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Reseñas recientes de Fean Doe

Mostrando 1-10 de 10 aportaciones
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40.2 h registradas (23.0 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
El juego tiene poca originalidad y hartas falencias en diseño de mapas, pero supieron mezclar distintas ideas y pegarlas de tal manera que es bastante adictivo.

Es mejor que los típicos surivival y es el juego de Pokemon que llevo soñando de hace muchos años.

Solo esperar que no se queden con el éxito inicial y le sigan dando updates a esta hermosura de juego
Publicada el 27 de enero.
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143.5 h registradas (14.4 h cuando escribió la reseña)
Si tienes problemas de FPS, juega con la opción del "Depth of Field", fuera de eso la review:

Lo bueno
Es sin duda una mejora sustancial del primer Cities Skylines en varios sentidos:
  • El no tener límite de agentes permite que las ciudades de 100k no se sientan vacías, como lo era en el 1.
  • El nuevo sistema para colocar calles es espectacular, y permite una mucho mejor gestión de la ciudad
  • La IA de viaje, que va de la mano de lo anterior, también está mucho mejor trabajada, logrando que los autos no vayan simplemente con la distancia más corta sin tomar en cuenta los caminos existentes
  • Los subsidios gubernamentales son una buena manera de dar un empujón inicial sin preocuparse del dinero, pero idealmente deberían dejar de existir después de X tiempo o dar la opción de desactivarlos
  • La escala del mapa es impresionante, y eso junto al no tener límite de agentes, permite crear hasta distintos núcleos urbanos que se conecten
  • De la mano de lo anterior, la manera de ir desbloqueando partes del mapa también es mucho mejor que el 1. Uno no siente que le falta mapa, como pasaba en el 1.
  • El sistema de progresión es un tremendo win para poder ir desbloqueando lo que nos interesa de manera inmediata
  • Que se puedan crear conexiones al exterior permite mejorar a gusto del consumidor el como tu ciudad interactúa con el exterior


Lo malo
No todo es oro, claro, hay algunas cosas que espero que mejoren con el tiempo:
  • Parece que el cálculo del dinero está malo, ando en negativo y de vez en cuando gano millones (es de las exportaciones y no las cuenta? no sé)
  • Algunos edificios tienen mejoras que no escalan bien, como la planta tratadora de agua cuya expansión apenas aumenta la capacidad para lo cara que es. Es mucho mejor comprar una nueva.
  • El símbolo de stop tontamente pone la señalética en ambas calles en vez de poder seleccionar cual es la que debe parar
  • Cuando existe congestión los autos desaparecen automáticamente después de un tiempo de espera. Esto debería ser opción, ya que al final el tráfico es la única dificultad del juego.
  • Cuando hay un accidente se produce congestión y los vehículos de emergencia no pueden llegar a destino, lo cual es absurdo. Deberían dar espacio como lo es en la vida real.
  • Las exportaciones de servicios (electricidad, agua...) debería ser con algún límite explícito o con tratos, como lo era en el Sim City 3000. Vendo y vendo electricidad y no sé si hay un límite de ello.


Palabras finales

Si te gustó el 1, este te va a encantar. Si tu PC es muy viejo, revisa en reddit sobre algunas configuraciones para saber si te va a correr de manera decente.

Es un muy buen juego, que cuando empiecen a salir más dlc y mods, solo mejorará.
Publicada el 27 de octubre de 2023. Última edición: 27 de octubre de 2023.
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1,465.6 h registradas (1,383.2 h cuando escribió la reseña)
Siento que no llevo ni la mitad del juego
Publicada el 28 de noviembre de 2022.
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168.9 h registradas (42.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
De los típicos juegos de planificación de ciudades con un toque survival, este debe ser uno de los mejores. Timberborn me ha atrapado con su premisa simple y sus mecánicas innovadoras a un género que le llega bien un aire fresco. La posibilidad de hacer represas y canales para controlar el flujo de los ríos y sobrevivir hace que Timberborn se sienta como ser un neerlandés en modo castor. Además está en early access y siguen agregando cosas!

No todo es color de rosas sí. Cuando llegas a un número alto de recursos guardados o de habitantes, el juego sufre harto en el tema de los FPS, pero esto no empaña el gran juego.
Publicada el 14 de diciembre de 2021.
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36.2 h registradas (12.3 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
El juego es entretenido, puedes estar hartas horas en él, pero no lo recomendaría en su estado actual.
Tiene pocas líneas de producción, los almacenes guardan muy poco producto (para el que se usa en las fábricas), no existe manera de mejorar caminos o formas en como se desplazan los aldeanos, los recursos naturales son infinitos...
Así la lista puede seguir. Es como una versión simplificada del Banished pero con mejores gráficos. Si no te molestan los gráficos del Banished recomendaría ese con el Colonial Charter Mod.

Tal vez a futuro Foundation mejore teniendo en cuenta que está en acceso anticipado, así que volveré a jugarlo en unos meses más.
Publicada el 3 de noviembre de 2021.
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388.1 h registradas (334.0 h cuando escribió la reseña)
Es incluso difícil conciliar el sueño sin ponerse a pensar en cómo hacer tu fábrica crecer
Publicada el 26 de noviembre de 2020.
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39.5 h registradas (37.2 h cuando escribió la reseña)
Horizon siempre me llamó la atención en la play pero cuando supe que iba a salir para PC sabía que tenía que esperar. El juego es fantástico, uno de los pocos que me ha logrado enganchar para seguir jugando hasta terminarlo. Existen algunas cosas que se podrían haber hecho mejor (como tal vez un sistema de stamina para las piruetas, uno puede rodar eternamente y eso le quita un poco al juego) pero no logran empañar una de las mejores experiencias que he tenido en un juego.
Al comienzo salió con algunos problemas gráficos (que yo no tuve) que se han ido remediando con varias actualizaciones, así que

⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀
⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ta bueno
⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆
⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆
⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿
⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉
⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇compralo
⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇
⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Publicada el 13 de octubre de 2020. Última edición: 13 de octubre de 2020.
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32.1 h registradas (27.9 h cuando escribió la reseña)
Gran juego con un espectacular ost. Partidas rápidas, donde la máquina es lo bastante inteligente como para ocasionar problemas, es verdad que el juego se puede hacer repetitivo, pero eso es solo después de muchas horas de juego. Para mi, todavía no lo es.
Publicada el 7 de abril de 2017.
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13.7 h registradas (1.4 h cuando escribió la reseña)
Después de varias horas de juego, mis palacios pedieron el acceso a los baños públicos y se volvieron en unos tugurios inmediatamente.
10/10
Publicada el 4 de septiembre de 2016.
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1,032.1 h registradas (88.5 h cuando escribió la reseña)
Horas y horas de gameplay en esta espectacular entrega que lleva a la saga de Sid Meier a otro nivel
totalmente recomendado
Publicada el 20 de diciembre de 2013.
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