25
製品を
レビュー
283
アカウント内に
製品

FADGET の最近のレビュー

< 1  2  3 >
25件中 1-10 を表示
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:8.9時間 (レビュー投稿時点:7.0時間)
Удачная смесь метроидвании и песочницы под соусом стимпанка или почему стоит пройти SteamWorld Dig
Суть любой метроидвании заключается в исследовании, в частности нахождении путей в ранее не исследованные локации. А что если дать игроку возможность самому прокладывать дорогу к цели? Правильно, получится SteamWorld Dig. В роли робота Расти мы отправляемся в заброшенный город Тамблтон на старую шахту своего дяди, который таинственным образом пропал. Нам предстоит спустится в самые тёмные и неприветливые подземелья, чтобы понять, почему погиб наш родственник и что угрожает маленькому городку, а может быть и не только ему.

В первую очередь SteamWorld Dig — сайд-скроллер, в который вкручена прогрессия и элементы песочницы. То есть на протяжении прохождения мы будем зарываться в глубь Земли и по мере этого погружения открывать различные девайсы, которые заботливо расставлены по всему подземелью и прокачивать уже имеющиеся. Деньги на их прокачку Расти получит за продажу минералов, найденных в толще Земли.

Вроде бы простой концепт, в котором мало принципиально новых вещей, но при этом игре удаётся увлечь. Брождение по свежепрорытым путям, истребление встреченных монстров, которые недавно пробудились от взрыва динамита, добыча полезных минералов и прокачка нашего робота — в это быстро втягиваешься, поэтому практически на одном дыхании идёшь до конца. Да, боевая система скорее рудимент, нежели полноценный комплекс механик, да, у игры есть проблемы с управлением, а именно с прыжком от стен, но даже это не портит впечатление и вскоре ты уже не замечаешь недочёты.

В общем и целом
Одна из тех игр, которую прошёл залпом. Как метроидвания SteamWorld Dig очень линейна, но это не мешает с интересом изучать локации. Также большим плюсом является продолжительность игры — уже спустя 6 часов я смотрел титры. Можно, кстати, и быстрее. За это время небольшое количество биомов, а также некоторая «дубовость» в управлении героем не успевают испортить впечатление от геймплея.

Поэтому я с уверенностью могу рекомендовать SWD любителям небольших игр на вечер, которые не будут напрягать чрезмерным обилием механик и необходимостью глубоко погружаться в сюжет и лор.




Что понравилось:
  1. Расслабляющая атмосфера изучения подземелий
  2. Визуальный стиль и дизайн
  3. Ненапряжная музыка, концентрирующая на процессе исследования

Что не понравилось:
  1. Слабо проработанная боевая система
  2. Не самая удобная механика прыжка
  3. Невозможность уничтожать блоки с дистанции
投稿日 2022年1月4日. 最終更新日 2022年1月5日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
16 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:45.4時間 (レビュー投稿時点:20.7時間)
Большая война маленького короля
Вышедшая в сентябре Tails of Iron — вторая игра молодой британской студии Odd Bug. Это экшен сайд-скроллер с боевой системой, вдохновлённой серией Souls. В роли крысиного принца Рэджи нам предстоит защитить своё королевство от лягушек-захватчиков, которые издавна невзлюбили своих соседей и пытаются всяческими способами их изжить.

Трейлеры представляли игру как мрачную сказку в сеттинге Средневековья с большим упором на развитую боевую систему. На деле же вся мрачность истории нивелируется однообразными квестами, а к геймплею имеется масса вопросов. У игры отличный арт и любопытный мир — это по сути единственные плюсы, тогда как остальные аспекты нуждаются в доработке, а то и вовсе полном переосмыслении.

После двух прохождений я однозначно могу не рекомендовать игру хардкорным фанатам метроидваний и платформеров с боёвкой по причинам, о которых расскажу далее.

Атмосферную историю портит сбитый темп повествования
Небанальный сеттинг с зачатками хорошего сюжета портит огромная нарративная пропасть в середине игры. Условно Tails of Iron можно поделить на три акта: непосредственная война с лягушками, беготня по второстепенным квестам и окончательное сражение против зелёных супостатов. Проблемным является второй акт, где нас буквально заставляют выполнять неотносящиеся к основному сюжету задания по типу "убей двух жуков".

Главная претензия к квестам заключается в их однообразии. В начале они интересны из-за новых биомов, но когда ты по второму кругу зачищаешь подземелья, хочется просто заснуть. Даже Рэджи в монологе верно подмечает, что беготня по каким-то пещерам не очень-то соответствует статусу Его Величества.

Озвучка и музыка
Чуть выше я упомянул про монолог Рэджи, но не сказал ни слова про способы повестования. В игре присутствует рассказчик, озвучивает которого Даг Кокл, английский голос Геральта из третьей части «Ведьмака». Это очень жирный плюс, потому как атмосфера тёмной сказки работает в большей мере благодаря нему.

Сами мыши (и кроты ещё, но они встретятся практически под конец игры) между собой переговариваются свистом, что порой бывает очень даже забавно. До игрока смысл их переговоров доходит путём облачков над головами, в которых рисунками иллюстрируется задание.

Вообще мне эта идея понравилась, правда и тут не обошлось без мелких косяков. Иногда и рисунки, и рассказчик работают одновременно, и приходится одним глазом следить за иллюстрациями, другим читать субтитры. Но это скорее личная претензия, нежели серьёзный недостаток.

Музыка в игре нормальная, что самое главное — не мешает геймплею. В целом мелодии ненавязчивые и хорошо вписываются в сеттинг, но музыка в Кротсбурге это нечто. Спойлерить не буду, но она максимально меня порадовала.

Основные проблемы игры кроются в игровом процессе
Бои в игре можно разделить на сюжетные и по желанию. В первом случае камера останавливается на определённом участке, где из-за границ экрана на вас будут постепенно выходить противники, а во втором столкновения можно избежать, так как противники не обязательные и их просто можно пробежать.

Арены мне не понравились из-за того, что на их краю образуются невидимые стены, что не позволяет сбежать с битвы, а если тебя зажмут, то никакие перекаты не спасут — 100% получение урона. Бывают исключения в виде нескольких боссов, у которых собственные площадки для битвы, но большинство противников будут встречаться на обычных дорогах.

Противники, кроме боссов, имеют скудный мувсет и челленджа как такового не представлляют, да ещё их пробежать нельзя из-за невидимых стен.

Приёмы противников подразделяются на три вида: непарируемые, от которых спасёт только перекат, парируемые, которые, внезапно, нужно парировать, и обычные, с которыми можно делать всё, что угодно. В целом почти все атаки довольно читаемые и выучить паттерны легко, но, к сожалению, в боях опять же мало разнообразия: ты повторяешь одни и те же действия раз за разом, независимо от твоего вооружения. Благо боссы хотя бы меняют арсенал приёмов.

Хитбоксы вроде нормальные, проблемы лично у меня были только с летающими противниками: иногда было непонятно, как их бить копьём, но по итогу я всё же попадал в какой-то пиксель и урон проходил.

Кроме одноручного оружия с щитом в арсенале Рэджи будет двуручник для проламывания препятствий (которые будут восстанавливаться, это ещё не пофиксили), оружие дальнего боя и яды.

Двуручники в бою очень непрактичны, т.к. разработчики добавили им очень долгую анимацию атаки, нормально в сражении чувствует себя только катана. Оружия дальнего боя нужно для борьбы с летающими гадами.

Яд напомнил мне всякие зелья из ведьмака, которые наносишь на клинок ради доп. урона, и тут то же самое, но только яд работает на всех. Просто баф урона, больше никаких механик с ним нет.

Пополнять запасы яда и стрел/болтов/патронов можно из бочек, но по карте они расставлены очень неудобно, опять же никому ненужный бэктрекинг.

С бочкой стрел у меня была забавная ситуация, потому как получив дробовик, я не догадался, что патроны для него также лежат в бочках стрел. А я их покупал за местную валюту, мда уж.

Если обобщать: играть в целом комфортно, но бывают скучные моменты.

Снаряжение Рэджи
Брони, оружия и щитов много. Доспехи имеют резисты к разным типам противников (лягушки, жуки, например), и различаются по весу. Я долгое время пытался выяснить, на что влияет вес, но так и не понял. Поэтому удобней было бы сгруппировать брони по типу резиста, а не по их весу, имхо.

У оружия вес влияет на скорость атаки, что радует.

Многообразие снаряжения компенсируется идентичностью большинства предметов по статам. То есть твой легендарный меч по урону и весу может быть равен обычному топору лесоруба.

Кстати, менять оружие и вещи можно только у специальных сундуков.

Техническое состояние
Я прошёл игру в первые дни релиза, за всё время встретился только баг с противником, у которого забаговалась анимация и он остался в каком-то промежуточном статусе между живым и мёртвым. Так как камера была зафиксирована на боевой арене, я не мог пробежать далее, пришлось перезапускаться с последнего сохранения.


А что по итогу?
Сложно сказать. Игра уж точно не плоха, но многое в ней недоработанно и требует дополнительной шлифовки. Проблемы есть везде — от повестования до геймплея, однако если смотреть в совокупности, получается короткий платформер без особого платформинга и с упором на боевой геймплей.

За десять часов игра не успела мне наскучить, поэтому понравилась. Будь игра длинее, то появились бы сомнения в целесообразности покупки. Советую брать по скидке.

Понравилось:
  • Арт и анимация
  • Сеттинг
  • Атмосферная музыка
  • Загрузочные экраны разные в зависимости от локации

Не понравилось:
  • Боевая система. Она явно недоделана и нуждается в доработке;
  • Мало внимания уделяется лору. Я противник записок в играх, но тут бы не отказался;
  • Что-то надо делать с весом, т.к. его влияние на игровой процесс практически никакое;
  • Неровное повествование и большое количество филлерных миссий по типу "убей двух жуков";
  • Скромное количество видов противников. В сущности, этот пункт синергирует с однообразными заданиями.
投稿日 2021年11月25日. 最終更新日 2021年12月10日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:5.7時間 (レビュー投稿時点:3.1時間)
Потустороннее путешествие по преданиям северных народов России: обзор The Mooseman

Услышав название — «Человеколось», представляешь себе мрачный боди-хоррор, однако при запуске обнаруживаешь атмосферный и умиротворяющий adventure-платформер. Да, эта игра не про активный игровой процесс, а, скорее, про погружающую ходьбу с решением загадок.

Стилистически игра действительно удивляет. Несмотря на общий минимализм, как различных игровых объектов, так и интерфейса, аудиовизуальная составляющая «Человеколося» на высоте: медитативные мелодии вкупе с минималистичным рисунком (игра выполнена в 2D) отлично сочетаются, из-за чего игровым процессом искренне увлекаешься.

По ходу путешествия, как сказано выше, мы будем в основном решать головоломки (но они в целом не сложные и проходятся довольно интуитивно), избегать столкновений с противниками разными способностями героя и наслаждаться красотой местного окружения. При выходе из каждой локации (путешествие будет проходить в нескольких мирах) придётся сразиться с хранителем этих земель. С ними всё просто, главное раскусить секрет босса, а дальше дело за малым. В некоторых местах будет небольшой раннер с уходом от препятствий. Особого скилла игра не требует, так что даже самый казуальный игрок сможет без проблем пройти игру.

Про сюжет игры писать не хочу, так как лучше ничего про него не читать до игры, иначе испортите себе впечатление. История странствия главного героя интересна, особенно то, что она складывается как пазл. Мы получаем много разрозненной информации из небольших отрывков преданий, которые зачитываются перед новым миром, или через чтение информации о различных образках (археологические находки пермского звериного стиля). Под конец игры всё станет на свои места и мы получим полное видение картины мира. Это ощущение бесценно.

Если обобщать, то в плане геймплея игра не даст вам чего-то нового. Если вам нравится что-то вроде Limbo, то в «Человеколосе» вы не найдёте его динамики, однако если вам нужно атмосферное приключение с прекрасной фоновой музыкой и безмятежными пейзажами на несколько часов в уникальном сеттинге, то вы оказались по адресу.




Меня радует тенденция на использование фольклора народов РФ в играх. Это позволяет разнообразить устоявшиеся геймплейные формулы, да и в плане мотивации к самообразованию это прекрасно работает. The Mooseman заставил меня всерьёз заинтересоваться фольклором народов России, что не удавалось никаким музеям. Подобные игры, по-хорошему, должны уже сейчас вводиться в образовательную систему в качестве помощника в изучении истории России. Остаётся только надеяться, что это когда-нибудь случится!
投稿日 2021年8月17日. 最終更新日 2021年8月17日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.0時間 (レビュー投稿時点:1.0時間)
Mandagon — созерцательный геймплей с буддийской эстетикой
Что такое Mandagon? Медитативный сайд-скроллер с тибетским колоритом или один из посредственных инди-платформеров, счёт которых пошёл уже на тысячи? Попытаюсь ответить на этот вопрос и подробным образом рассказать о таком странном, но очень притягательном проекте.

Сюжет
По одной из теорий, игра повествует об отце, который, отдав своё лёгкое смертельно больной дочери, умер. Оказавшись в Бардо (в буддизме промежуточное состояние между смертью и перерождением), он решил попасть в обитель Дхармапала (божество, защищающее Учение и его последователей), чтобы узнать, что ожидает его на дальнейшем пути.

Путешествовать наш герой будет в рамках одной локации, где ему придётся собрать 6 печатей и активировать их в специальных местах, чтобы попасть к божеству. По пути, общаясь с древними статуями, он больше узнаёт о своём прошлом, о своих скорбях и о своей боли.

Геймплей
Опперируя неприхотливыми геймплейными механиками, Mandagon отлично справляется с погружением в игровой процесс. Левелдизайн не перегружен лишними элементами, игра понятна на интуитивном уровне. Анимация движений героя и окружения впечатляет. По локации гуляет ветер, развевая флаги, падает снег, течёт вода, греются котелки с едой над костром, горят свечи.

Визуальная составляющая
Отдельных слов заслуживает визуал. Пиксель-арт, столь привычный для инди-сектора, разительно отличается от большинства проектов подобного уровня. Дело в том, что разработчики смогли уловить настроение и стиль выбранного сеттинга и передать это игроку. Пиксель арт «Тибетского буддизма» эстетически приятен, а местами просто завораживает. Авторы не поскупились и на стилистические детали. Действие игры разворачивается среди руин заброшенных монастырей, величественных статуй древних божеств и таинственных порталов, что отлично вписывается в антураж загадочного мира.

Прочее
Но визуал не смог бы работать на атмосферу без саунд-дизайна. Медитативная, ненавязчивая мелодия дополняет тибетский стилистику, в результате чего игра действительно дарит уникальный экспириенс.

Стоит упомянуть команду разработчиков. Над игрой работала британская студия Blind Sky Studios, состоящая из четырёх человек. До 2016 года они занимались небольшими проектами, в основном это были незавершенные демо, а более-менее известность студия получила после релиза Mandagon. На данный момент команда активно работает над продолжением — Mandagon: Bones of Clay.

Вывод
По итогу я настоятельно рекомендую ознакомиться с игрой, тем более что она бесплатно доступна в Steam. Прохождение занимает примерно час, и это отличная возможность отдохнуть и погрузиться в мир Тибета, с его глубокой атмосферой и умиротворяющим окружением.
投稿日 2020年6月17日. 最終更新日 2021年8月8日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:1.0時間 (レビュー投稿時点:0.4時間)
Очередная фармилка достижений. Если вкратце - мобильный таймкиллер, просто позависать в маршрутке или чисто отдохнуть на парах; что эта игра делает в стиме я не знаю, но на всякий случай не рекомендую.
Оценка: индюшка из 10
投稿日 2019年6月29日. 最終更新日 2021年6月5日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.7時間
Милая, ламповая, но очень короткая новелла, которая закрывает почти все сюжетные линии оригинальной игры "Бесконечное Лето". Тем, кто играл в оригинальную игру, к прохождению ОБЯЗАТЕЛЬНО! Хотя все концовки проходятся за полчаса, но они вызывают бурю эмоций, меня тронуло до слёз(одна скупая мужская слеза).

Лучшее завершение истории "Бесконечного Лета", от меня заслуженные 10/10!
投稿日 2019年5月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:0.2時間 (レビュー投稿時点:0.2時間)
Совершенно легкая и спокойная головоломка с неплохими анимешками. Ко всему этому добавляем бесплатность и 11 легких ачивок. Profit!
投稿日 2019年2月13日. 最終更新日 2019年2月13日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
15 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:43.7時間 (レビュー投稿時点:43.5時間)
Наконец-то игра пройдена, состояние экстаза прошло и можно максимально объективно сказать о плюсах и минусах игры. Что же на сегодняшний момент может дать нам самый первый Ведьмак?

Сюжет

Отличный сюжет. Но! Почти все персонажи, локации из серии книг Сапковского "Ведьмак". И многие, не знакомые с первоисточником, будут просто не понимать какие-то взаимоотношения персонажей, отсылки и прямые цитирования из книг. Игра будет наиболее понятна читавшим, так что если вы не читали и не планируете, то лучший вариант не играть.
Злодей получился вообще неожиданным, я немного даже не понял. Достаточно интересная подводка ко 2 Ведьмаку.

Геймплей

Я познакомился с серией игр Ведьмак с третьей части, поэтому смутно представлял, с чем мне предётся столкнуться в 1 Ведьмаке. Скажу в общих чертах. Боёвка иная, чем в других играх, я не назвал бы ее очень хорошей или очень плохой, она просто иная, к ней можно просто приспособиться, потом я уже даже про неё не вспоминал. Но что мне понравилось, так это стили боя у Ведьмака. То есть на каждого противника или противников есть определённый стиль, что удобно влияет на сам процесс боя. В 3 Ведьмаке борьба с группой противников никак не была реализована, обычно я кидал бомбу в одну часть противником, пока молол одного самого сильного, и так выцепляешь каждого. Крафт немного неудобный, так как в нём указываются компоненты в виде исходных, а не в виде ресурсов, имеющихся непосредственно у игрока. Инвентарь маленький, но мне кажется, что так даже лучше и реалистичней. Я думаю никто не будет спорить, что Ведьмак 3 сильно оказуалили.

Геральт и его снаряжение

Полный канон. Полностью книжный Ведьмак, как физически, так и духовно. Я представлял его почти таким же. Броня полностью канонична книжной серии, но её откровенно мало, как и оружия, что печально. Но во всяком случае у меня во время прохождения не возникало вопросов, почему Геральт скачет по полю в доспехах какого-нибудь рыцаря, у которого броня весит больше чем конь. Кожаное снаряжение, сумка для эликсиров и котомка еды - вот это Геральт. Также цены на всё в игре достаточно схожи с книгами, всё очень дорогое. Жаль только, что нет Плотвички((

Графика

Игра 2007 года. Графика уступает своим конкурентам И тут все вспомнили Crysis, но играть можно, правда глаз иногда режет. Очень понравились видеовставки и вставки историй. Очень красивые картины, изображающие сюжетный выбор Геральта. Художникам определённо респект.


Интимные плюсы

Секас есть, но в виде карточек передёрнуть затвор на некоторые можно, процесса самого не видно. Плюс или минус решать уже Вам.

Музыка и озвучка

В игре шикарное музыкальное сопровождение, я себе добавил полностью в плейлист. Тут даже без вопросов.
А вот озвучка не особо порадовала, приемлимо, это максимально, что можно о ней сказать.


У игры есть и минусы, я хотел их описать прямо в пунктах, но подумал, что лучше вынести часть сюда. Если вкратце:

  • Локации маленькие, и загрузка подлокаций через каждые три метра выматывают терпение, мне было тяжело.

  • Многие противники просто неубиваемы даже в конце игры и с самым топовым снаряжением. Это кокасцидии. Долбаные болота, я их просто терпеть не могу, самая жутчайшая локация. Тебе не гнетёт атмосфера ужаса и страха от кучи монстров и страшной музыки, нет. Тебя угнетает КОКАСЦИДИЙ. Вот же тварь.

  • Локации маленькие, и то носишься по ним с бесконечными подгрузками, а миссий много. У меня люто подгорало, особенно, когда не сохранился, а тебя убили, иди пробегай это все заново.


    Вывод

    В игру играть советую, но только знакомым с серией по книгам. Если же вы не читали, мимо вас пройдёт очень-очень много контента, вы просто его не поймёте, да ещё и боевка не для всех, многим она до ужаса не нравится, поэтому игра получилась узконаправленной.

    Лично мне игра понравилась, несмотря на все минусы. Интересный сюжет, особенно под конец игры, там уже будет стабильно по локациям, бегать особо не надо. Концовка игры просто топ, в отличии от основной части игры. Прикольно видеть цитирование оригинального Ведьмака, видеть героев оттуда же.


    Оценка
    7/10

    Огромное спасибо за внимание!!!
投稿日 2018年12月30日. 最終更新日 2021年8月8日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:29.0時間 (レビュー投稿時点:18.7時間)
Темные времена наступили... Император совершает ужасные, кощунственные обряды, силы зла уже на пороге. Но не бойтесь, у нас есть мальчик для битья, его зовут Рейнардо, он-лис. Вообще, если бы меня попросили написать краткий отзыв, моим ответом служила фраза: типичный симулятор неудачника с летальным исходом. Но давайте разберемся более тщательно, хорошая ли это игра или нет. Начну с плюсов.

Плюсы:
1) Отличный сюжет. Отличительной чертой является поразительное сходство с визуальной новеллой, где есть множество вариантов выбора, которые впоследствие будут влиять на исход. Но вот в чем изюминка, каждая из концовок напрямую влияет на все остальные концовки, поясняют сюжет и развивают его. Спойлерить не буду, купите, будете сами разбираться))
2) Приятная графика. Да, естественно это вам не ААА-проект, с многомиллионными бюджетами и с крутыми эффектами. Игра представляет собой RPG на движке UE4, и впринципе, на мой взгляд, в графическом плане у меня к ней не одной претензии, все очень круто и достойно.
3) Герои и антогонисты (а их может быть несколько, причем вы можете об этом не знать, зависит от концовки) показаны как надо, они не поделены на черное и белое, среди них большого отличия, каждый показан со своими чувствами, переживаниями, со своими тараканами в голове ощущение, как-будто я рассказываю о какой-то драме.
4) Смерти главгероя. Это одновременно симулятор друга-кидалова, неудачного пикапера, воина, познавшего дзен и т.д. и т.п. Наш герой может быть разный.

Но вот оптимизация... Мой конь еле-еле пашет на максималках, хотя играю в BF1 на средней-высокой графике. Так что реализация на движке не особо удачная, да плюс еще баги. Хотя багов не особо было много, у меня встретилось 3-4, но я даунич, лез куда не надо, за что и получил от игры сполна за такое дерзновение.

Вывод:
Игра определенно крутая, пройти советую, но, на мой субъективный взгляд, игра выдерживает только одно полное проходение, перепроходить в будущем эту игру я не захочу. Интересный сюжет, как я уже сказал вы погибните при прохождении всех основных концовок, только одна верная, ведущая к счастью, геймплей нормас, я бы ничего не выделил, музыка тоже, достойная, но выделить её чем-то не могу.

Оценка: 7,5/10

P. S. Спасибо Хумбль Бумбль за хорошую игру!
投稿日 2018年6月11日. 最終更新日 2018年6月12日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:20.4時間
Один из самых лучших хардкорных платформеров, которые я проходил. Из плюсов могу выделить:
1) Приятное графическое оформление;
2) Система боев не чем не ограниченная, пользуйся чем хочешь;
3) Разнообразие классов героев. Прикольно проходить на каких-либо сложных персах эту игру;
4) Множество отсылок на игры, фильмы и т.д.;
5) Хардкор (хотя в некоторых местах он перегибаетя палку).

Минус могу выделить только один, и это как раз рандомность прохождения. Я переигрывал много раз уровни и бонусы, зверюшки, снаряжение распределяется неравномерно, то есть в одном прохождении я весь налутанный за спиной с 3 приспешниками, а в другом я как бомж, с каким-нибудь одним бонусом на яд, ну такое. Игра достаточно рандомна, и для её прохождения требуется скилл игрока и конечно удача+1.

Замечания
Значок дешёвый, фармить его достаточно легко, фоны не особо по нраву, а вот смайлики зашли.

Вывод
Игру к покупке советую людям со стальными нервами, мой пердак еле-еле выжал 100% ачивок. Игра, как мне кажется, на один раз, прошел и забыл, что плохо, поэтому лучше брать игру на скидках.

Оценка: 8 из 10
投稿日 2018年6月7日. 最終更新日 2020年12月2日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3 >
25件中 1-10 を表示