Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
evil, for I can string six primitive monadic and dyadic operators together.
-- Steve Higgins
🤣
Mulder: Are you familiar with the 10 commandments Scully?
Scully: You want me to recite them?
Mulder: Just number four, the one about obeying the Sabbath -
the part where God made heaven and earth but didn't
bother to tell anybody about his side projects.
"The X-Files: Anasazi"
🙄
THE LESSER-KNOWN PROGRAMMING LANGUAGES #17: SARTRE
Named after the late existential philosopher, SARTRE is an extremely
unstructured language. Statements in SARTRE have no purpose; they just are.
Thus SARTRE programs are left to define their own functions. SARTRE
programmers tend to be boring and depressed, and are no fun at parties.
😫
"When the going gets tough, the tough get empirical."
-- Jon Carroll
😗