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7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 6.1 小時
遊戲玩法很創新
玩起來也很有意思
但後期變化嚴重不足,超級膩
玩了差不多一小時以後
就沒有新的玩法了,都在做重複的事情
沒辦法真心推薦,但其獨一無二的玩法還是值得特價時買來試試 (-55%)
(針對當下的版本評論,不排除往後"可能"會有更新)
張貼於 2023 年 11 月 24 日。
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15 個人認為這篇評論值得參考
總時數 13.5 小時
特價時 (-80%) 可以買來玩單機模式 爆打殭屍 絕對不虧
不過關卡設計、玩法大量重複
每一關過關方式也大同小異
加上亂七八糟的故事
還沒玩到結局就很膩了
完全沒辦法通關
就像炸雞全家桶 第一塊很好吃 吃到第三、四塊會很油膩、很想吐那樣
張貼於 2023 年 11 月 24 日。
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27 個人認為這篇評論值得參考
6 個人認為這篇評論很有趣
總時數 18.1 小時 (評論時已進行 15.3 小時)
雖然在此之前從沒玩過 CRPG
在這世代這遊戲類型也早已不流行
不過我還是能從 柏德之門3 中找到一款"遊戲"所帶來最"純粹"的樂趣
沒有要你做作業 也沒有強迫你要當個英雄拯救所有人
你可以爆打隊友 也可以叫敵人吃屎
遊戲的過程抑或是結局全取決於你自己
只開過兩次遊戲已經16小時 不敢再開了
張貼於 2023 年 11 月 24 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 21.2 小時 (評論時已進行 3.7 小時)
垃圾鍵位 白癡劇情
張貼於 2023 年 4 月 23 日。
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13 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 28.3 小時 (評論時已進行 12.3 小時)
"Only on PlayStation"
One Playthough Crash At Least 30 Times On Pc
張貼於 2023 年 4 月 4 日。 最後編輯於 2023 年 4 月 5 日。
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4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 25.0 小時
披著科幻懸疑的外衣,實則是愛情小說
  • 無論在哪條世界線,溫柔的她都會無條件地相信我並幫助我。
  • 我把我的青春給你,只為造出一台時光機,回到過去拯救妳,即使只有一面之緣,只為再見妳一面。
張貼於 2023 年 2 月 23 日。 最後編輯於 2023 年 2 月 23 日。
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10 個人認為這篇評論值得參考
總時數 56.4 小時 (評論時已進行 2.4 小時)
以下無劇透

優:
  • 還原了霍格華茲、活米村
    (光這一點就值得購買)
  • 戰鬥系統
    (各魔咒的互相搭配與各敵人的弱點,能玩出多種組合變化)
  • 有多多少少呼應到原作,增加帶入感
  • 裝備能變更外觀

缺:
  • 弱智解謎
    (以梅林的試煉舉例,有95個之多,難度大概是"愛探險的Dora"那種幼稚園解謎,解完強迫看動畫95次。完成解謎後的獎勵也非常糟糕。主線也是相似的謎題大量重複套用,作業感 10/10。)
  • 糟糕的裝備系統
    (裝備只有三項數值,攻擊、防禦、生命值,沒有任何詞條或特殊功能。你費盡千辛萬苦打敗的強大敵人,你滿心期待的獎勵,掉落的卻是攻擊力與防禦值各加五的裝備。)
  • 開鎖系統
    (蒐集雕像去升級開鎖咒,有三級,能開對應三種等級的鎖。大部分的解鎖是為了開寶箱拿裝備,但本作裝備只有數值上的差別,變的開鎖沒意義,升級沒意義,蒐集也沒意義。如果改成二級能內外兩圈選一圈轉,三級能直接跳過開鎖過程,相信更多玩家會優先選擇升級此咒語。)
  • 無意義選擇
    (遊戲有很多選擇可以給你選,不過有九成五以上的選擇都沒意義)
  • 老套線性劇情+無特色人物
    (除了帕比線有普通水準,其他都不及格。無法給玩家留下深刻印象。)


開發商很懂得大家想要甚麼,完整還原霍格華茲與活米村,搭配上流暢的魔咒戰鬥。銷量不出所料輕鬆超過1200萬,可見哈利波特IP的魅力。

很難決定是否推薦,就像NBA2K一樣,你不玩,也沒有同類型的遊戲能玩 (7/10)
張貼於 2023 年 2 月 12 日。 最後編輯於 2023 年 2 月 23 日。
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4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 76.5 小時
槍彈辯駁系列的樂趣、吸引人的地方就兩個:

  1. 找老婆
  2. 看作者怎麼瞎掰

一代霧切響子 二代七海千秋 這代 (?)
這代沒老婆,但是劇情真夠唬爛,說實話直到通關前我還真沒想到。
其中有一點達成,只能勉強給個好評了。
張貼於 2022 年 10 月 30 日。 最後編輯於 2022 年 10 月 30 日。
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39 個人認為這篇評論值得參考
13 個人認為這篇評論很有趣
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總時數 88.6 小時 (評論時已進行 60.1 小時)
謝謝妳 武見妙醫生 治好了我的電子陽痿。

所謂「真正的幸福」,意謂著你的幸福與我的幸福之間,兩者必有高下。「每個人追尋各自的幸福」這句話,便顯得可疑了。某種幸福的追求,被看作只是追尋仿冒的幸福。另外,也可能出現「邪惡的幸福」與「正確的不幸」這樣的組合。
——青山拓央

也許是 P5 原先的劇情將情緒收在最高點,導致我對 P5R 新添加的第三學期不是很喜歡。
不過也給我帶來了一些思考...

幸福既主觀又客觀,既需要自我,又不能沒有他人,
是立於現在,而腦中同時在和過去的鬼魂與未來的可能性對話。

人類的本質是追求幸福的——但幸福的定義究竟為何,無時無刻都在變動。幸福作為一種具有可塑性的容器,使得人們在追求幸福的過程中,不斷地和各種內在與外在條件擦身,在冷靜與激情間上下擺盪。

真正的幸福,並非為了任何目的,而是為了它 " 自身而去實踐與完成 " 的事物。

簡單來講就是幸福不是結果 是過程啦 小小呼應了第三學期的劇情

以上廢話,以下正文:

對於主角的幸福,既不是 腳踏十條船
亦不是對抗邪惡的大人們,拯救瘋狂世界,
而是在東京那一年與夥伴們邂逅,一起成長。
經歷了學園祭、修學旅行、煙火大會...
從陌生到熟悉,從萍水相逢到能為對方付出生命。
從兩個人加一隻貓,成長到能撼動世界存在的怪盜團。

成就 P5 的天下第一 不是老套中二的劇情,而是 " 日常 "。
讓玩家彷彿回到了無憂無慮的高中生活,重啟了第二人生。

至於我的幸福嘛,大概就是這禮拜的時間都被心之怪盜團偷走了。

推薦給所有全天下的玩家,除了不喜歡 "日常" 、"JRPG" 的
對於第一次接觸回合制戰鬥遊戲的玩家,
戰鬥難度也不用擔心,皇家版包含的伊邪那岐 Persona,
是個能從初期人格面具還沒覺醒,到最終對戰邪惡大魔王,都能使用的存在(官方外掛)。

迷宮中 "換手"、潮到出水的 "Show Time" 、神配樂,
搭配上有趣,不會到難的謎題,
還有到達地方後的小地圖會從紅變白這一點,(我覺得所有的遊戲都應該加入此功能)
使得整個遊戲的戰鬥節奏非常舒服、異常爽快。

不多說了 再來去聽一次 Life Will Change
張貼於 2022 年 10 月 27 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 23 日。
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6 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 3.1 小時
如果以作業感來評分一款遊戲的話
這款可以拿 10/10
甚麼都好 不過是玩30分就膩了罷
張貼於 2022 年 3 月 25 日。
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