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1.8 hrs on record
Não diria que foi uma ótima experiência, mas recomendo... Adorei a ideia principal da narrativa, mas deixou a desejar na escolha gráfica.

Ambiente muito escuro, mesmo com luz acesa, as texturas super esticadas e os glitch intencional que atrapalham sua visão.

Sei que foi tudo intencional, mas ao meu ver com menos poluição visual o jogo seria melhor.

É um jogo bem curto, com puzzles e mecânicas simples, mas que recomendo por ser algo diferente.

"ROGUE ANDROID DECONTAMINATION ENGINEER"
Posted 9 January.
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37.3 hrs on record
Que jogo magnífico, considero que ele possui menos reviews do que merece...
Acredito que ele agrade tanto os jogadores mais casuais quanto os mais experientes.

O que achei mais legal nesse game foi seus mistérios, que parece que desbloqueia outro jogo, muito foda.
Jogo muito acima do que esperava! Vale demais a compra.
Posted 8 January.
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3.2 hrs on record
Foi uma experiência diferente, achei bem legal os conceitos apresentados.

A arte e os contos todos foram bem legais, só achei que eles poderiam ser mais dinâmicos... Achei um pouco lento a narrativa.

São quatro contos com duas formas de resolução, com exceção do "Lord of the Road" que tem três resoluções.

Para conseguir o final alternativo liberte os fantasmas e depois sacrifique a garota
Posted 30 December, 2024.
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0.9 hrs on record
Recomendo para quem quer passar o tempo com alguns puzzles... Achei divertido a dinâmica do jogo, para quem não tem costume com jogos, talvez seja mais desafiador.
Posted 15 December, 2024.
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12.9 hrs on record
Eu pensei que seria um jogo bem repetitivo, mas curti muito a mecânica principal de construir monstros e depois que montei uma estratégia, o jogo fluiu bem melhor.

Qual outro jogo te permite construir um monstro com:

1x Pata de Louva-Deus
1x Perna de Harpia
1x Cabeça de Cthulhu
1x Asa direita de Anjo
1x Asa esquerda de Demonio

Foda!
Posted 1 October, 2024.
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3 people found this review helpful
25.0 hrs on record
Pô, esse game tem algo sabe? Porém, sinto que as decisões de design que estragaram um pouco a experiência.

Seu objetivo é basicamente explorar 'três locais'.
Em cada local você deve buscar por três orbs e prosseguir para a próxima localidade.
E é isso, existe algumas mecânicas de construção de base, frio, fome, mas elas estão lá sem fundamento dentro do jogo.

Abaixo tem um textão, leia com responsabilidade.




Quem for dev tente refletir um pouco sobre esse game, eu considero ele um bom exemplo de jogo que 'tem mecânica', mas que não acrescenta no game, alguns pontos abaixo:

1. Se tu tem uma opção no menu para remover (cobras, lobos, ursos), isso indica duas coisas ao meu ver. Para qualquer um dos casos, uma decisão mais centrada no que é a visão de jogo resolveria.
1.1. Ou esses bichos são chatos e quebram a diversão
1.2. Ou esses bichos nem deveriam ter feito parte do escopo inicial

2. Meditação. Entendo que talvez essa seja a proposta principal do game. Introduzir o jogador a meditação. No entanto essa mecânica me pareceu forçada (ainda prefiro o bom e velho machado/picareta/faca para farmar os itens)

3. Level design, é um game muito bonito, dá vontade de ficar vendo as coisas, mas para progressão do game é bem complicado.
3.1. Digo isso porque o mapa não tem pontos de interesse (que faria sentido ter, tipo uma ponte gigantesca)
3.2. Acredito que não deva ter sido desenhado o mapa para ser explorado sem UI, não tem pontos claros de referência para você se localizar (com exceção das bandeiras que tu pode ir colocando)

4. Possível softlock? Em uma das minhas primeiras run's eu explorei a primeira parte toda e para prosseguir para a segunda parte precisava de flores, tudo bem... Porém, elas não dão respawn! Então você deve desde o ínicio cultivar essas flores.
4.1. Porém, e se você não cultivar e gastar elas na construção de outros itens? Imagino que bloqueie a progressão do game.

5. Construção em game precisa de um motivador. Porém, tem que decidir uma linha de raciocínio para avaliar os tipos de jogadores contemplados. E esse game não é bom para quem deseja construir bastante, os recursos são muito escassos, não vale ficar fazendo e refazendo.
5.1. Frio/Calor é um ótimo motivador para construir um teto.
5.2. Comidas complexas é um ótimo motivador para criar uma lareira.
5.3. Porém, não tem motivador para além disso, não tem workbench, nenhum item precisa de outro item para construir. Então tu meio que consegue zerar sem nem construir uma base (só uma cama e uma fogueira está bom, mas ai do que adianta jogar o game? nem tem muita mecânica)

6. Precisa de tempo para jogar. Quer plantar algo? 3 dias ingame para colher, quer secar a pele de um animal? uns 2 dias ingame para colher.
6.1. Deixou tudo isso em uma localidade e foi explorar outra? Lamento, o tempo só vai percorrer na localidade onde você está, se por um acaso deixou a plantação em outra localidade, o tempo só irá contar lá se você também estiver na ilha.
Posted 2 September, 2024. Last edited 2 September, 2024.
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94.0 hrs on record
Cara, esse foi um dos jogos que mais achei viciante, em tempos... Jogaço demais!

Esse game se baseia basicamente em lutar, não tem mecânica secundária (NPC, Quest, etc) e senti um pouco de falta dessas mecânicas durante o game, haviam NPC's que eu queria deixar vivo (e eles até pediam isso), mas continuavam lutando até a morte e então eu os matava.

Curti muito a história, é um universo bastante crível e extremamente hardcore. Para quem deseja algo casual, para curtir de pouco em pouco, não acho que seja um game para isso.

Deixarei abaixo algumas dicas:

- Mais importante do que matar, é sobreviver, então assim que possível pegue alguma habilidade de fuga;
- Crie uma rota de farm no mundo (você adquire o conhecimento após algumas plays);
- O jogo não possui backup de save (se cair a energia com o jogo aberto, tchau save), então FAÇA BACKUP de tempos em tempos (AppData\Roaming\WizardsOfTheCode\Soulash\saves).


- Antes de entrar no portal, mate TODOS os deus, sem exceção, invoque e os destrua;
- Endurance é uma habilidade a ser adquirida nos primeiros níveis para valer a pena;
- Tu vai precisar de muito dano ao enfrentar os deuses 80+ é o que recomendo;
- Dependendo do deus que vier, ele irá trazer mudanças no mundo, se a mudança for ruim, cálcule onde o deus será invocado e deixe-o lá fechado (mudança de andar são ótimos spots);
- Fabricar itens é essencial late game;
- Após o portal é treta, então vá bem preparado (pois não tem volta)
Posted 12 August, 2024. Last edited 12 August, 2024.
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6.3 hrs on record
Os dois jogos de Ravva são muito bons... Em Phantom Library o que mais curti foi algumas melhorias na jogabilidade, no entanto eu diria que meu favorito ainda foi o Cyclops Curse (é mais difícil e fechado na proposta).

Mesmo os dois jogos serem no mesmo universo, eu vejo como duas entregas distintas, diria que apenas o core dos poderes se manteve, os demais pontos do jogo foi bem diferente do que esperava.

Considero que o primeiro game tem mais personalidade. Me diverti bastante com os dois jogos e recomendo demais comprar para quem curte o estilo.
Posted 31 July, 2024. Last edited 19 October, 2024.
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6.6 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Depois de diversas tentativas de zerar no Master Mode, acho que posso fazer a review...

Bem fechado no que se propõe. Arranquei alguns cabelos em alguns momentos, mas para quem for jogar no modo Normal, deve curtir do inicio ao fim.

Não é tão difícil quanto parece, só que tem alguns macetes que você vai aprendendo após algumas tentativas.

É bem curto, e pelo preço acho que vale muito a pena!

Para quem desejar, aqui vai algumas dicas:


- Na terceira fase, após derrotar a planta verde, é possível continuar regredindo no mapa e encontrar uma fase secreta;
- No primeiro boss, afaste-se um pouco da parede da direita e fique dando tiro, se o chefão estiver perto, vá até a parede e dê um pulo para esquivar;
- No boss final a maneira mais fácil de desviar da segunda fase, no mesmo esquema do primeiro boss (só que na parede a esquerda) e pule assim que vier o ataque verde.
Posted 29 July, 2024.
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1.9 hrs on record
Jogo bem curtinho, mecânicas simples, mas que me agradou bastante.
Me pareceu um jogo muito interessante para o público mais jovem.

Dois pontos que acredito que acrescentariam bastante na qualidade do jogo:

1. Não existe um tracker do mapa indicando quais baús você já pegou;
2. A colisão do dano físico é curta (pegar item também), as vezes passa uma impressão errada que tu pegou o item ou deu o dano no inimigo.

É de um dev solo, então para quem comprar, recomendo a todos fazerem um review para ajudar a entregar mais jogos no futuro.
Posted 24 July, 2024.
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