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  评测是什么?可以吃吗?!  
  · 首先偶事先声明以下内容为个人观点及看法,如有不同见解欢迎讨论,不喜勿喷,谢谢!

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  自从《Tales of Zestiria》(以下简称《TOZ》)发售以来,偶花了30+的游戏时间玩到主线——要求玩家收集15个瞳石才能继续主线后,决定弃坑。然后在此谈谈偶对《TOZ》的一些简单感想和购买建议(此评测主要针对初次接触传说系列的新人,比如我。传说系列的老粉丝还请高抬贵手):
  
优点:
  1.战斗比较爽快,流畅性高。相比起工作室系列定点式的回合战斗,还有 海王星 & FFF 可移动的回合战斗来说,《TOZ》的战斗系统相对自由,玩家可以自由连招,不用等到自己的回合才能攻击。
  2.开放性的游戏世界和无缝连接的地图。游戏中的场景和远景还是很壮观的,最高画质也还行。
  3.音乐简直就是好顶赞!开头的BGM就很燃的说!以及四元素试炼的BGM,各有特色,别具匠心!顺便附上无损的OST & OP——{LINK REMOVED}
  4.过场动画美如画。话说明年的动画化究竟会是什么样呢?好好奇!
  
缺点:
  1.战斗视角有不少问题,特别是如果你与敌人战斗时过于靠近战斗场景边界,这时视角会切换成一种很奇怪的情况——完全看不到你控制的角色。
  2.目标锁定很不友好。游戏中默认按一次Tab键自动切换到最近敌人或按住Tab键用A、D方向键切换目标。因为游戏中敌人会频繁移动走位,导致你要不断切换目标,但用以上方式切换目标很不方便,严重影响战斗的流畅性。而且再加上视角的问题,有时敌人一动,视角180度一转,我都不知道在打谁。。。
  3.虽说是开放性世界和无缝连接地图,但个人认为其本质上和海王星的地图没有什么区别,都是:找敌人 — 遭遇敌人 — 干他 — 躲猫猫,找东西 — 顺便看下风景走剧情,但是《TOZ》的地图太大,感觉一路上就是在跑地图,心好累。
  
有争议的地方:
  1.个人认为主线任务有点不友好啊,我都玩到要砍最终BOSS了,他才告诉我要收集15个瞳石(前面没有强制要求)才能继续主线,前面的主线给了4个,还有11个。。。(强行支线变主线)收集起来要问路人,跑地图,斩敌人,简直不亦乐乎。再加上我是个路痴,没看攻略前在一个地图迷路了20min+,而且游戏是英文,攻略(攻略链接地址[ps3.tgbus.com])是日文,这跑路跑得我头都大了,所以决定弃坑。这点主要针对Steam版(现已内置繁体中文,所以这点大家请忽略),PS3和PS4的请无视。
  2.至于游戏剧情,在这里我简单的提一下:前期晋升导师走向人生巅峰,并向着世界和平的目标努力,过5关斩6将,通过4元素的试炼,干翻最终BOSS是故事主旋律。像其他人物的身世,结局什么的,大家如有兴趣可以自己玩通关或网上查下,在此就不介绍了。在这里要重点提一下艾丽夏的中途离队和这游戏的别名——“基情传说”。前者直至游戏结束都没有回归,确实比较坑啊,再加上游戏前期宣传的锅,着实让人觉得这游戏的编剧为什么会这样设计艾丽夏的故事额,至于其它与她相关的争议我就不多说了,反正就是一个字——坑!而后者,游戏中男主和男二(米库里欧)各种不离不弃,在加上艾丽夏离队,又没有其它什么感情戏,简直就是基情满满啊。虽说我也不反对这样,但好歹给我一个可以选择的机会额。。。。
  
购买建议:
  对于久闻传说系列的大名但从未玩过的新人来说,《TOZ》虽然有上述种种不足和争议,但游戏性还是说的过去,毕竟这是传说系列第一次登陆PC平台,值得一试。但50USD(国区调价后为314¥,并没给予优惠。。。)的价格有点虚高啊,有爱就买了吧;但对于是日呆,并对这种类型游戏不感冒的童鞋来说,现在原价入手着实没有必要,并且没有预购奖励,还是等打折吧。
  题外话:因为Steam的评测只能推荐或不推荐,我觉得应该学习像PSN,亚马逊的评价,用星级来表示,如果是这样,我给Steam的《TOZ》3星评价,但在现在的Steam上我只能还是推荐吧。
  《TOZ》的评测到此正式结束,我还是滚回去继续推《The Fruit of Grisaia》去吧。。。
  Thanks for your reading!!!
Posted 29 October, 2015. Last edited 15 September, 2016.
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  评测是什么?可以吃吗?!  
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  首先是对《Go! Go! Nippon!》(以下简称《GGN!》)游戏原版进行点评,简评如下:
  UI -/10因为《GGN!》的评测是我在评测项目中加入UI评价之前写的,年代较为久远,故先忽略,以免以偏概全。
  Music 7/10 整体以欢快有趣的乐调为基础,毕竟是一部旅游+恋爱游戏。
  CV -/10 没有语音的说,没法点评的说。不过没有语音太遗憾了。。。
  CG 7.5/10 还是很不错的O(∩_∩)O~
  Story 7/10 旅游为主,恋爱为辅的galgame,所以剧情什么的当然不会有什么起伏,都是在介绍日本有名的旅游地点罢了。
  Total Scores 7.0/10
  购买建议:DLC,即《Go! Go! Nippon! 2015》(以下简称《GGN! 2015》)有中文字幕,且包含原版所有内容,再也不用担心看不懂剧情了!玩玩游戏,看看风景,再和妹纸调调情,何乐不为呢?价格上原版为36¥,DLC为31¥,因为要玩DLC必须要有主体,加起来要67¥,确实有点贵了。。。不过有打包合集,价格为48¥,这价格很合适了吧!

  接下来为DLC的评价,即《GGN! 2015》:
  《GGN! 2015》应该来说算是原版的高清重制增强版,总的来说,新增内容如下:
  1. 游戏的分辨率UP(720p);2. E-Mote System(**猫);3. 新增的旅游地点及事件,CG; 4. 结局设置为Route A和Route B
  不过依旧没有语音(残念),不过新增的旅游地点和事件内容丰富,新CG也很好看,价钱也不贵,综上这个DLC非常值得入手,而且有了它,旧版就可打入冷宫了,因为新版包括了旧版的所有内容!
  最后附上简易攻略,以供有爱人士参考。
  Thanks for your reading!!!
Posted 19 October, 2015. Last edited 2 May, 2016.
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2.7 hrs on record
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   《A Kiss for the Petals - Remembering How We Met》(以下简称《Kissed Petals - RHWM》)是一款同人百合游戏,此游戏在百合游戏界也是相当有名的吧?第一次接触《Kissed Petals》是在APP Store上的有一款叫做《百合时钟》的应用,觉得那个应用图标好萌,就不知不觉入了这个坑....《Kissed Petals》的本篇多达18部,有兴趣的童鞋可以自己去补完。
   因为《Kissed Petals- RHWM》的是一款小品级的文字游戏,再此就不做详细的评测了。反正故事内容就如同标题——Remembering How We Met,一样主要讲述了爱捉弄人和寂寞空虚冷的少女A和爱关心人且活泼可爱的少女B如何相识到相爱的过程(百合赛高?!);故事流程很短,0.5-1.5 hour(s);CG和Music中规中矩;有卡,有背景,貌似徽章还挺好看的,有爱人士可以去试下。以上就算是我对《花吻 - RHWM》的小小介绍吧。
  English & Chinese: 游戏中英文难度★★~★★★[1],无汉化(截止评测发布日期)
  Thanks for your reading!!!

[1] 游戏英文难度星级详解(即拥有星级代表的英语水平就基本能读懂游戏文本):★~★★代表高考(含)以下水平,★★★代表四级水平,★★★★代表六级或者考研水平,★★★★★代表托福或雅思水平
Posted 27 September, 2015. Last edited 2 May, 2016.
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18.5 hrs on record (18.3 hrs at review time)
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  才玩了一会,偶不得不对制作组的创意和对细节的打磨表示惊讶:整体灰暗的色调——灰暗的房屋,昏暗的光线,阴沉的天空,无一不体现出战争对一般大众的深刻影响——战争中最受伤的永远是平民。
  没有壮丽的世界观,没有华丽的技能,没有萌萌的妹纸,只有对战争中人性的深刻反省和对游玩者人性的反映。《This War of Mine》如同一面镜子,你在游戏中的一举一动,一言一行,也许就是你内心深处最真实的写照。每一次的选择会让你内心反复挣扎,每一次选择的后果不管是好是坏都是你需要承担的,这既是我们每个人的责任,也是我们每个人的义务。
  同样是独立游戏,我国的游戏却没有这样的游戏,让我深深感到我们的游戏界和世界游戏界不只差的是技术,最大的差距还是是否把一款游戏当做一件艺术品来看待。希望有朝一日,我国的游戏也能得到世人的公认!
  Thanks for your reading!!!!
Posted 20 August, 2015. Last edited 2 May, 2016.
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22.4 hrs on record
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  《Notch - The Innocent LunA Eclipsed SinnerS》(一下简称《Notch》)是偶第一次接触的国产悬疑风格的视觉小说,以前曾玩过《寒蝉》、《海猫》等的文字冒险游戏。说实话《Notch》给我带来了不小的惊喜——国产的文字冒险游戏也能做出这等程度,看来我国从来不缺人才的说。以下是我对《Notch》的评测:
  UI 5.5/10 问题太多,游戏中没有菜单栏,必须用鼠标右键调出它这点就很难受了,其他就不想多说了。
  CV -/10 没有语音的说,所以没法点评的说。但是如果有语音的话那就太棒了,只是这种类型的视觉小说的配音难度确实不小。
  CG 7.5/10 CG > 立绘推导出两者的作者不一致(开玩笑的)。看看立绘,再看看CG总感觉不是一个游戏。
  Music 8/10 音乐很赞,有突出诡异和恐怖的BGM,也有衬托悲伤场景的BGM,能屈能伸,好!
  Story 9/10 《Notch》是披着恐怖和悬疑的羊皮,实则是反衬命运的不公和弄人,以及为爱传教。详情见后半部分。
  Total Scores 7.6/10 购买建议:对于《Notch》偶再此就不必多废话了,有钱就买呗,反正能用钱解决的问题都不是问题;没钱还是要买额,因为反正游戏自身的品质绝不会让人失望!

  警告!以下内容含有严重剧透,并且不建议未对整个游戏内容有一定认识的读者朋友阅读!!请慎重或选择性阅读!!!

  话说《Notch》里面除了自己(男主)和青梅竹马没有惨痛的过去,其他几乎所有人都有悲痛黑历史——被虐的,报仇的,被轮的,简直一个“惨”字当头!不少人从被害者摇身一变成为了加害者,但是他们的行为确实应该被人理解——难道被人踩在脚下还无动于衷吗?可是之后的不少悲剧也来自他们本身的行为—— Rika的不幸遭遇以及整个事件的元凶:深月家主对自己妹妹的赎罪。所以还是那句老话:复仇是不可能孕育什么美好事物的。纵观整个故事后,感觉到正所谓:“可怜之人必有可恨之处,可恨之人必有可悲之苦”
  一条主线(男主寻找the Killer及拯救其青梅竹马)、两条支线(两大家族的恩怨情仇)共同为我们编织出了各个角色的命运以及可歌可泣的爱情故事。虽然游戏中没有真·完美结局,但正是这种残缺的美,才能使我们感受到深爱一个人是多么的可贵,宽恕别人的原罪是多么的重要,坚守自己的爱是多么的伟大!
  戏台前已经拉上了帷幕,戏中的角色也已经迎来了各自的终幕,再精彩的戏也到该谢幕的时候了。这时那一幕幕令人难忘的场景——Rika他们永不消逝的约定;男主对Nanami的坚守与诺言,深月家的悲剧——都将被我们铭记!
  整个故事背景设置较为严谨,没有什么特别突出的矛盾,结局设定合理且多元化。但有几点我觉得可以加以改进下:1. 深月家的故事前期铺垫太少,最后突然出现的悲剧略有突兀感,且和Rika他们的悲剧区别不是特别大,都是家族的强势和不合理而导致的惨剧。2.两大家族各自的故事过于独立,相互联系的地方有点少了,这点也是造成前一点的原因。3.最后就是我们的女仆小姐实在是太酱油了,不愧是“被遗忘的少女”。4.这点纯粹表示下偶的不满,为什么和Misa在一起的的结局是Bad Ending额?我强烈抗议!我不服!!
  Thanks for your reading!!!!
Posted 16 August, 2015. Last edited 2 May, 2016.
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2.8 hrs on record
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  这是一个由魔法水晶构成的世界。xxxx年xx月xx日,公主大人来到一座高塔前,这是为了寻找她失散多年的好友——小魔女。之后公主大人历经千辛万苦找到了小魔女,并与她合力击败了邪恶的水晶大BOSS,最终两人幸福地生活在一起了。全剧终。(剧情介绍好像说错了什么,不过没关系了
  《Forward to the Sky》是一款以解密为主,动作为辅的小清新游戏。自带中文,良心品质,你值得拥有!
  Thanks for your reading!!!!
Posted 13 August, 2015. Last edited 2 May, 2016.
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28.9 hrs on record (28.6 hrs at review time)
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  《Oblivious Garden ~Carmina Burana》(以下简称在《OGCB》)是偶在Steam上拥有的第三款国产Galgame(其余两款分别是《The Rainy Port Keelung》和《Gaokao.Love.100days》)。今日有幸接触《OGCB》,并对此游戏进行如下评价:
  UI 7/10 整体设计的简洁实用。可是显示文本的界面有不少问题:英文文本超满时,右下角闪烁图标遮挡文本,影响阅读体验。并且英文文本有少许小错误;在中文文本情况下,有超出文本界面的情况,实属不应该。
  CV 8/10 本篇整体配音水平优秀,就是DLC的男主配音太差强人意了。游戏中有出现配音和文本不对称的情况。(另外就是对话的英文翻译有些实在是太简略了,这样真的好吗?)
  Music 7.5/10 BGM很能突出《OGCB》那种中世纪皇家的氛围;其中的《Trust Me Once More》是偶觉得是配乐中最优秀的一首,把人生的悲惨,对命运压迫的无奈和忧伤都能很好地表现出来。
  CG 7.5/10 CG的表现力还是很令人满意的。但是有两个明显的不足:1. 三位主要的公主(Dyanna, Leira, Lin)的正脸有点走形啊,特别是五官和头部的比例不匀称但小萝莉——Finn就没有这种违和感。2. Background太简单,其中Roseland这张背景最丑,本应该是最美丽动人的一张背景
  Story 8/10 详评放在后面,防止剧透糊脸。4位角色的故事各有特色,比如Dyanna的天真烂漫和人神共舞并相爱的故事;Lin的冷漠和体贴以及她的另一面——Helin;Leira高贵冷艳的外表下有一颗温柔的心和她作亡国公主的不幸命运(我高贵冷艳的Leira居然在DLC中一直在卖萌,我的个惊天大擦,不过干得漂亮,我喜欢!);Finn的病娇和可爱。可是呢,每个故事的作者好像不一样,相互协调的又不好,这样就有一个问题:在相同故事背景下,各个路线有相互冲突的地方,比如我们的皇帝老爷,一条线一个样。但是整体故事的叙述水准还是要给予高度肯定的。
  Total Scores 7.8/10 在国产单机游戏每况愈下,网游充斥游戏市场的情况下,《OGCB》作为一款不可多得的高水平的国产Galgame,着实令人高兴。虽然原价$14.99USD(国区调价后为59¥,价格公道)的价格有点高,但是在过硬的游戏品质的保障下,这点小钱根本不是事(实在不行可以等xx% off)。而且其个人资料背景水平很高,不得不提Dyanna那张,很艳丽!所以《OGCB》还是很值得一试滴。

  以下是对Story的详评。警告!以下内容含有严重剧透,并且不建议未对整个游戏内容有一定认识的读者朋友阅读!!请慎重或选择性阅读!!!

  Dyanna route: 应该把此路线看作《OGCB》最重要的一条线,因为它最能贴近游戏背景——the Miracle Play、魔法、神、转世轮回。其他3条线都应该以此背景为基础进行讲述,但因为我上面提到的冲突使得每条路线背景设置和发展有不少矛盾。但Dyanna的天真烂漫和人与神相爱的故事还是不错的。
  Lin route: 和Dyanna route关系最密切,Helin在上条路线有提到。结局最美满,冰山美人Lin好评!
  Leira route: 我觉得本路线是全游戏中最美的一幕戏,虽然没有人神共舞的壮丽,但多了亡国公主的坚毅和柔情。Leira是一只高傲的小鸟,华丽的牢笼并不适合她,广阔的蓝天才是她真正的归属,即使没有艳丽的羽毛,也能展翅翱翔于一望无际的天空中。就像《肖申克的救赎》中的那句名言:You know some birds are not meant to be caged, their feathers are just too bright.——你知道,有些鸟儿是注定不会被关在牢笼里的,它们的每一片羽毛都闪耀着自由的光辉。
  Finn route: 虽然可伶可爱且病娇的Finn-chan好顶赞。但是本路线评价最差:流程短不说,结局让人觉得很仓促,使其完成度低。但如果是为了sequel作铺垫,那就当我什么都没说,如果不是,那此路线的内容太令人遗憾了。
  Story详评总结:一般来说Galgame里没有单一女主角之说,因为每个女性角色(可攻略的)都是女主,只是在对故事背景的统筹作用上面的影响不同罢了——可参考《Memories off ~それから~》中的故事背景设置,每条线各自独立但又相互交叉相互联系,而Inori线贯穿整个故事背景,起到了连接其他路线的作用,又反过来衬托了Inori线的故事内容。《OGCB》如有需要的话,可以在这方面借鉴一下。最后就是希望制作组早日完成续篇的开发,填完剩下的坑,毕竟还有其他角色的the Miracle Play还没演完呢!
  Thanks for your reading!!!!
Posted 10 August, 2015. Last edited 2 May, 2016.
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7.3 hrs on record
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  《Idol Magical Girl Chiru Chiru Michiru》(以下简称《I2MG2C》)讲述了2位魔法少女兼Idol——Michiru和Kazuki,与她们的一群逗逼小伙伴封印“Seven Chaos”,并拯救世界的故事。简直就是烂大街的剧情,简评如下:
  UI 8.5/10 UI界面很好看,功能强大,设定多。但是有一个Touch设置,难道是为平板or Win8设计的?好贴心。。。
  CV 7.5/10 一般也没什么好说的
  Music 7/10 不惊讶也不遗憾,感觉有没有都差不多。。。
  CG 7/10 物语系列的人设,和脱衣魔之旅2也是一个人设
  Story 6.5/10 搞笑为主的剧情,也没啥正儿八经的情节,就是一个字——逗
  English & Chinese: 游戏中英文难度★★★[1],无汉化(截止评测发布日期)
  Total Scores 7/10 总而言之,也就那样把,没什么让人惊讶的也没有什么让人遗憾的地方,顺便提一下,《灰色的XX》系列的主人公们都是在本部作品中客串角色,如果你玩过本篇那么会感到倍感亲切。但是《I2MG2C》分为2部分,单部售价高达$19.99USD(国区调价后每部售价为68¥,两部一共136¥,总价还是偏贵),没卡(后面增加了卡片,且2部都有)!没成就!没徽章!没背景!没表情!说实话没什么特别需要的人士还是别拿来喜+1了,除非75%off以上,日呆壕不在此讨论范围内。
  Thanks for your reading!!!

[1] 游戏英文难度星级详解(即拥有星级代表的英语水平就基本能读懂游戏文本):★~★★代表高考(含)以下水平,★★★代表四级水平,★★★★代表六级或者考研水平,★★★★★代表托福或雅思水平
Posted 3 August, 2015. Last edited 2 May, 2016.
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9.4 hrs on record (8.9 hrs at review time)
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  《Idol Magical Girl Chiru Chiru Michiru》(以下简称《I2MG2C》)讲述了2位魔法少女兼Idol——Michiru和Kazuki,与她们的一群逗逼小伙伴封印“Seven Chaos”,并拯救世界的故事。简直就是烂大街的剧情,简评如下:
  UI 8.5/10 UI界面很好看,功能强大,设定多。但是有一个Touch设置,难道是为平板or Win8设计的?好贴心。。。
  CV 7.5/10 一般也没什么好说的
  Music 7/10 不惊讶也不遗憾,感觉有没有都差不多。。。
  CG 7/10 物语系列的人设,和脱衣魔之旅2也是一个人设
  Story 6.5/10 搞笑为主的剧情,也没啥正儿八经的情节,就是一个字——逗
  English & Chinese: 游戏中英文难度★★★[1],无汉化(截止评测发布日期)
  Total Scores 7/10 总而言之,也就那样把,没什么让人惊讶的也没有什么让人遗憾的地方,顺便提一下,《灰色的XX》系列的主人公们都是在本部作品中客串角色,如果你玩过本篇那么会感到倍感亲切。但是《I2MG2C》分为2部分,单部售价高达$19.99USD(国区调价后每部售价为68¥,两部一共136¥,总价还是偏贵),没卡(后面增加了卡片,且2部都有)!没成就!没徽章!没背景!没表情!说实话没什么特别需要的人士还是别拿来喜+1了,除非75%off以上,日呆壕不在此讨论范围内。
  Thanks for your reading!!!

[1] 游戏英文难度星级详解(即拥有星级代表的英语水平就基本能读懂游戏文本):★~★★代表高考(含)以下水平,★★★代表四级水平,★★★★代表六级或者考研水平,★★★★★代表托福或雅思水平
Posted 3 August, 2015. Last edited 2 May, 2016.
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15.0 hrs on record
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  (因为评测区字数限制和无法上图,完整的图文评测在这里[http//%E8%BF%99%E9%87%8C]
回忆忘却之匣 – 命运的邂逅
  不久之前,连续测评了3个百元日产galgame,身心倍感疲惫,正考虑换下口味,试试其他风格的galgame,而《回忆忘却之匣》(以下简称《MOB》)恰巧在这个时候推出了,可以说也算一种缘分吧。既然在芸芸众“gal”中相遇,那必定要好好赏玩一番了。而鄙人在3线全通后,想在此谈谈对《MOB》的一些个人见解和点评。


回忆忘却之匣 – 精美的八音盒
  首先我们来看看《MOB》的UI吧,毕竟第一次进入游戏,游戏的UI可以说是“gal”给玩家的第一印象,精致典雅的UI好比美人坯子动人的外表,内在不一定好,但有了好的first impression起码你有想去玩或看的欲望。
  但《MOB》的UI有不少问题或者有可以改进的地方,比如游戏开始界面的UI很不美观——既然游戏名中都带有“匣”了,那为什么不把游戏界面UI也设计成犹如一个精美匣子的样子呢?
  至于其他一些莫名的问题,像SKIP自动停止,莫名其妙地弹出一些奇奇怪怪的错误对话框,这些问题虽然不大,但这些很能反应一款游戏的打磨程度,俗话说得好“慢工出细活”,只有细细打磨了,游戏的品质才能超凡出众。
  在这里我想给大家一个示范,我把游戏Memory Oblivion Box 8章节中的日记本UI进行了重新设计,我将用GIF动图来为大家展示原版效果和我制作的改版效果:

1. 原版效果展示:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=736851064
原版的设计要点:(照片 = CGs) (1)单页展开的日记本。 (2)照片在上,文本在下。 (3)单个照片。 (4)菜单栏在日记本右侧,并可以隐藏和显示。 (5)文本字体为仿宋一类的正式字体。

2. 改版效果展示:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=736852050
改版的设计要点:(照片 = CGs) (1)GIF图片包括两个部分的设计:一是有主要展示CG的,另一个是没有主要展示CG的.也就是日记本左侧是否有蓝边清晰的照片出现。 (2)双页展开的日记本,并将原版日记本替换为更为精致的日记本。 (3)菜单栏在日记本上部和右下角,并且上部的菜单栏可以隐藏和显示。 (4)照片区域在左侧,文本区域在右侧。 (5)照片区域以多张之前出现过的照片作为陪衬,并模糊和弱化处理,突出本路线“回忆”的主题,也与游戏标题“回忆忘却之匣”相呼应。 (6)文本区域的上部添加“日期”和“天气”,突出日记本的效果,并且天气一栏用可爱的手绘图案来表示天气,可以体现男女主角那个时期的天真无邪,使日记本“活”起来。 (7)文本区域下部为游戏字幕。同时整个UI中各个部分区分字体:英文使用Lucida Handwriting ;天气、日期和人名使用Adobe 黑体Std;手写部分使用悄悄话手写体,这样能使日记本更加真实。

  虽然我做的不一定是最好的,比如可以将日记本分为男生专用和女生专用,但通过上述例子的比较,我相信改版的UI对于游戏气氛的烘托肯定要比原版的强。而且这么一个日记本UI的设计就花了我不少心思(前前后后花了6个小时吧,并还觉得不够完美),可见游戏细节的打磨可以说是耗时耗力,可是只有这样玩家才能感受到制作人对游戏的一片热枕,一片真诚。


回忆忘却之匣 – 珍藏的照片
  总的来说,CG质量可以说是良莠不齐,有画得好的,比如林璃线最后一张CG和佑萌线最后一张CG。
  但也有画得不好的,而且这些CG相比起前面几张难度小,不知道为什么会画崩,我真是一脸怂比样。比如林璃演讲的那张CG,比较崩。
  嗯,等我以后会画画,我再给大家实际改改蛤~这样更直观些,但要等我会画CG再说啦~ CG中还有一个问题就是有些该有CG的地方没有,比方说林璃和男主同居的时候,这里正是体现林璃腼腆可爱的地方,居然没有CG,怨念ing……


回忆忘却之匣 – 舞动的姐妹
  这一部分主要讨论林璃线和连橙线的不足,以及如何改进,因为字数限制,故略。完整的图文评测在这里[http//%E8%BF%99%E9%87%8C]


回忆忘却之匣 – 忘却的记忆
  这一部分主要讨论佑萌线的不足,以及如何改进,因为字数限制,故略。完整的图文评测在这里[http//%E8%BF%99%E9%87%8C]


回忆忘却之匣 – 尘封的爱情
  之前讨论了UI、CG、Story,最后就让我简评下《MOB》的音乐、CV,还有全篇总结:
  Music 7.8/10 音乐上,只能说比较一般,并没有给人留下深刻印象的BGM,但也能满足游戏的需求,总之还不错哟。
  CV 8.2/10 我对于CV的研究不是很专业,所以《MOB》的CV给我的感觉还是可以的,并没有出现不适应的症状,但和日产gal的配音相比,感觉还差一口气。
  CG 7.5/10 整体不错,稍有不足。
  UI 7.3/10 细节打磨不够,可进步空间大。
  Story 7.7/10 三条线路相互关联是优点,也是缺点。故事结构,叙事节奏还需加强。
  other thing(s) 至于游戏文本有玩家反应过于日语化,这个问题可能对于资深日呆来说不是什么大问题,但对于一般中国玩家来说还是比较不适应的,所以如果制作组想要兼顾大多数人,可以把文风改得更加正式。这点制作组自行斟酌,不做强行要求。
  Total Scores 7.8/10 购买建议:如果不用日gal的高标准来衡量《MOB》的话,《MOB》还是有许多可圈可点的亮点,比如三线相互关联,不错的CG表现,全程CV等等。《MOB》也算属于国gal中偏中上的水平吧,所以如果你不介意的话,还是值得一玩的,还能支持一发国产哦~
  Thanks for your reading!!!


附录1:攻略指南——
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Posted 25 July, 2015. Last edited 3 August, 2016.
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