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Un puzzle game antique au souffle saisonnier

"Echoes of Seasons" est un puzzle game développé sous Unreal Engine 5 par une équipe de fin d’études en game design. Le jeu nous plonge dans un univers antique où l'on incarne un héros doté d’un artefact mystique capable de changer les saisons en interagissant avec des statues. Ce pouvoir devient la clé pour résoudre une série d’énigmes environnementales.

✅ Ce qui fonctionne bien (Pros)

Dès les premières minutes, le jeu impressionne par sa direction artistique(DA). Grâce aux capacités de UE5, le monde antique est visuellement riche (bons assets) et avec des jeux de lumière subtils (Lumen, Nanite). Chaque saison apporte sa propre palette visuelle, donnant au jeu une forte identité sensorielle.

Le concept de gameplay, basé sur le changement de saisons, est à la fois "original" et intuitif. Modifier l’environnement (geler l’eau en hiver, faire pousser des plantes au printemps, etc.) pour progresser dans les puzzles crée une belle synergie entre narration et mécanique. C’est le genre de mécanique bien trouvée qu’on espère voir plus souvent.

On sent également une vraie volonté de construire une progression logique dans les énigmes. Même si le jeu est court, les mécaniques sont introduites de manière fluide, sans besoin d’UI envahissante ou de tutoriels lourds.

❌ Ce qui aurait pu être amélioré (C ons)

Malgré toutes ses qualités, "Echoes of Seasons" n’échappe pas à certains écueils typiques des jeux étudiants :

Le jeu est relativement court, et laisse sur une impression de “démo de concept”. Juste au moment où les puzzles deviennent vraiment intéressants, l’expérience touche à sa fin. C'est dommage.

Certaines mécaniques, bien que prometteuses, manquent de variations ou ne sont pas poussées dans leurs retranchements. On aurait aimé voir le pouvoir des saisons confronté à des situations plus complexes ou à des combinaisons inattendues. Un acte accompli, une nouvelle mécanique. Un autre acte accompli, une nouvelle mécanique. (Corde, Geyser, Balancier, etc...)

D’un point de vue technique, quelques accrocs mineurs sont à signaler : des collisions parfois approximatives, des glitchs/bugs très facilement trouvable, un manque de fluidité sur certaines machines, ou encore des animations un peu rigides...

Enfin, si l’univers est visuellement fort, la narration reste en retrait. Il manque un petit quelque chose pour lier émotionnellement le joueur à l’univers ou au héros. Un contexte plus poussé ou des éléments narratifs environnementaux auraient pu renforcer l’immersion.

🎯 Conclusion

"Echoes of Seasons" est un prototype ambitieux, visuellement marquant et mécaniquement intelligent. Il incarne bien ce qu’on attend d’un bon projet de fin d’études : une idée forte, une D.A maîtrisée, et une envie de faire différent. S’il reste encore à développer sur le plan du contenu et du polish, c’est un excellent point de départ pour un concept qui mériterait de devenir un vrai jeu à part entière.

Une belle promesse, qui montre déjà une belle compréhension du design et de l’impact sensoriel dans le jeu vidéo.

Un p'tit 13/20.
Julkaistu 27. elokuuta Viimeksi muokattu 27. elokuuta.
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yhteensä 183.1 tuntia (132.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Path of Exile 2, même en early access, c’est déjà une claque monumentale. GGG a réussi à repousser les limites du genre en combinant la profondeur du premier opus avec des innovations qui modernisent toute l’expérience.

Visuellement, c’est une réussite : la direction artistique est sombre, soignée, immersive, avec des environnements qui racontent une histoire rien qu’en les explorant. On sent l’attention au détail, la volonté de rester fidèle à l’univers tout en élevant le niveau.

Le gameplay ? Toujours aussi exigeant, toujours aussi gratifiant. Chaque build est une aventure en soi. Ce n’est pas un jeu qui prend le joueur par la main – et c’est exactement ce qui le rend aussi passionnant. C’est un terrain de jeu pour les cerveaux créatifs, pour les amateurs de challenge, pour ceux qui aiment explorer et optimiser.

Oui, il reste des choses à polir, c’est normal à ce stade. Mais quand on voit la qualité du socle déjà en place, on comprend vite que PoE 2 est en train de devenir une référence. Ce n’est pas juste un bon ARPG. C’est un futur monstre du genre.

Hâte de voir la suite. Et immense respect à l’équipe de GGG pour leur vision et leur passion.
Julkaistu 12. huhtikuuta
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yhteensä 1.2 tuntia
Where are the DLC... we want more :((
Julkaistu 20. elokuuta 2024
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yhteensä 2.0 tuntia
omfg i'm lucky or not
Julkaistu 26. marraskuuta 2023
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yhteensä 36.1 tuntia (34.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Good mix between PoE and Diablo, for that price : just perfect.
Julkaistu 30. kesäkuuta 2023
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yhteensä 1,679.0 tuntia (1,577.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
CS:GO-arvostelu
chicken.
Julkaistu 23. huhtikuuta 2023
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yhteensä 303.7 tuntia (98.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
fck beast.
Julkaistu 13. tammikuuta 2022
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yhteensä 130.6 tuntia (73.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
good game coop
Julkaistu 27. marraskuuta 2021
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yhteensä 38.8 tuntia (32.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Great game.

The graphic are incredible (for a 2011 game), the whole gaming experience mind-blowing.
I seriously have to calm down and think of my next move for several minutes before ending my turn. The co-op experience is a lot of fun. Japan feodal times are not something I studied or anything but I pretty much felt like it was taught to me through this game. The integration of concepts such as honour and loyalty and how we interact with most of all aspects of Japan culture made it seem like I was really living in this era for every hour I spent on the game. I don't regret all the time and money spent on this marvelous simulation. I am looking to another couple of hours of entertainment. I am definitely getting the expansions !
Julkaistu 16. marraskuuta 2021
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yhteensä 5.2 tuntia (4.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Very nice game
Julkaistu 29. huhtikuuta 2021
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