2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ex.cluz

Showing 1-2 of 2 entries
369 people found this review helpful
26 people found this review funny
655.9 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Для меня - идеальный баланс реалистичности и аркадности среди игр жанра бэттл рояль. Могу выделить +/-, но только для себя и только по сравнению с пабгом.
Из плюсов (по сравнению с пабгом):
+ фпс выше;
+ бесплатна (хотя это же можно и в минус, т.к. в теории читеров больше, но я пока таких не встречал);
+ снежная карта (люблю северные красоты);
+ разнообразное современное оружие (для мамкиных снайперов есть и полуавтоматические агрегаты типа G28 или MK12, и монстры с ручной перезарядкой типа VKS и M200, плюс набор штурмовых винтовок и пп);
+ для любителей антиквариата есть мосинка (причем сразу со штатным прицелом);
+ продуманное с точки зрения геймплея окружение, которое прекрасно подходит для боев (и никаких решеток на окнах, которые блочат пули);
+ куда более четкое фиксирование попаданий (вражеская пуля не повернет за угол вместе с тобой);
+ в игре с самого старта у тебя есть рюкзак (кстати, никто не знает, куда девается рюкзак из-под парашюта в пабге, а?);
+ перед началом игры занимаешь место спауна на карте и никто в радиусе 50 метров не может появиться кроме тимейтов (т.е. вероятность сдохнуть в первые секунды катки стремиться к нулю и игра не превращается в симулятор лобби);
+ появляешься уже с минимальным набором экипировки (пистолет и рюкзак в нее входят), это с одной стороны разгружает карту, т.к. нет валяющихся тут и там бесполезных пистолетов (кроме дезерт игла), а с другой дает равные шансы всем в первые секунды матча;
+ хорошая система спауна лута (прыгнув на 4 отдельностоящих дома можно вынести все необходимое, при этом часто рядом с девайсом лежит какой-нибудь обвес на него);
+ нет трехлевельной системы экипировки а-ля "одеть ребенка в школу", все по-мужиццки - есть только 2 вида касок и 2 вида брони;
+ местами даже бОльшая реалистичность: лавины в горах, простреливаемые деревья из дерева (а не железобетона), более настильная стрельба, зона - не какой-то притянутый за одно место круг, а обычный буран, пребывание в котором грозит переохлаждением;
+ местами меньшая реалистичность: индикаторы попаданий (что очень удобно для вычисления нанесенного дэмеджа, когда играешь не в соло, или для понимания, откуда стреляет враг), глайдер, который помещается в кармане, слабая физика транспорта (но я только за, если это увеличивает фпс), отсутствие Q-E наклонов (что разгружает клавиатуру и упрощает игру), при этом есть автоматические выглядывания из-за препятствий, траектория гранаты полностью рисуется при броске, т.е. ты точно знаешь, куда прилетит то, что ты бросил;
+ большее количество средств передвижения и, в целом, большая мобильность игроков (тут и глайдеры, и канатные дороги, и сноуборды, и обычная техника вроде снегоходов/джипов);
+ красивые и напряженные клатчи перед эвакуацией (когда вокруг метель, снижается видимость и даже сама атмосфера передает остроту момента).

Минусы (опять же, по сравнению с пабгом):
- нет тренировочной площадки, где можно было бы пострелять из стволов и прочувствовать механику (но и в пабге это появилось не сразу);
- персонажи тут - мальчики/девочки-азиаты/азиатки, я б предпочел брутального европеоидного мужика с недельной щетиной, но рашн пака тут нет (как и зеркал, так что в принципе, мне наплевать);
- vks не ваншотит в тело, хотя стреляет 50 калибром, при этом ремингтон 700 ваншотит в голову, хотя стреляет пульками 5.45 (но это еще нужно потестить на разных типах брони/шлемов).

Есть также мелкие, но очень удобные мелочи: собрал, например, себе пушку, навесил на нее обвесов, прикрутил примочки и тут видишь оружие этого же класса, которое тебе нравится больше. И тут ты думаешь - "как же задалбывает все эти штуки переносить с одного ствола на другой". Ан нет, тут все примочки автоматом перескочат на новый (если переместить в этот же слот). Особенно помогает, когда под огнем противника быстро щупаешь свежеубитого врага. Или вот - надо тебе на автомате 2 прицела повесить - коллиматор (для близкой дистанции) и х4 для средней/дальней, но каждый раз лезть в инвентарь и перетаскивать их... Так вот тут можно присвоить оружию по 2 прицела и менять их при стрельбе на отдельную клавишу. Короче, игра для людей, а не для юных киберкотлеток.

Кстати, любителям реализма вопрос - куда деваются выпущенные из оружия пули в пабге? В RoE можно взаимно нокнуть/убить противника. А в пабге - нет.

В целом, игра за счет выделенных плюсов мне зашла лучше, чем пабг. И хорошо, что в стане бэтл роялей появляются игры на любой вкус и геймплей, т.к. каждый может найти свой оптимальный вариант.

________________________________

Обновлю обзор, поиграв в другие БР:
1. Нравится экшен нон-стоп - играйте в Апекс Ледженс.
2. Хотите покрысить - ПАБГ.
3. Любите мультяшность и стройку - Форточка.
4. Надоело все и душа желает чего-то необычного - Super Animal Royale.
В целом онлайн БРов упал, где-то где остались только задроты, поэтому играть просто больно, для меня РоЭ остается золотой серединой по показателям: "темп игры", "количество кибер-атлетов на квадратный метр карты" и "скорость перемещения по карте".
Posted 6 December, 2018. Last edited 2 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
32.4 hrs on record
Куча всякой хрени понаписано об игре. На мой взгляд, она хороша, но:

1. Чтобы был действительно красивый графон:
- нужна хорошая система (не новость, но тем не менее)
- не поленитесь потыкать настройки графики (некоторые хоть и прощелкиваются вправо, где обычно находятся лучшие, но по факту только портят картинку, например, "быстрое сглаживание" - установка этого параметра при фпс менее 60 будет безбожно гробить границы движущихся предметов при этом попадать в противников будет сложно, а трава и листва будут превращаться в аморфно движущуюся массу)
- не игнорируйте заход в настройки видео (прежде всего поставьте в ноль настройки четкости, потому что даже 1% дает неестественно четкие края объектов, что смотрится отвратительно и оправдано только при регулировке других настроек из пукта меню "настройки графики", которые сильно замыливают картинку, например, ранее указанное "быстрое сглаживание").

2. Физика транспорта пока действительно плоха, но скорее всего с фиксом (или даже релизом) все изменится. Почему "скорее всего"? Потому что пока у меня проц юзается на 25% (одно ядро из четырех). Расчет физики обычно ставится на отдельное, а ведь странно, что игра 2017г не использует все 4 ядра. Поэтому просто ждем.

3. Миссии, говорят, однообразны, при этом никто не пишет, чего же им не хватает. Лично меня устраивает, что разнообразие придумывается при выполнении миссии. Многих раздражает первоначальная разведка, развешивание меток, раскладка взрывчатки и планирование очереди ликвидации врагов, но это же тактический шутер. Тут фаза планирования (как, кстати, и в жизни) должна занимать гораздо больше времени, чем само выполнение намеченного сценария боя. Потому что если операция затягивается, значит вы допустили ошибку в первой стадии. Хотя при хорошем аиме даже на самом сложном уровне можно идти на мужика и ввязываться в бой без разведки.

Многое из вышеуказанного некоторые игроки относят к минусам, при этом даже без попытки разобраться в настройках или особенностях игры. Минусы действительно есть, я о них уже говорил и если их пофиксят, игра будет отличной.

+ тут отличная графика для столь больших пространств (при наличии соблюдения условий из моего первого пункта) при этом, напоминаю, тут бесшовная карта размером почти в 300 кв.км.
+ хорошая баллистика, но без учета направления ветра (со снайперки ликвидировал 2 цели с расстояния более полукилометра)
+ разведка не только биноклем, но и дроном
+ реализм боя на высоком уровне сложности (в отличии от дивижена тут не нужно высаживать две обоймы в голову для убийства, достаточно одной меткой пули), хотя при этом из общей картины выбиваются вертолеты - эдакие летающие крепости, которые сбить в начале достаточно сложно (без перков на высокий дэмедж технике), а если нет укрытия, то вы, скорее всего, обречены на смерть
+ разные варианты проведения миссий в зависимости от предпочтений игрока (стелс или рэмбо-стайл, быстрый или затяжной бой, с фазой разведки или без нее)
+ лично у меня за 30 с лишним часов игры не было ни одного бага, я считаю это нормальным, но пишу в плюсы, потому что куча обзоров начинается с возмущений по поводу каких-то вылетов и прочей чехарды

Из откровенных минусов выделю только один: цена (с учетом недочетов). Хотя если ориентироваться на продукты в этом сегменте жанра, то та же арма стоит не меньше.
Posted 26 February, 2017. Last edited 3 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries