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185.7 hrs on record (174.9 hrs at review time)
跟家人朋友輕鬆玩消磨時間還不錯
Posted 28 November, 2024.
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23.2 hrs on record
更新2.0之後,法師普通攻擊只能用法杖近戰打人真的是笑死
雖然一直持續更新,但耐心被磨完了,如果哪天心情好打開來玩,再看看要不要更新評論,目前是完全不推薦
Posted 22 November, 2023.
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55.2 hrs on record
強迫症規劃遊戲
Posted 25 November, 2022.
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10.6 hrs on record
獨立製作又不斷更新,如果喜歡農場遊戲一定要試試看
Posted 26 November, 2019.
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39.6 hrs on record (35.6 hrs at review time)
遊戲的時間軸接續前作,在主角來到某海上保壘定居,過著偷拐搶騙(?)的悠閒生活
這一次的場景設計,相較於上一代立體了許多,也沒有地圖可以看了,相對的探索起來也複雜了一些

主線解法也從一條路走到底,變成多了很多「B計畫」,可以避免單調的處理主線
遊戲中也混雜了許多支線,支線大多要從npc的口述之中獲得線索,才能去執行,如果不小心略過線索就會錯過了

操作上相較於前作,多了一些攀爬擺盪繩索,以及在岩縫中移動方式,操控感比前作好一些
能使用的道具也更多了,雖然需要點技能後才能製作,還要蒐集素材以及堆疊數有點少,不過也大幅度的增加了遊戲性

不過遊戲BUG也不少,前作遇到NPC的AI卡住的時候,重新讀檔可以馬上解決,而本作沒辦法靠讀檔解決,甚至在讀檔後還會有讀檔前的慣性在
物理慣性有點讓我失望,前作的屍體「很滑」,很容易從邊緣或樓梯上滑下去
原本以為虛幻4引擎會更擬真一點,但是屍體放在邊緣的時候會像黏住一樣,雖然放在更外圍一點還是會往下掉,但是可能連自己都一起往下掉

相較於前作遊戲性提升了不少,劇情很可惜沒有什麼太大轉折,一路順遂的就玩完了
不過結局讓我覺得有點突然,我以為後面還要一點收尾,結果就開始人員名單了
Posted 2 March, 2019.
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61.6 hrs on record (61.1 hrs at review time)
遊戲以潛行為主軸,關卡目標也是以不殺人跟不被發現為主,真的要殺人也只能暗殺,正面決鬥只能被動的招架後反擊

場景美術主要是中世紀的城堡跟服裝,雖然場景不多,但是跟著故事進行,場景也會有一些細節的改變,在同樣的場景來來去去也會有熟悉感,不會讓人有一直在走迷宮探索的感覺,不過這點見仁見智,對我來說算是優點

敵人隨著故事進行也有越來越多的類型,沒辦法單靠暗殺解決全部敵人,這時候只能找找有沒有可以利用的機關,想辦法把敵人引過去解決

潛行遊戲需要大量的耐心與觀察力,而刺客教條與潛龍諜影都快要脫離潛行主軸,所以這類遊戲市場我覺得越來越小眾
Styx的劇情還是值得玩一玩,故事的轉折與主角的背景,都是令人有點意外的地方
Posted 1 March, 2019.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
超越原作的經典
Posted 22 November, 2018.
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28.7 hrs on record
相較於前作,二代採用不同風格的畫面來代表不同的時間,讓人有新奇的感覺,也出現了很多經典的遊戲模式
劇情也下了很多功夫,是非因果都有很好的表現出來

小小的缺點,對於部份遊戲模式苦手的人,需要挑戰比較多次才能過關
Posted 10 September, 2017.
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23.6 hrs on record
劇情相當優良,喜歡劇情的玩家一定要嘗試看看
相較於前兩代,無限的壓迫感比較輕,敵人也算溫和(?)
沒有玩過前作也能輕鬆玩,故事上沒有太多承接的問題,但是玩過1代後會有恍然大悟的感覺
建議玩過1代之後,再回來玩海葬DLC
Posted 10 September, 2017. Last edited 10 September, 2017.
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100.1 hrs on record (16.9 hrs at review time)
存檔BUG修好囉~~
也許用今天的眼光會覺得這款遊戲有很多設計不佳的地方
但在當年已經是讓人眼光一亮的作品
Posted 10 September, 2017. Last edited 11 September, 2017.
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