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まず初めに誤解の無い様に言っておくと、ゲームシステム的には本当に面白い。

緊張感があり、AIMが苦手な人やTPS,FPS初心者でも仕掛けるタイミングや位置取り等を考えたりして腕を戦術でカバーすれば、その試合の運次第ではあるが多数のキルが出来たり、ドン勝(試合において1位になる事)出来たりするので、
普通のFPSやTPSジャンルよりも新規参入という点では敷居は低いだろう。

レートという個人の戦績から計算される強さのバロメーターがあり、
そのおかげで実力的にかけ離れた相手と勝負になる事も”少ない”様にするシステムもある。

だが、オススメは出来ない。
理由は簡単、余りにも多すぎるチーターである。

これが数十試合に一回程度なら、許せはしないがまだ”我慢"は出来る。
だが最近の体感では日本/韓国サーバーで2~3試合もすればほぼ一度は出会う程だ。
そして残念な事に出会う頻度は日毎に増していく一方。
今後なにかしらの効果的なチート対策が為されない限り、このゲームはとてもではないが他者にオススメ出来る代物では無い。

2018/06/04 追記
2ヵ月程前から再びちょこちょことプレイした感想。

最近は”全盛期よりは”チーターと会う事も減り、理不尽な死に方というのは少なくはなったと個人的には感じる。(あくまでチート全盛期よりは、ではあるが。)

真面目な話、これだけのユーザー規模のゲームとなればチート対策→ハックの鼬ごっこになる為、
チートを完全撲滅、というのは現実的には厳しいものがあるだろう。
故に、ある程度そういったチーターに倒される時もある、という事を念頭に置ける人にであればオススメ出来るゲームになったのではないかと思う。
Posted 26 October, 2017. Last edited 3 June, 2018.
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