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Early Access Review
Despues de mucho tiempo jugando, y de haber vivido todos los cambios importantes que SUFRIÓ el juego, aquí les dejo mi analisis:

MI EXPERIENCIA:

En mi caso compre el juego a mediados de 2015, justamente en el BOOM de este juego, todo el mundo lo subia a youtube y era realmente muy divertido e inmersivo. En ese momento el juego estaba lleno de errores, bugs, pocas animaciones, etc. pero vos entrabas y se te olvidaba todo, las experiencias jugando eran muy buenas y divertidas y tenias ese miedo real a que tu casa, que habias hecho con tanto esfuerzo, este raideada (robada) a la mañana siguente.
Hasta mitad de 2016 el juego contaba con un sistema de blueprints (recetas que te tenias que aprender para poder craftear cosas), estos mismos te salian de una manera muy azarosa tanto en barriles como en radtowns y le daba un toque de emoción al juego ya que podias estar jugando solo y tener la suerte de que te toque la receta del c4, por ejemplo. Nunca sabias lo que te podia tocar.
Exactamente en Julio de 2016 (todavia me acuerdo) decidieron sacar el sistema de blueprints e implementar un sistema de experiencia, el cual fracaso rotundamente.
EL problema de este mismo es que la unica forma de ganar experiencia (la unica efectiva para subir de nivel) era farmear recursos y matar animales, basicamente te tenias que pasar horas y horas picando piedras o buscar osos por todo el mapa y se hacia sumamente aburrido y frustrante.
Según FacePunch iban a mejorarlo con el tiempo, pero no cambiaron nada y la gente empezo a quejarse masivamente. En ese momento ellos (FacePunch) no tuvieron mejor idea que sacar todo sistema de progresion y hacer un "sistema de componentes" en el cual podias craftear cualquier cosa desde el principio, con el simple hecho de tener los materiales necesarios. Desde ese momento Rust empezó una caida libre en cuanto a la taza de jugadores y hasta yo mismo que jugaba siempre deje totalmente el juego por un tiempo (mas de medio año).
El juego se habia convertido en un pvp constante y un poderio absoluto por parte de los clanes grandes, que, al cabo de una o dos horas ya estaban listos para raidear mientras los demas corrian para todos lados muriendo constantemente.
Justamente un año despues (Octubre del 2017) de la implementacion de este sistema (y de muchas actualizaciones realmente nefastas e irrelevantes), FacePunch decidió volver a incluir el sistema de blueprints de una forma en la cual tenes que encontrar un ejemplar de lo que quieras aprender y conseguir chatarra para poder investigarlo.
En mi opinion no es lo mismo que antes pero fue una gran mejora y volvi medianamente a jugar al juego.

CONCLUSIÓN

Es un gran juego pero los desarrolladores no tienen bien en claro como progresar con el mismo, meten cambios innecesarios y se arrepienten, parece como si no jugaran a su propio juego y pocas veces entienden lo que el juego necesita.
En cuanto a rendimiento depende mucho de tu PC, pero tiene bastante trabajo por delante en cuanto a la optimización.
Si, lo recomiendo, pero el futuro del juego es incierto en todo momento. Hoy es un buen juego, mañana es una mierda.

PUNTAJE: 7/10
Posted 30 October, 2017.
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