... дерзайте!

А вообще это просто невероятная игра. Яркий оригинальный дизайн, рисованные текстуры и приятные анимации, отличная музыка и очаровательная подача устами деда-рассказчика. Масса возможностей испытать себя на прочность, богатый простор для билдостроения и приятный геймплей. Жаль, что другие персонажи здесь играют лишь эпизодическую, малозаметную роль - но это единственный недостаток, который я осмеливаюсь озвучить. Да и то он больше придирка, чем что-то еще.

Очередная классика пройдена на 100% со всеми ачивками. Игра ожидала своего часа в библиотеке с 2012 года - и вот, дождалась! Всем советую разбирать бэклоги, сейчас для этого самое подходящее время.

Спасибо за внимание!
Postat 21 mai 2022. Editat ultima dată 4 decembrie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
2 oameni au considerat această recenzie utilă
11.4 ore înregistrate
В классику Remedy я играл на релизе обрывочно, и игру полностью так и не прошел. Зато теперь, 20 лет спустя, можно и поиграть!

Что тут сказать? Max Payne был первым шагом к обретению Remedy собственного стиля, где кинематографичный подход сосуществует с интересными механиками. Ныне культовое замедление времени при прыжке или даже без него - самый яркий пример изобретений команды Сэма Лейка. Интересные комиксы-вставки вместо дорогостоящих (и далеко не таких лицеприятных - раннее 3D все-таки) кат-сцен - органичное решение для нуарной истории о мести, боли и бесконечной череде убийств с улыбкой психопата на лице. Полицейский, потерявший всё, и решивший идти до конца. Как же избито - но как же хорошо подано!

А еще этот ужасный дубляж от 1C - сплошной кринж в театральном исполнении околокнижного перевода игровых комиксов. Просто 20 из 10, никак не меньше.

Играл в пофикшенную версию из руководств. Она запускается и работает на Win 10 без всяких проблем. Во избежание технических трудностей - рекомендую
Postat 2 mai 2022. Editat ultima dată 2 mai 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
5 oameni au considerat această recenzie utilă
12.9 ore înregistrate
Феечки, волшебство и милота

Студия Spiders, которую я полюбил еще со времен Mars: War Logs, начинала свой творческий путь с этой небольшой игры. История о том, как пробудившийся от долгого сна представитель народа фей пытается спасти волшебные миры от гибели, совсем не похожа на постапокалиптический мир Марса из "Дневников" и "Техномансера", и ничуть не напоминает жутковатое фэнтези из Bound By Flame. Здесь всё максимально невинно, по-детски, и добро точно побеждает зло.

В игре предстоит летать по мирам (феечный ходить пешком не умеет), собирать вещи в спрятанных сундуках, знакомиться с местными обитателями и решать их проблемы, попутно разбираясь в том, что же грозит уничтожением тому или другому волшебному миру. Их здесь (кроме острова Фей) всего 3 - Летучий Голландец, Иггдрасиль и Город Миражей. В каждом из миров к нам будет рад присоединиться новый спутник, обладающий своими навыками и способностями, благодаря чему в общей сложности вам доступно 6 персонажей на выбор. Отряд включает трех персонажей - Великого Героя, которым управляем мы, и еще двух соратников.

Faery: Legends of Avalon - простенькая, но всё же RPG с развитием персонажа, сбором экипировки и менеджментом отряда. Каждый спутник хотя и не управляется напрямую, находится под вашим надзором в бою. Боевая система похожа на "Final Fantasy для самых маленьких" - пошаговые бои с очередностью ходов, кастами заклинаний и применением предметов здесь представлены именно так, как и должны. Почему? Игра не пытается казаться крутой и глубокой, оставаясь понятной и доступной во всем. У вас есть заклинания, накладывающие ослабление, ослепление, оглушение - всё это прописано в описании, доступно и понятно. Стихии обладают разными цветами, и перепутать один эффект с другим не получится. Самих спеллов в игре не так уж много, поэтому необходимость запоминать тысячу вещей отпадает сама собой. "Паучки" явно старались сделать игру доступной каждому.

Faery: Legends of Avalon выходила аж 12 лет назад, поэтому технически сохранилась на троечку. Во-первых - в игре нет никакой озвучки, что может напрячь современную публику (диалогов, правда, тоже не так много). Может надоедать хоть и приятная, но однообразная музыка. Еще сырой Silk Engine не блещет красотами, которые начали появляться только в The Technomancer, сама игра не слишком любит запускаться на новых системах (но всё же работает после танца с бубном), и даже ачивки получить можно (достаточно воскресить игру не заменой файлов, а удалением из корневой папки Steam.dll - старой библиотеки 2014 года, которую игра почему-то не любит). После этого можно запускать "ванильную" игру, и достижения работают нормально.

Игра оказалась коротенькой (10 часов с небольшим), но это ей точно не повредило. Теперь мне, как фанату кривенько-косой Spiders, осталось поиграть лишь в заранее купленный Gridfall. Не сомневаюсь, что развитие "Паучков" в нем продолжилось семимильными шагами.

Рекомендую ли игру? Конечно. Маленькая милая вещь, не похожая практически ни на одну игру жанра. Устали от максимально похожих друг на друга игр? Тогда вам сюда
Postat 27 martie 2022. Editat ultima dată 27 martie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Se afișează 1-10 din 61 intrări