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假设有充足的任务指引后命运2好玩吗?

和大多数新玩家一样,在游戏的前5小时被命运2及其出色的美术和场景设计、较不错的枪械手感和看似宏大的故事背景深深折服和吸引,但是这款游戏目前已经不在我的硬盘中了。其实对我而言,任务指引不是大问题,命运2的缺陷总体而言远不到致命的程度,但是却足以影响选择是否要接着玩下去。

以下内容大多站在新玩家,且进入命运2试图获取pve体验的、无论是因为自身喜好还是客观原因希望独自决定游戏节奏的新玩家,或者没有固定队伍和不能与队友保持同进度的新玩家角度出发,较多讨论游戏前期(前30小时左右)的体验。

刚进入命运2的世界

由于命运2不是一个纯粹的刷子游戏,这导致新玩家在目前版本即使从零开始(750-900光等),既没有升级加点多几种技能使用(一开始就是全技能了,只能切换天赋换技能而不会增加新技能),也很难体验到一个装备驱动类游戏在提升角色过程中带来的快感。因为命运2的装备系统是防具类只能装备一件异域级(金装),三个武器槽位也只能同时只装备一件金装,且三种武器在通关一次副本的时候都会用到,或者至少用到两把,所以极难存在只用一把金枪打通本的情况。紫装只具有基础属性,例如护盾恢复速度和移动速度、技能恢复速度等,即使带上前期可获取的模组也让玩家难以感受到升级过程中的质变,而获取带来质变效果的模组一般被推荐在游戏中期进行。金装附带一条特殊词缀使其非常强大。即使左右只装备一件,部分金装对手感或者效率也有非常大的提升。而至于需要做或者去找哪里的npc购买什么样的金装,则需要新玩家打开网页搜索相关攻略了。

但是,命运2在光等(类似装等也并非装等)750-900的过程中,目前新玩家普遍被接受的熟悉游戏方式应该是尽快打通战役剧情,而这长达十几小时的过程中仅通过掉落获得一件金装概率及其低,新玩家在战役剧情的过程中很可能是只有一两把金枪甚至是全身蓝紫。在从零开始的过程中去做金枪任务,拿到一把趁手的武器对游戏体验的提升是十分巨大的,但是如果你不知道这点的话, 很可能在漫长的战役剧情中会感到乏味,在直观的、能看到的750-900提升过程中,新玩家在玩了几个小时后比起刚开始几乎没有什么伤害或者手感上的提升,刨去战役里配发的开坦克环节, 没有装备金枪的新玩家在长时间战役任务中手持枪械面对怪物始终处于同样的击杀节奏。在动态难度中能体会到的提升几乎为0。 而由于全身只能装备一把金枪+一件金装的限制,度过前期拿到前两三件金装的短暂快乐后,金装的意义就变成了收集和选好用的带在身上应对各种场景。但是新玩家对于各类副本很难做到提前切换装备,等遇到换枪更好打的怪物后再从背包中换枪,子弹会被系统强制清空。 况且前期能进的副本都较为简单,没有必要专门换装去打,导致新玩家即使拥有多把金枪也没有足够的动力去轮换使用它们。而如果你是为了更高难度的组队raid或者是pvp,则可能需要针对性的做所需要的金枪任务。这时候打算仅pve的solo新玩家可能已经对命运2的金装失去了除收集外的大部分兴趣,因为拿到后对的提升也已经不会和其他装备驱动型游戏同样大了。这时候你会发现提升点在没有装备限制的紫色装备上。紫枪的perk是随机的,要拿到一把较好用的紫枪则需要你每次去打开背包仔细检查,而且仅靠刷怪,装备的爆率相比其他looter-shooter类游戏低了非常多。命运2直接剥夺了大刷子在突突完怪物之后回城打开满满的背包一件一件检查战利品的快感和满足感,即使这无可厚非,因为命运2并不是那种游戏。

900光等后

如果你不是solo玩家,有固定队或者愿意去玩家讨论区寻找固定队,人数能凑够3或6,完全可以喊上小伙伴们一起尝试raid或者组队pvp等活动获取包括高光和金枪等丰厚奖励与乐趣,在这个阶段可能是命运2带来极大正反馈的阶段,随着强力装备的齐全,对游戏认知的逐渐全面,可以挑战与尝试的内容纷纷呈现,甚至有拨云见日的感觉。有足够丰富的内容待你探索。 但相反,如果你作为solo玩家,想自由决定该去哪该打什么而不用顾及其他队友的游戏节奏,900后想继续提光等?主要方式有每天数量有限制的高光球、公会每周奖励和每周做重复性极高的周常任务或者是地图上散落的各类任务,包括且不限于在x地完成多少活动,在熔炉竞技场/智谋里参加多少次比赛,每周打x次打击和可重复剧情等等等等,然后拿奖励的高光装备慢慢提光等,这样导致从900-950是一个很缓慢的过程。要是你清周常还觉得升的慢,请开两个小号再做两遍小号的周常。 如果你没有明确的目的想要提升装备去打更难的副本,那么在这种漫无目的的重复中很可能会丧失游戏热情 。而命运2的终极挑战目标raid是不向玩家开放匹配的, 这意味着如果你想体验作为命运2核心内容之一的raid,必须去游戏外的玩家聚集地贴吧论坛QQ群寻找合适的队友或者愿意带你上教学车的老玩家,而不是像传统mmorpg一样有方便的游戏内匹配/集合石/招募功能供你选择。

对于上述的无固定队和solo玩家们,命运2的内容依然足够玩上百个小时,但是你绝对想不到这里面让我感觉最浪费时间的是金枪任务。虽然看似一劳永逸,且避免了机械式的重复刷子行为,但部分金枪任务内容基本上就是去x地杀x数量怪物,然后回去接下一个步骤,再去x地完成x数量的活动,包括开箱子巡逻地图公共事件等,然后再回去接下一个步骤去x地打x副本。然后一看时间,三个小时过去了。打完本再回去接下一个步骤,又包括且不限于用npc给你的枪去x地以x种方式如精确击杀(爆头)、快速击杀(连杀),不换弹连续击杀等杀x只怪物等等等等,或者是跳跳乐,甚至是去pvp完成x次比赛或者拿到x个击杀,没错,即使你只想pve,也会在各种任务中接触到pvp内容。当然过程中别忘了顺手去接悬赏任务,各种日常周常悬赏是你赛季等级经验的主要来源之一,然而悬赏任务的大部分内容是要求你用限定的枪种击杀x只x种类怪物,例如用融核步枪或者机枪击杀x只vex,再用近战或者手雷击杀在打击中击杀x只邪神族,用电弧伤害击杀xxxxx。在一边做其他事一边为了提高效率而时刻盯着十几个悬赏的进度,然后更换背包里备好的各类武器,即使你根本不愿意用这些武器。顺手做完了悬赏然后拿到枪。恭喜你,可以去做下一个金枪任务了(别忘了再接一轮悬赏)!当然金枪任务也有棒鸡认为有趣的解谜部分,但是因为上述原因我已经失去了对整个游戏的探索热情。 而如果你有队友,一路聊着天刷着怪,能大程度缓解这种枯燥。一起去打需要的本也因为人数增多难度直线下降。

我是很反对用去x地打x只怪这种网游式的任务填充游戏内容的。当然这就是一个网游。但是我依然十分讨厌命运2中大量的去x地用x枪打x只x怪的任务,而且这种内容的悬赏变成了命运2提高赛季等级获取奖励的主要手段之一,以及这些任务除了日常周常还被填充在金枪任务中。更加讨厌必须用什么类型的枪什么类型的伤害击杀什么种类的怪物,这让我不仅为了方便完成这些悬赏而把各类完全不想用的武器塞满背包,更在正常打突击的时候要随着悬赏进度从背包中切换出这些根本不想用的武器,如果排到队友而不是单刷还会因为这些浪费的效率对队友感到一丝歉意,但有条件完成这些悬赏却不去完成也会让人感到难受,这时我决定单刷,却发现我没办法控制是要单刷突击还是要排队友,因为游戏中居然没有提供相关的选项让你关闭匹配功能。如果在这时候用dim这种东西我会更讨厌,因为这不仅暂离了游戏切到网页或者拿起来手机,还有些许的操作延迟,当然这是为了方便主机玩家而开放的功能,然而pc玩家的体验却也许会遭到破坏。更加及其非常讨厌制作方不给玩家更多种选择,想升光等只能去raid和周常和每天掉落两个的高光球等等,想拿这把枪只能去pvp,即使这个装备pve也是很好用的,即使你完全不想pvp,即使你并不认为命运2的pvp是有趣的, 这个任务步骤也摆在这里等你完成,如果一个纯pve玩家没看攻略顺着金枪任务提示花了好几小时做到最后一步,发现居然还需要去pvp...这无疑是一种打击。这种限制体现在整个命运2的方方面面 ,从装备选择到任务完成方式,再到想raid就强迫性社交和重复性极高的日常悬赏任务却不提供多种完成方式,不过你倒是可以选择长按F放弃它。

如果你只有一个人玩或者因为各种原因不能总是和朋友凑在一起保持相同进度,如果你是solo player,只想一个人玩不想有社交内容,那么很遗憾你能体验到的就是上述这种东西,每天排一下打击(突击)和日落打击(1-3人副本,新手没金枪单刷效率低,有一定难度)如果你就想单刷挑战自我,对不起这东西都是强制匹配的,没有选项让玩家关闭匹配,就算没排到人进去单刷,中途也可能会加入路人。玩腻了去接悬赏做做各星球悬赏,每周可重复剧情,再玩腻了去熔炉竞技场和智谋逛一圈体验pvp内容,然后做做金枪任务,一下午+一晚上就过去了。第二天上线又开始了新一轮的用x枪在x地用x方式杀x只x种怪,直到你玩腻了这些或者拿到了想要的90/100级赛季奖励,等待新的内容,又或是投入新的游戏。

总结

当然如果你不像我这么反对这种任务,而且有2-5个小伙伴每天都能凑齐,或者你愿意去贴吧论坛QQ群等各个玩家讨论处找公会加入或者寻找可以一起玩的人,然后愿意和他们一起配合交流, 那么你可以和他们一起攻略raid体验挑战与突破的、与MMORPG高难本通关不一样的、具有新鲜感的乐趣和成就感,并且附带丰厚奖励, 一起游玩与传统fps不一样的pvp,或者一起在各星球景点尬舞,或者一边聊天一边做任务。那么命运2对你来说是当前市面上还相当不错的游戏,它有顶尖的美术场景,不错的枪械手感,虽然在pc上也牺牲了部分画面精细度但是换取了高帧数的优化,有稳定更新新内容,有两年沉淀的老内容,有足够大且丰富的地图场景和探索价值,有挑战性有收集性,有足够充足的游戏内容可以游玩体验,如果你愿意的话,每天上线都能有不同玩法。相信每一个新进入命运2世界的玩家都或多或少会被惊艳到。

但是如果你只想当一个solo player按照自己的游戏节奏去玩命运2,而不是每天商量好固定时间等朋友们吃饭洗澡喂好猫之后,或者让别人等你吃饭洗澡喂好了猫之后再一起开始游戏,还要保持几乎相同的进度;如果你不愿意去游戏外的贴吧论坛QQ群寻找愿意带新人raid的群体或者是寻找愿意和你固定时间一起游玩挑战游戏中后期高难raid的2或5个玩家 ,我认为游戏本身pve虽然内容充足但是能体验到的部分有重复性,失去了攻略目标甚至收集目标后非常容易感到枯燥。如果你能接受命运2的pvp并能体会到乐趣,那么专职pvp可能也是一个不错的选择,但是总体而言,命运2不是一个足够优秀让人吹爆的游戏,就算是市面上目前没有更好的同类选择,这些体现在命运2方方面面的限制和强迫都会让人有或多或少的不愉快。 在登录steam之后会不会因为玩家基数增大而适当调整solo player的体验,让整个游戏更完整也丰富整个玩家群体的选择也略值得你期待,但我对此方面制作方会大幅改进持悲观看法。

而至于让这篇短评看起来更全面的raid和pvp内容评价在这里是没有的,能接触这方面的玩家可以说都已经大步迈过了命运2因为上述不足而造成的、在任务指引之后的坎,之后就是属于中后期丰富的玩法和游戏乐趣了 。这里仅对我认为会对那些无论是因为自身喜好还是客观条件而更愿意按照自己节奏进行游戏的solo player,和可能暂时凑不齐队友的新玩家们,以及不喜欢在游戏中受到来自制作方的限制和强迫的新玩家们可能会遇到的问题作一些阐述。 如果有对其中一笔带过的raid和pvp内容有兴趣的玩家,建议直接去了解命运2核心玩家们对raid和pvp的评论、视频等较好,这部分内容在命运2玩家群体中是广受好评的,也是能持续吸引他们的最大动力之一 。命运2不是fps+wow,不是完整的mmorpg,即使把命运2当作一个暗黑破坏神3这种类似虚拟局域网游戏而非多人在线类游戏,暗黑3也有单人高层大秘境甚至单人天梯榜可以挑战,而不是想通关高难内容第一反应是去贴吧论坛QQ群看消息问人找人凑人等人。

但毕竟每个人的感受不同,可能对我而言会对命运2使用了限制和强迫这种词语是合适的,也自然会有人觉得这样是把小问题夸大化。如果完全没有接触过命运2,还是建议免费版本先上手体验一下再做决定。


无论raid难度如何,直接一刀砍死匹配是绝对不正确的,需要多人配合协同,完成副本攻略的始祖类型——MMORPG提供给玩家需要在高难本中较多使用的功能,例如团队监控面板,目标/区域标记和内置消息宏等能大量简化需要语音交流的功能,甚至熟练度补正后玩家熟悉流程,可以将语音精简成简单的数字字母等。而不具备这些功能的命运2导致任何细节都需要语音来实现信息共享,即使是命运2高难raid中包含a能看到而b看不到的信息,也可以尝试类似通过快速消息宏或者apex中显示在所有队友屏幕上的高亮报点而进行,即使是必须有语音交流才能传递的信息,添加了这些功能也会使语音交流更加高效,甚至避免歧义, 不仅有益于愿意学习机制后尝试匹配的玩家,更有益于目前正在组队攻略高难raid的玩家 。再其次MMORPG会在玩家升级的过程中就提供大量的简易机制副本供玩家学习,也会提供类似wow里的普通—英雄本和ff14中的水晶塔等教学用关让玩家熟悉高难raid。而命运2里匮乏了这一点。缺乏对玩家的引导和不具备简化交流的功能,让命运2raid匹配难上加难,也让solo玩家因为社交成本而容易损失目标。

棒鸡似乎把所有力气都花在了高难raid里那些解密的设计和巧思之中,但是却又不愿意再花点力气改善solo玩家和凑不够raid人数的小队能接触的游戏内容,也不愿意开放简机制的高难raid教学用关,向所有玩家展示他们的成果,大有一种酒香不怕巷子深的感觉。只是这巷子比起其他mmo深了太多,而且处处是坎;比起d3这种虚拟局域网类游戏来说又没单人挑战,缺失了目标。这让整个游戏显得有些残缺。
Posted 10 October, 2019. Last edited 11 October, 2019.
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97.8 hrs on record (78.8 hrs at review time)
Tom Clancy’s The Division™

如果用一句话评价它的话,那就是本可以成为游戏史上最激动人心的佳作之一。虽然很多人会认为这纯粹是瞎扯。

如果你曾经玩过后来因为各种原因弃了,或者对全境封锁还抱有一点兴趣的话

https://www.bilibili.com/video/av19132019/

欢迎花上几十分钟看看这段评价。

可能全境封锁不能像《彩虹六号:围攻》一样通过不断的更新来重拾玩家的认可,也可能Massive已经打算开发全境封锁2。

无论如何,全境封锁让我觉得这是一张精美的草图,其中空白的地方蕴含着无限的可能性。即使是现在这个样子,我认为year 3更新和全境封锁2都有令人期待的价值,即使它们可能并不存在。

It's an RPG.
Posted 12 February, 2018. Last edited 16 February, 2018.
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3.0 hrs on record
嘿,朋友,你还记得Emily吗?

你觉得她挺特殊的,和别人只能说些无关紧要无聊的事情,她发来的一条条消息却总能让你打起精神。即使你接不下去望着键盘或者屏幕发呆的时候,她还有一个又一个有趣的话题。你还记得她当时喜欢听雪巡警和缪斯,她的个人资料里都是这些歌词。即使你不是那么喜欢听这俩乐队,你依然很喜欢和她聊天,你甚至会觉得就算她喜欢的东西和别人一样,她也是不一样的。

后来,她的热情与冷漠,她问你为什么当时派对夜里没有吻她,你可能有过自己的答案,也可能永远想不明白为什么,你只知道她是你那几年打开电脑后必做的功课,是你聊天最多的人。


朋友,如果你还记得的话,那么“记得”就是这个游戏的全部了。



当我尝试不同的做法,一遍又一遍后换来的依然是被强迫着打出Goodbye后,发现结局其实还是挺友善的。

毕竟现实不会给你这么多次机会去重复验证一个既定的结果,就像你记得“Emily”一样,现在你有的也仅仅是记得她而已,这其中的后悔和遗憾才是生活的常态。


21:14 24th December, 2017
Posted 24 December, 2017. Last edited 22 March, 2022.
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11 people found this review helpful
8.5 hrs on record
一款相对另类的、精致而优秀的推理游戏。

如果你有所耳闻应该知道《her story》在2015年中发售,于年末获得TGA 2015最佳剧情奖,于GDC 2016获得最佳独立游戏奖。

说是推理游戏,但是却没有惊悚或是恐怖因素。只是在平静的讲述一个故事而已。但是氛围很棒,随着进度会有bgm和一些演出效果,使得游戏不至于太枯燥。游戏本身内容也是非常值得沉下心来思考和理解的。

我个人大约花了5小时理解故事的全貌。正常游玩的话速度应该会低于这个时间。如果你一直对《her story》抱有兴趣,建议选一个能让自己沉静下来的夜晚一口气去完成它。

以下为一些不必要的解释和指南,隐藏部分涉及剧透,你可以在游玩过程中遇到困难或者有了自己的理解后再阅读。

游戏的叙事方法十分独特,你需要操作一台电脑,在警方的数据库中检索关键词,找到询问或审讯的视频片段,观看视频片段后去摸索和理解整个故事的全貌。共有271个视频片段,也就是271块碎片交给你去拼图。而关键词的来源应该是你在已经观看过的视频中提取和推理出的信息,关键词检索可以输入多个单词来缩小你想要知道的信息范围。这样会导致每个人完成《her story》的过程不尽相同,也会导致玩家的体验不一致,甚至会给部分玩家带来非常差的体验。因为所有的信息都太过于碎片化,你可能会因为某些词突然搜索到最后审讯的片段,也可能迟迟无法检索出前几日询问的信息。

这种情况下,游戏为玩家准备了两种解决方法。一种是放弃自己的强迫症,在游戏进行到一半左右的时候,电脑桌面会弹出一个即时聊天窗口。某人会问你是否完成了检索,如果选否、即键入“nope”则继续游戏。也可以随时打开聊天窗口call,键入“yes”,之后他会问你是否理解了“你的母亲为什么会这样做,是的这都是剧透,你是sarah,视频里的女性是你的母亲,关键词检索sarah只会出现一个视频,是你的起名过程”,这时候无论键入“yes”还是“no”都会完成游戏,在片尾最后会获得提示。“SB: Sarah,if you're stuck, you could always try ADMIN_RANDOM or the unlock commad? 也就是说游戏作者提提示过后你可以在检索框内输入ADMIN_RANDOM或者ADMIN_UNLOCK 来观看到更多你只靠自己无法观看到的视频 random可以让你随机获取一个视频,unlock可以让你的检索权限从搜索一个词最多看到5个视频变成最多可看到15个视频。例如搜索simon最多可出现60多个视频 但是你只能看到最前面的5个,unlock之后可以看到15个,其他高频率出现在所有视频中的词也是这样。另一种方式则是一直搜索blank然后把已经观看过的视频在备注里删去blank填上其他信息或者编号,则可以从第一个视频按照顺序看完所有的271个视频。”

此外,桌面上的所有图标都可以双击打开,有用的是回收站里的“Mirror Game”和桌面上的“DB Checker”,其实“Mirror Game”就是黑白棋或者叫翻转棋。好像和电脑打成平手后会获得一个游戏成就。“DB Checker”则可以检查你还有多少视频片段没有观看过。“实际上游戏内不止一次提到mirror,reflection这些词,黑白棋英文一般为奥赛罗Othello。为什么会内嵌这样一个游戏并起名为mirror game,相信你理解了游戏所讲述的故事之后会得出答案”

如果你仅仅是理解到这是一个双胞胎的故事,那么也许你该接着探索一下。

《her story》应该讲了Hannah精神分裂出第二个人格,两个人格都爱上同一个男人Simon,但温柔的Simon发现了妻子的异样却依然给了第二个人格Eve同等的爱,却被精神失常的妻子用镜子碎片割开喉咙的故事。另一个人格eve也许实际上是存在过的,是其父母生产出的双胞胎之一,但却被父母选择了更健康的Hannah而夭折或是种种,这段可以在检索框中输入“Florence”出现的5个视频片段中推理得出。而Hannah能意识到Eve的存在也多于能看到“reflection”的场景,窗户、水边、镜子前面等等。在94年7月3日审讯时对eve用到了测谎仪(检索lie detector)。经过了一系列yes和no的问答后,测谎仪只对eve的名字产生了反应,等等有非常多的地方提示你她有着两个人格。你是他们的女儿Sarah,游戏制作者带你进入警局数据库去了解这起1994年的案件,你的母亲的故事。

网上也有很多玩家制作的所有片段按照顺序播放的视频,在失去探索的耐心又想了解故事的话这是一个不错的选择。在此给出一个视频链接。共108分钟,中英双字幕,当电影看吧。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzNDcwNTYzNg==.html?from=s1.8-1-1.2
Posted 26 January, 2017. Last edited 26 January, 2017.
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133.9 hrs on record (133.1 hrs at review time)
新维加斯的游玩过程是一段很令人难忘的体验。

“维加斯依然在运转,它并不是一座空城,它真实地存在着。你甚至还可以去看脱衣舞。”

距离上次游玩《辐射:新维加斯》已经过去很久, 我依然会时不时回想起端着枪的邮差和他的眼球机器人ED-E行走在莫哈维废土上,听小镇居民和双头牛商人们讲述这里的故事——拥有最大正规军事力量并迅速扩张的新加州共和国(NCR),对上了残暴恐怖的凯撒军团,还有维加斯城真正的主人豪斯先生,他手里有一座未经核战洗礼的城市和正在运作的胡佛大坝。

随着你的旅程,或是为了找一个穿格子西装的老哥复仇,因为他一枪爆了你的头你却不知道为什么。或是为了继续完成你身为邮差未完的使命,因为你只记得你是个邮差而且货物丢了。

漫游在莫哈维废土上让你逐渐了解到NCR对边境掌控能力很差,在和军团对峙的过程中逐渐显得外强中干,力不从心。

发现军团原来也是讲道理的人,被崇拜着的首领凯撒居然曾经是一位天启追随者。

神秘的豪斯先生已经活了200多年,是他用私人的反导弹系统从覆盖了全世界的核弹头轰炸中保护了维加斯城。

The House Always Wins!

遇到一群僵尸想发射火箭移民,挖掘11号避难所献祭活人的惊天秘密。

踏上孤独之路去分水岭听尤利西斯讲哲学,然后发射一两颗核弹压压惊。

还有隐瞒军情保护属下的汉隆军士长和他的红杉左轮的枪响。
关于汉隆军士长的任务剧情详情可参考护士衫下的回答
https://www.zhihu.com/question/25369409/answer/30848341


这场莫哈维奇妙旅行到这里也仅刚刚开始,后续限于篇幅和剧透不在此赘述。这里有宏大且细致精妙的剧情,比较说不过去的画面,有些许现今游戏已经丢失的硬派作风,还有你根本不知道什么时候会发生的bug。拿好这把9mm手枪,开始你的复仇之路。


如果想详细系统了解FNV和FO4的不同之处或者FNV值不值得一玩 可参考雪球的回答 https://www.zhihu.com/question/41948685
Posted 24 November, 2016. Last edited 27 November, 2017.
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