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317.5 hrs on record (143.0 hrs at review time)
Early Access Review
This game is very good in a lot of aspects; you will find a lot of reviews pointing them in detail.
But just let me tell you one thing: I felt in love with the sea and water dynamics. I've never seen a better sea/ocean while in a storm, and I've played most of the pirate games out there.
Posted 11 January, 2022.
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4,087.1 hrs on record (45.5 hrs at review time)
Siempre me gustaron los TD; Pero nunca había jugado el original Legion TD.
Juegazo. Se que me falta mucho por aprender de meta y strats, pero se siente bastante balanceado.
Y lo mejor de todo, un juego que me aleja del LoL.
9.5/10

Edit: Lo mejorcito del genero, ahora si, sin dudas. 10/10
Posted 22 October, 2021. Last edited 26 November, 2021.
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248.2 hrs on record (29.6 hrs at review time)
Uno de los mejores Tower Defense; toda la serie del juego es un "joya".
Tiene muchos aspectos interesantes dentro del género TD, como la mezcla de "torretas". En realidad la torre en si no ataca, sino la gema que le pongas. Podés mover la gema de una torre a otra (aunque tiene un enfriamiento).
Hay un gran grado de aprendizaje y maestría.
9/10
Posted 2 July, 2021.
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532.2 hrs on record (137.9 hrs at review time)
Un gran juego para quemar esperas. No condiciona a uno a jugar de manera continua, se puede jugar 10 minutos como 6 hs. La dinamica roguelike y la variedad de posibilidades le da rejugabilidad.
Posted 8 November, 2019.
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890.2 hrs on record (179.7 hrs at review time)
Early Access Review
Paso mucho tiempo desde la ultima vez que actualice la reseña, y esta edición no es mas que para mejorar mi opinión en gran parte de los puntos que resalto.

Creo que es apropiado empezar la reseña con los aspectos fundamentales del juego:

-Jugabilidad: Es un juego de ritmo lento (con excepciones como la 7ma noche). No es un juego en el que mates interminables oleadas de zombies, como lo podría ser l4d2, pero tampoco nos es imposible lidiar con ellos.
La construcción y creación de objetos toman un rol principal, siendo estos esenciales a la hora de sobrevivir. Tanto la creación de una base, como la comida, hasta las armas y armadura.
.El mundo, totalmente destruible, se siente muy vivo: todo lo que nos rodea tiene entidad, no es solo una superficie la cual sortear o un bonito paisaje. Ese árbol es madera, ese jabalí es carne y grasa, esa remera que no te sirve ahora es tela, y el pozo que hiciste para esconderte de los zombies, ahora es arcilla o arena.
.Matar enemigos pocas veces fue tan satisfactorio y gratificante como en este juego, donde los muertos vivientes vienen cargados de variedad en sus modelos, buenas animaciones que reaccionan al lugar que fueron impactados, desmembramientos y un sonido que acompaña bien el impacto. Sin embargo, si que muchas veces no queda en claro el rango que tienen los golpes, donde se puede alcanzar al objetivo (o que el te alcance a vos) desde muy lejos.
Las armas de fuego dejan un poco que desear, con un recoil extraño, y poco optimizadas.
.El sistema de nivel me parece un punto digno para finalizar esta categoría, donde se ofrecen una gran variedad de especializaciones. Esto, sin dudas algunas, fue un gran acierto a los largo de su evolución desde las anteriores alphas. Se siente la recompensa de subir de nivel, permitiendonos enfocarnos en nuestro estilo de juego, e incluso coordinar especializaciones con nuestros amigos.

-Aspectos técnicos: El juego ha mejorado enormemente su aspecto, y tanto las animaciones, luz, texturas y modelos se encuentran en sintonía para acompañar la estética realista y sobria del juego (algo que cada vez cuesta más encontrar).
Estamos frente a una producción independiente, y lo visual es suficiente para lo que buscan, pero claro, hay mucho espacio para la mejora. Quizás sea por la gran carga que lleva el juego (al ser todo interactuable) que decidan no dar un paso hacia adelante respecto a esto ultimo.
El peor aspecto, sin lugar a dudas, es la optimización. No importa cual sea tu set-up, tu cooler va a tener trabajo. Un mundo tan cargado no viene gratis, y si bien ha mejorado mucho, sigue siendo muy dificil jugar con las opciones graficas en alto y tener un buen rendimiento de fps.
Otro aspecto negativo del juego son las largas cargas, aunque es comprensible. El generar un mapa random puede tardar entre 5 a 10 minutos, o incluso mas, dependiendo de los aspectos de tu computadora.
Los bugs también hacen presenciar, sobre todo visuales, con objetos que desaparecer, luces que no alumbran, sobras glitcheadas, o sonidos en lugares que no corresponden (entre otros). Tampoco faltan bugs en las fisicas, con edificios enteros desmantelandose porque rompiste una silla, o bloques flotando en el medio de la nada.

Cerrando la reseña, quiero concluir con la experiencia general del juego: Un buen survivor, con una amplia (posiblemente la mas amplia dentro del genero) gama de posibilidades, que se disfruta jugandolo con amigos. Una experiencia donde debes sobrevivir, pero con el añadido de que la 7ma noche de cada semana una horda (cada vez más fuerte) viene a buscarte (estés donde estés).
Posted 25 March, 2016. Last edited 2 January, 2020.
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