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Recent reviews by Joseba de Carglass

Showing 1-5 of 5 entries
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112.3 hrs on record
A ver, de primeras, si te mola Bethesda, probablemente te guste este juego, ya que es mucho más ambicioso que el Skyrim Vanilla o la versión final de Fallout4. No es mal juego, pero en un año en el que se han lanzado juegos mucho más interesantes, siento que este juego realmente no traspasa ningún límite y podría haberse perfectamente llamado simplemente "FallOut Space Edition" y ya es mucho decir.


Si bien las armas se sienten muy bien y suenan aun mejor y habiendo una gran variedad de ellas, no hay mucho en qué usarlas. La mayoría de las veces, los enemigos contra los que te enfrentas son otros humanos con una capa de pintura diferente. Hay una notable falta de variedad de enemigos y, desafortunadamente, después de luchar contra un grupo de humanos, has luchado contra todos ellos. No hay distinción sobre cómo pelean contigo o qué líneas de diálogo dicen. Simplemente están ahí con el propósito de estar ahí y ser enemigos.

Lo más destacable del juego son los eventos aleatorios que pueden hacer que un grupo de estos enemigos en el espacio te atrape repentinamente y tengas que luchar para abrirte paso y ser recompensado con algunos materiales para fabricar armas, mejoras, etc. Por desgracia, eso es lo único que puedes hacer en el espacio, ya que parece casi un añadido, como una ocurrencia tardía, con lo poco que se puede hacer.
Realmente no puedes hacer nada: ni dar vueltas alrededor de los planetas en tu nave o viajar de un planeta a otro o a sus lunas... Dependes de viajes rápidos para llegar a cualquier parte del juego, lo cual es muy, muy lento debido a la gran cantidad de pantallas de carga por las que tendrás que pasar para llegar al lugar que deseas.

Una misión secundaria promedio es más o menos así:

- Aterrizar en el planeta
- Pantalla de Carga
- Salir de tu nave
- Pantalla de Carga
- Ir a la ciudad
- Potencialmente pantalla de Carga
- Entra al edificio donde está el NPC con la misión
- Pantalla de Carga
- Hablar con el NPC
- Aceptar la misión
- Salir del edificio
- Pantalla de Carga
- Volver a tu nave
- Pantalla de Carga
- Despeguar del planeta usando tu nave
- You've guessed it, pantalla de Carga
- Seleccionar la ubicación en el mapa donde está la misión
- Volar hacia allí
- Pantalla de Carga (esto es incluso peor cuando tienes que hacer múltiples saltos para llegar a tu ubicación porque significa que, te quedarás atrapado esperando a través de múltiples pantallas de carga)
- Aterrizar en el planeta
- Pantalla de Carga
- Salir de tu nave
- Pantalla de Carga
- Andar hasta la ubicación
- Entrar al edificio
- Pantalla de Carga
- Recoger lo que sea/Resolver la misión
- Salir del edificio
- Pantalla de Carga
- Regresar a tu nave
- Pantalla de Carga
- Despegar/Elegir destino de regreso
- Pantalla de Carga
- Llegar al destino
- Pantalla de Carga mientras aterrizas
- Ingresar al edificio de destinos
- Pantalla de Carga
- Habla con el NPC
- Obtener recompensa (normalmente 2.000 créditos)
- Salir del edificio
- Pantalla de Carga

Con tantas pantallas de carga, es normal que en las especificaciones se obligue a tener un SSD, el tiempo perdido simplemente mirando pantallas de carga en blanco (que ni siquiera contienen pequeños datos divertidos sobre el mundo de Starfield), es decepcionante.

​Incluso fuera de las misiones, la emoción de exploración de los planetas aleatorios se agota con bastante rapidez. Generalmente solo hay 1 o 2 tipos de enemigos/criaturas en el planeta y todo él está formado por uno o dos biomas, como mucho 3. Siento como si hubiera alguien en Bethesda que estuviera tratando activamente de compensar la mediocridad de sus planetas agregando historias interesantes, que te dejan pensando en la posibilidad de que algo extraño va a pasar allí y que el propio Todd Howard, enterandose de esto, despidiese al pobre desarrollador alegando que "eso ya lo harán los modders"

La peor parte, con diferencia, es que estos planetas a veces pueden ser interesantes, pero puede llevar varios minutos en la vida real llegar a un punto de interés que está literalmente a kilómetros de distancia de donde te deja la nave y no hay forma de viajar rápidamente a ese lugar para descubrir qué es. Puede que lo hayas hecho o no, hay una notable falta de cualquier tipo de vehículo para atravesar todo ese área que eres capaz de explorar antes de que inevitablemente termines golpeandote con la pared invisible. Desafortunadamente, esto se ve aún peor por una característica importante: NO HAY RADIO. No hay música externa en este juego, incluso los televisores que encuentras no se pueden encender.

Si bien la banda sonora es bastante buena y muy apropiada, parece una oportunidad perdida, en un juego ambientado en un futuro muy lejano, el no tener ningún tipo de sistema de radio que funcione, donde puedas encontrar música nueva, creada específicamente para el juego.

Incluso las ciudades de Starfield, a pesar de estar en un futuro tan lejano, de alguna manera se sienten menos futuristas que ciertas áreas en FallOut. Son pequeñas y compactas y contienen quizás 100 habitantes. Hay un total de 4 ciudades principales y algunas pequeñas que pueden contener una única misión con final bastante "meh". Lo único que realmente cambia son las tiendas, pero aun así muchos lugares contienen exactamente la misma mierda con solo unas pocas variaciones. Hay menos ciudadesm, en general, que en Skyrim hace más de una década y mucha menos variedad de personajes y cosas que hacer. Creo que la misión principal eventualmente te llevará a todas ellas, pero la misión principal también apesta, compuesta en base a "fetch missions" con muy poco que hacer y muy pocas opciones sobre cómo hacerlo.
Sin embargo, hay tantas cosas que cuestan dinero en el juego que, en última instancia, probablemente terminarás haciendo muchas de estas misiones para ganar dinero, aunque esto también es aburrido hasta que consigues una nave mejor con capacidades reales para pegarte y viajar distancias más largas.

La peor parte es que las mejoras que puedes obtener para tu nave, así como para otros tipos de naves con reactores y motores más grandes, están bloqueadas detrás de un sistema de progresión lento que te hará repetir tareas durante lo que parece una eternidad, para poder subir un nivel el perk en concreto y, por supuesto, tienes que gastarte un punto de habilidad para poder mejorarlo. Horrible.

En general, hay cosas que me gustan del juego, hay muchas cosas que me parecieron divertidas, pero esperando lo que hemos esperado, no parece que hayan arriesgado lo mas minimo. Se siente como si hubieran perfeccionado alguna mecánica del pasado, como la creación de armas o componentes, la construcción de bases y cosas así, pero es muy deficiente en términos de contenido real. Sinceramente, no estoy seguro de por qué les llevó más de una década crear este juego, porque parece menos ambicioso incluso que Skyrim en algunos aspectos.

Si te gustan los juegos de Bethesda en los que deambulas por mundos abiertos durante mucho tiempo, probablemente lo disfrutarás, ya que se parece mucho a un juego de Bethesda, para bien o para mal, pero se siente más como si hubieran dado paso para adelante y dos para atrás.
Espero ver lo que la comunidad de modding crea a partir de esto y luego, si el juego mejora en unos meses, poder recomendarlo, pero por ahora recomendaría ir a cierta pagina de cierta mujer en forma (fit) y ya esperar a los mods.
Es un poco decepcionante ver cuán complaciente se ha vuelto Bethesda en los últimos años...
Posted 27 November, 2023.
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125.2 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Una de las cosas que hace que Celeste sea tan destacable es su estilo artístico único. El juego tiene una paleta de colores brillantes y alegres, y los personajes y el mundo del juego están llenos de detalles y personalidad. La música también es un punto a destacar del juego, con una banda sonora compuesta por Lena Raine que es una de las mejores de la historia de los videojuegos.

Además de ser un juego de plataformas divertido y desafiante, Celeste también tiene un mensaje profundo y significativo sobre el estrés y la ansiedad. A lo largo del juego, Madeline se enfrenta a sus propios miedos y problemas internos, y aprende la importancia de pedir ayuda y aceptar la ayuda de los demás. Esta temática se refleja en la narrativa y el diseño del juego de maneras sutiles y sólidas, y se convierte en una parte importante de la experiencia general del juego.
Posted 24 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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95.1 hrs on record (32.7 hrs at review time)
La historia es salvada por un sistema Némesis super atractivo, que te hace querer cazar al orco más original y bizarro que haya y conquistar toda la Tierra Media en su compañía. Lástima que esto mismo se vuelva repetitivo con el tiempo.
Por suerte, antes de que eso ocurra, tienes un par de docenas de horas muy divertidas en un mundo bastante bien ambientado aunque un poco vacío.
Posted 10 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
151.6 hrs on record (25.9 hrs at review time)
Este analisis va a tener dos partes: la valoracion del juego en si y la valoracion de su jugabilidad A DIA DE HOY con la mala optimizacion.

Batman Arkham Knight es un juego para haber jugado a los anteriores Arkham, sobretodo los de Rocksteady, el Origins te lo puedes saltar, tanto por gameplay como por guion e historia.
El argumento del juego es muy bueno, con bastantes giros argumentales y sorpresas que te mantienen jugando horas.
Los puzzles de Riddle aunque aumentan en numero no son tan rebuscados como en otras entregas lo que hace que realmente sientas la necesidad de buscarlos, tambien ayuda que si no los tienes no desbloqueas el final del juego.

Graficamente luce espectacular, el efecto lluvia es ahora mas trabajado, los elementos en pantalla son mucho mas realistas y si tienes tarjeta grafica Nvidia sacas todo el potencial visual de las physx, sobretodo en el humo y particulas.

La inclusion del Batmovil aunque demanejo torpe, es sin duda sorprendente, pudiendo llamarlo siempre que quieras sin ningun corte en tu jugabilidad,

El sistema de juego es exactamente igual que en los anteriores Arkham, asi que si no te gustaron no este esperes algo innovador, se pelea igual, se vuela igual, todo es exactamente igual, salvo porque han añadido combates dobles en los que se puede elegir dinamicamente con quien se pelea y hacer combos cooperativos.

En cuanto a su duracion, bueno, completarlo al 100% me ha llevado unas 30 horas, juzgar vosotros mismos.


En resumen, el juego ha superado mis espectativas, apartado grafico mejorado, jugabilidad excelente y argumento muy entretenido.
8/10.


Ahora la segunda parte del pastel.

Es sabido de la mala optimizacion de este juego, es esto real?
Sencillamente SI
La optimizacion que tiene este juego es de las peores que he experimentado.
Actualmente tengo un equipo de altas prestaciones, simplemente decir que tendria que ser capaz de mover este juego fluidamente en 4K y no es capaz ni siquiera de moverlo en 1080p,
Tiene constantes parones, caidas de frames e incluso, apagones de ordenador, literal, bloqueo total del ordenador, obligando a apagar forzosamente el ordenador.

Por otro lado las opciones graficas que tiene son ridiculas haciendo .lucir incluso versiones de compatibles claramente inferiores, mucho mejor graficamente.

Es esto aceptable? No claramente. Se nota que esta version es una version prematura y hecha con prisas para que salga a la vez que las versiones de compatibles, cuando lo que tenian que haber hecho es esperar unas semanas para optimizar el juego y que salga de la mejor forma posible.

Recomendaria este juego? Bueno... Yo tengo mucha paciencia y los problemas de optimizacion pues los puedo aguantar, pero os diria que hasta que no este solucionado por completo NO os gasteis vuestro dinero en este juego. (Creo incluso que de hecho no se puede comprar hasta que esten solucionados los errores).
Si no tuviera todos esos problemas de optimizacion, pues entonces sin duda, si, compraros esta joya de juego.
Posted 29 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
195.5 hrs on record (12.5 hrs at review time)
It's not really the gameplay experience what makes this game great, it's simply the existance of it, the mere existance of it.
Why some guy called Lucas Pope made a game about an inmigration inspector in a border checkpoint?
It's fascinating...
Posted 23 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries