17
Products
reviewed
448
Products
in account

Recent reviews by amsterdam

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
No one has rated this review as helpful yet
7.5 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
самая быстрая покупка в моей жизни
11/10, отъехал на первом боссе четыре рана подряд, начинает припекать, все как в оригинале
Posted 7 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.0 hrs on record (9.8 hrs at review time)
If you enjoyed playing The Talos Principle, you're in for a treat with its sequel. The talented folks at Croteam made sure not to tamper with what already worked so well and introduced numerous enhancements—so many, in fact, that I've lost count. I was quite excited beforehand, but the game has exceeded my expectations in every conceivable manner. The puzzles remain as creative as ever, the music still rocks, and there's even more to appreciate. The story holds up, the locations are truly mind-blowing, the potential for exploration knows no bounds, and the star puzzles are delightfully unique, each differing from the next.

I haven't completed the game yet, but at this point, it feels like a Shrek 2-level sequel. I wholeheartedly recommend it.
Posted 2 November, 2023. Last edited 6 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.5 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Early Access Review
Перед началом следует уточнить:

1) я ненавижу рогалики
2) я обожаю SGG

Когда я увидел, что гиганты собираются выпускать новую игру в жанре, который не подразумевает километры текста, да еще и в никому не нужном EGS, первой мыслью было что-то около "игра, чтобы за счет Галенкина получить возможность сделать новую игру, которая уже будет по-настоящему игрой от SGG". И не подумайте, что я имею что-то против; наоборот, в моем сердце суперджайанты занимают место, которое у всех нормальных людей занимает Тим Шафер: они потрясающие, я очень их люблю, и даже если они сделают проходной проект - я куплю его, поиграю, ну а если поиграть помешает нелюбимый жанр - послушаю чудесный саунд от Даррена Корба, который в четвёртый раз делает звуковое сопровождение одним из важнейших элементов игры. Ну а дальше по известному сценарию, - запустил - моргнул - пять утра.
Итак:
Hades это такой данжн кролер про подземный мир, наш протеже - сын Аида, которому надоело общество отца, а комнаты в данжах складываются в единый путь Наверх™. Весь этот путь поделен на зоны, сколько их - пока сказать не могу, я со своими идеально ровными руками дошёл пока что только до третьей, выход из каждой охраняет босс, который, в отличии от остальной живности, статичен и не генерируется процедурно. В каждой зоне вам придется пройти через какое-то (не считал, но порядка 15, может быть) комнат, в почти каждой из которых вас поджидают Аидовы слуги, АКА все мы через какое-то время (мертвецы, проще говоря).
Для каждой зоны их набор свой, видов мобов не очень много, но достаточно, чтобы создать вам проблемы, потому что геймплей супер динамичный, а каждый противник требует своего подхода: кому-то выгоднее всего подойти к вам поближе, кто-то закидывает вас бомбочками издалека и всякая такая вот стандартная история. Что здесь несколько нестандартно, так это количество существующих ресурсов. Есть тьма, деньги, цветные камешки, амброзия, нектар, бриллиантики, ключи, какие-то сгустки крови, короче ресурсов правда много, но, что для меня стало довольно неожиданным, они очень органично вписаны в геймплей и существует реальная причина почему их так много: они тратятся на абсолютно разные вещи в хабе.
Хаб в Hades это ничто иное, как дворец аида, где собраны некоторые его слуги, чудесный цербер, которого можно гладить, и периодически здесь же собирается наш протеже. Буквально собирается, после очередного поражения от особенно бесящего босса. Видов оружия у главного героя на выбор пять (в течении раннего доступа обещают выкатить шестое), оружие кардинально различается по геймплею и я думаю, что каждый найдет себе что-то по душе.
Но если вы играли в прошлые игры от SGG, то знаете, что обычно они всё же об истории, персонажах и чудесном визуале. Здесь, если честно, хочется просто снять шляпу. Это наверное самый сюжетный рогалик, в который я играл, персонажи (в большинстве своём - греческие боги), по сути выполняющие роль самых разных апгрейдов для нас, наших атак, передвижения, оружия, и т.д. прописаны, они имеют характер, могут обидеться, если вы предпочтете дар какого-то иного божества, они реагируют на уже имеющийся у вас сетап как просто репликой (например Зевс может сказать что-то типа "о, я смотрю Афродита добралась до тебя первой, наверное ей понравился твой лук"), так и предложением улучшений. Вам не будут настойчиво пихать ненужные апгрейды например урона от отравления, если способа вызвать отравление у вас нет и т.п.
Ощущение погружения в мир на отличном уровне, визуальный стиль всегда был фишкой SGG, но тут, как по мне, они превзошли себя, чуть ли не каждый кадр можно скринить и ставить на заставку, множество разных визуальных мелочей помогают вовлекаться во всю эту историю с мифологией, например если вы возьмете апгрейд посейдона на атаку, то ваши стрелы/взмахи меча/что вы там используете немного изменят анимацию на водную и так с каждым богом. Анимации крайне приятные, боевка выглядит как боевка транзистора, доведенная до ума.
Даже на таком раннем этапе разработки игра представляет собой продукт, в который приятно играть. Очень советую дать игре шанс, уж она его не упустит
Posted 14 December, 2019. Last edited 14 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
2 people found this review funny
19.3 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Даркест данжн - данжн кроллер, в котором игрок, управляя группой приключенцев в количестве четырех штук, ползает, собственно, по данжам, собирая сокровища, фамильные ценности и золото.

В игре очень хорош артстайл: она действительно выглядит по-особенному, все еще свежо и интересно, даже в 2018. Анимации очень сочные и красивые, каждый босс анимирован по-своему, каждый приключенец припас пару уникальных анимаций, в общем выглядит игра очень и очень хорошо.

Геймплей глубокий и интересный, система прокачки хоть и не блещет новизной, но пару фишек в ней найти можно, игровых классов много, а их возможных взаимодействий и того больше, подземелья хоть и не всегда, но друг от друга отличаются, врагов тоже есть какое-то количество, а боссы - вообще песня, крайне интересные вражины с отличающимися паттернами заставят вас попотеть и не раз, раскрыв рот, просто наблюдать за тем, как ваши подопечные теряют последние очки жизни.

Отдельно достойна упоминания система стресса - настоящая находка для игры. Стресс накапливается от всего - от походов в темноте, от ударов монстров, от того, что герой не поел, в общем правда от всего. При достижении определенного уровня стресса, герой проходит тест, суть которого, если приблизительно, можно понять, представив ситуацию - перед очень важным экзаменом вы выучили две темы из сорока и вытягиваете свой билет. Конечно, вы знаете, что скорее всего вам полная ж, но в глубине души всегда есть надежда на лучшее. И, в противовес разрушительным перкам, вроде мазохизма, иррациональности, ярости, ваш приключенец, прямо как вы на экзамене, может вытащить "счастливый билет" и, преодолев невероятный стресс, стать решительным, могущественным, или каким-то еще очень крутым. В такие моменты игра действительно доставляет огромное количество удовольствия и кажется, что пока весь контент не исследуешь - не выйдешь

А потом на абсолютно проходном задании, когда боссом даже не пахнет, вы заходите в комнату с кучей факелов, еды, лопат и ключей и просто смотрите как игра играет в себя: вас застают врасплох и ваши дальники вылезают вперед, а ребята ближнего боя улетают назад, несколько удачных критов от противников повергают ваш отряд в стресс, они становятся иррациональными мазохистами и пропускают ходы по своей воле, и, спустя пять минут отчаянных попыток вытащить себя за волосы из болота, вы просто смотрите на экран конца миссии, и понимаете, что последние три часа абсолютно потрясающего геймплея, интересных ситуаций, менеджмента вечно нехватающих ресурсов полетели коту под хвост просто потому что так выпал кубик. И в этот момент для меня лично игра умерла, в момент, когда я проиграл, не имея на то ни малейшего шанса, просто потому что игра захотела, чтобы я проиграл, в момент, когда я понял, чем на самом деле эта игра является. Даркест данжн очень старательно пытается показать, что является 4Д-шахматами под водой, но на самом деле это просто бросок кубика. Очень красивый, очень приятный, интересный и незаметный, но бросок кубика. Если вас не отталкивает огромное количество рандома - DD для вас станет отличной игрой. Искренне жаль, что для меня не стал
Posted 18 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
10.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Купил игру просто для того, чтобы написать как сильно я её люблю. Поиграйте в LiS, если ещё не сделали этого, пожалуйста. Эта часть, как мне кажется, чуть хуже оригинала, но она всё ещё замечательная, потрясающая, трогательная и после неё вы не сможете просто встать и забыть о том, во что поиграли. Вторая часть наверное лучшей серии в жанре и уникальная возможность прикоснуться к ещё одному небольшому (всего три эпизода) кусочку жизни Аркадии Бэй. Спасибо всем, кто был (и является) частью разработки этой игры. Редко медиапродукт задевает так сильно.
Posted 28 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Шестидесятитонный груз - лучший ограничитель скорости. Перестал получать штрафы за превышение, would buy again, 11/10
Posted 13 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
287.7 hrs on record (66.8 hrs at review time)
Я думал, что пиксельная игра про фермерство, вышедшая в 2016 году просто не способна стать успешной. Что геймеры, пресыщенные высокими стандартами индустрии и ААА-тайтлами просто не смогут всерьез принять инди-проект о том, как же все таки весело сажать картошку. Я был неправ.

Прежде всего: я очень люблю симуляторы всяких штук, которые обычные люди обходят стороной, очень люблю игры в которых нужно созидать и я очень люблю Stardew Valley, так что этот обзор, скорее всего, далёк от объективности. Держите это в голове, если что.

Stardew Valley - игра о том, как человек из Большого Города устал и уехал строить свою мечту: ферму вне цивилизации. Идея абсолютно банальна, но её сложно воспринимать именно так, потому что все мы хоть раз в жизни чувствовали это, и и, если вы конечно не кусок дерева, можем понять и сопереживать герою. И, в общем и целом, конкретно эта фраза целиком описывает всю игру. Stardew Valley не делает ничего инновационного. Картошку мы уже растили в Харвест Муне, домом и семьёй занимались в Симсе, ходили по данжам в /список из 15739 игр в которых были подземелья/. Но Стардью Вэлли делает все это таким простым и настолько с любовью, что ли, что ты и правда проникаешься всем этим. Персонажи колоритные: есть чудак, социопат, мать-алкоголичка с дочерью и еще много разных женщин и мужчин, создающих потрясающую атмосферу с ощущением того, что ты и правда в деревне у своих родственников. Ферма и все, что к ней прилагается, работает хорошо - много видов растений с разными сроками и сезонами созревания, удобрения, поливалки, в общем все, что нужно. Боевая система простая, чего и ждешь от подобной игры. У нас есть пара видов оружия, которые бьют медленнее/быстрее и в большем/меньшем радиусе, пара видов бомб и, вроде, все. Майнинг не успевает наскучить, рыбалка это вообще лучшее, что есть в этой игре. Есть эксплоринг, возможности расширить дом, жениться, выйти замуж (однополые браки здесь разрешены), готовить, растить грибочки, делать мед и просто огромную кучу других увлекательных вещей.

Stardew Valley - это тот самый Harvest Moon на ПК, который делает в разы больше. Это десятки часов разнообразного контента, время за которым вы проведете незаметно и увлекательно. Да, огромная часть того времени, что вы потратите на игру - это гринд. Но даже этот гринд сделан с душой, так, что его хочется выполнять. Я очень люблю эту игру, надеюсь, что хоть кого-то моя рекомендация сподвигнет к тому, чтобы попробовать.
Posted 24 February, 2017. Last edited 7 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.1 hrs on record
Я испытываю очень смешанные эмоции от этой игры. The turing test - безусловно хорошая игра в жанре головоломки, и если вы персонально такое любите, то смело берите, игра довольно самобытная, хоть и не дотягивает до принципа талоса ни по уровню загадок, ни по рассказанной истории, как мне кажется. Дальше будут спойлеры, поэтому рекомендую, если вы решили ознакомиться, сначала поиграть, а потом уже вернуться к этому ревью и согласиться, или же поспорить с моим мнением

The turing test - игра скорее про историю, чем про головоломки. История здесь правда хороша, главные герои - девушка Ава и искуственный интеллект Том - прописаны просто отлично, короткие диалоги между ними происходят в начале каждой миссии и это одна из сильных сторон игры. Тест тьюринга, китайская комната, смерть человека ради жизни цивилизации, все эти и еще кое-какие другие темы поднимаются и рассматриваются главными героями со своих противоположных позиций. Ава аргументирует все проблемы, исходя из морали, а Том - из здравого смысла. Диалоги написаны хорошо, нет ощущения, что они есть просто чтобы залатать дыры между комнатами с нехитрыми паззлами. Кстати о них

Паззлы в игре делятся на два типа - обычные (сюжетные) в количестве 7 зон по 10 штук в каждой, и, так называемые, "optional" (необязательные), коих завезли по одному в каждую локацию, всего семь. Обычные задачки просты до невозможности и только несколько головоломок в 7 зоне заставили меня почесать репу и задуматься более чем на 10 минут. Но то, насколько прекрасны "необязательные" паззлы для меня перекрывает все минусы задач обычных. Все без исключения (кроме первого, я вообще не понимаю почему он решается именно так, просто забейте) они просто божественны, а последние два - лучшие паззлы в истории видеоигр, по моему мнению. Вот и получается, что вся игра это ожидание гениального optional паззла, с разминкой легкими задачками по ходу дела.

О чуть менее важном:
Картинка хороша, но не идеальна, гамма цветов не очень приятная, да и реализация некоторых элементов местного ландшафта заставляет мои глаза истекать кровью
Музыка просто есть. Она не хорошая, но и откровенно плохой назвать ее у меня язык не поднимется.
Продолжительность игры - часов 5, если просто пробежаться, 7-8, если слушать аудиодневники и читать заметки экипажа

Итог: The turing test, появись она в мире без Talos Principle и, возможно, Portal, могла бы стать безусловным хитом. Но эти игры есть, и тест тьюринга до них не дотягивается. Это просто хорошая игра со сборником несложных головоломок. Как старые трико - в них удобно и тепло, но на улицу все же идти не стоит.
6,5/10
Posted 17 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
5.5 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Early Access Review
Life is hard - стратегия в двухмерном пространстве от отечественной студии Пирожок. На данный момент игра находится в раннем доступе и я искренне верю, что разработчикам удастся исправить те минусы, что в ней сейчас есть, потому что за исключением пары моментов игра уже выглядит, звучит и играется крайне достойно.

Плюсы:
  • Отличная графика. Несмотря на приевшиеся в последнее время пиксели, игра выглядит достойно.
  • Музыкальное сопровождение. Пусть оно и весьма стереотипно-средневековое, играть приятно, музыка хорошо дополняет процесс.
  • Разнообразие контента. Контента в игре действительно много, это не может не радовать, тем более на этапе раннего доступа
  • Необычность. 2Д - не самый частый гость в стратегиях. Этот аспект хоть и требует привыкания, но чувствуется хорошо.
  • Частые обновления. Разработчик - маленькая студия, с (наверное) большими амбициями, поэтому большое внимание к коммьюнити хоть и ожидаемо, но не менее приятно

Минусы:
  • Обучение. Обучение дает нам знания о том, как рубить дерево и ломать камень. Это всё, при том, что в игре контента минимум на десяток часов. Никто не скажет вам, что, оказывается, если нажать на купца, то его можно будет ограбить. Но это уже скорее к следующему пункту.
  • Интерфейс. Кнопок много, пояснений мало. Никто не даст вам знать о приближении врагов до того, как они нападут, вы не можете, наведя мышку, посмотреть что же за оружие стоит в слоте вашего поселенца и тому подобное.
  • Оптимизация. С этого, наверное, стоило начать. У меня довольно хилый ноутбук, но не настолько хилый, чтобы в игре с пиксельной графикой выдавать 15-20 ФПС. Никаких графических настроек, кроме изменения разрешения в игре нет. Оптимизация - наверное самый главный фактор, отталкивающий меня от игры. Очень сильно надеюсь, что это пофиксят и я смогу сыграть нормально.
  • Озвучка. Я не знал куда отнести этот пункт. С одной стороны отлично озвученные палладин и тот-чувак-который-говорит-что-на-нас-напали, а с другой озвучка наших миньонов. Она просто ужасная, причем как слова, которые они используют ("ладненько" и "понятненько"? Вы серьезно?), так и голос, особенно у миньонов-мужчин.
  • Геймплейные мелочи. Задания не перебивают друг друга, например если миньон относит дрова, а я хочу, чтобы он больше не рубил дерево, то я не могу нажать "жди дальнейших указаний" до того, как миньон донесет дрова. Это бесит, когда тебе нужно что-то конкретное, а ему ещё пол карты бежать.
  • Сохранения. Сохранения в этой игре - отдельная песня. Игра пишет, что сохранение займет 2 минуты, у меня сохраняет по шесть с половиной. Шесть. С половиной. Я таких сохранений со времен симса 3 не видал.
В игре пока много досадных мелочей, но хотелось бы искренне верить, что игру доделают и на российской инди-улице будет праздник.
Крайне многообещающий проект. Авансом 8/10.
Posted 14 April, 2016. Last edited 14 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Хорошая игра, которую портит огромное число багов, проваливаний под текстуры, глупости напарнка при игре в одиночку и тому подобного. Как бы не были интересны повествование, сеттинг, атмосфера - все это перечеркивается кривым управлением и багами. Очень хочу порекомендовать, но, увы, не могу.
Posted 29 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries