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62.4 hrs on record (61.4 hrs at review time)
非常好挂机游戏,没有太多操作不需要点来点去,只要挂着就行了
偶尔还能欣赏可爱小鱼
Posted 4 June.
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50.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
缝合游戏,只玩了一会儿,新手期太折磨了,地块散是满天星,每天的任务又和游戏当前进度不符合……
还是等2吧。jpg
Posted 5 April.
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0.4 hrs on record
味对了!
Posted 11 March.
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175.2 hrs on record (30.0 hrs at review time)
更新也不说一声,直接在游戏里跳弹窗到底要干啥呀!!
***
你到底想干嘛啊卡普空,3080ti任何画质都没法稳定60帧,尤其是你那个火村,一进村20帧给我看笑了,从桥上往下一看全是雾,全是雾,全是雾,在人看不到的地方全是雾,真给我整笑了
你说你要开放时间自由探索,你的主线强迫散步,错过观察点还没法回头。我要打怪的时候朋友在剧情坐牢,朋友要打怪的时候我在剧情坐牢,是世界的剧情模式让你身体不舒服了吗?
那你生态位一定做得很好吧?额……就是说你的剧情也没怎么提生态位啊,更不用说0支线(你说这版本自由任务算支线任务我是不认可的)对龙生态内容更是0补充。世界不说陆珊瑚和瘴气之谷的循环生态吧,古代树森林都很明显有生态位和龙种互动,这作龙感觉……各玩各的。而且到现在没有任何喜欢的龙,倒是恶心的龙印象深刻:桃毛答辩接黑色答辩。
主线剧情没推完不做太多评价,暂时感觉是:你想做剧情没说是坏事,但你这剧情做的半吊子硬融动作游戏真的让人难受。
我真想猎走卡普空的户口本。
Posted 1 March. Last edited 2 March.
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20.0 hrs on record
……好玩,是好玩的
涩也很涩
心目中排名是画家>海盗>>>>>家主
(个人实在吃不来家主这款。。。。)
但是全成就之后感到了淡淡的崩溃……
管家线的意思是不是在告诉我一切都是NTR

***
不行,每次想起来隐藏线都感觉被喂了一坨,遂改差评
逃离了coj,没想到黄油里的coj吻了上来,真是不幸啊
Posted 14 January. Last edited 21 February.
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4.0 hrs on record
零和之心:天秤两端的博弈

受到测试码之后立刻一天狂玩全成就毕业。

说实话,我玩第一章的时候其实并没有感觉很惊艳。探索自我的游戏Steam上有太多,美术资源和音乐资源确实丰富,不过转场的演出总是略微有一些割裂感……这些小小的缺陷最开始影响了一些我的观感,可随着故事展开,女主的性格、过往和她的自我逐渐被展现在玩家面前,不知不觉竟然和她有深深共鸣,中后段更是热泪盈眶……

这是一个似乎和周围格格不入的女孩,试图融入其中的故事。她付出自己的心灵,获得千百万种不同形式的爱,却失去分辨真心的能力,无法回馈他人的真实之爱。

本作文本非常细腻,而且包含了女性看了会心一笑(或者哈哈大笑)的有趣细节,比如图书馆里的书……我真的看得哈哈大笑了两分钟!超喜欢这一段!

另外就是人物内心的表现,和音乐的配合相得益彰,让主要角色的情绪都非常有感染力。而且,女主真的可以是我们中的任何一个!每个人都会有某个瞬间,觉得自己落后于所有人。别人自然而然就能做好的事情,对自己来说犹如登天之难(至少我是如此)。如果和女主一样,有人提出恶魔的交易,失去一些自我,换取某种意义上的一帆风顺的人生,我们是否能做出正确的选择?正确的选择又是什么呢?

此外,故事中博弈结构很迷人!

女巫姐姐和女主的博弈:一个拥有才能和父母的重视;另一个拥有祖母毫无保留的爱。

女主和男主的博弈:一个渴望真实的爱,又害怕失去所爱之人;一个期望展示真实之爱,也希望能拥有真诚的回报

女主和自我的博弈:是继续通过魔法享受虚假的爱慕以及其中的利益,还是回归本心,承担再次成为不起眼女孩失去爱人的风险?

多个“爱人”之间的博弈……好吧,算是不同的表现(五十度爱。jpg):爱是掠夺?爱是自我感动?还是爱是付出?

故事的多个结局各都有各的韵味,而且之前的选项会改变后期人物的对话和情节,这点真的非常喜欢!让我感觉自己玩到现在的所有举动都是有意义的。

最后一件我有点在意的事情,女巫姐姐最后问男主的是:你是什么?

啊啊啊啊啊啊这到底是是什么寓意!我总觉得她在暗示男主甚至是女主的一种幻想,但又不是!我苦思冥想!
Posted 7 December, 2024.
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27.8 hrs on record (22.4 hrs at review time)
好用爱用
Posted 10 November, 2024.
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45.1 hrs on record (44.5 hrs at review time)
最大的缺点就是不像龙腾世纪,尤其不像DAO。

如果撇开龙腾世纪黑暗风格来看,这一作是个很不错的ARPG游戏,尤其是发售当天无障碍运行的含金量在如今bug遍地走,发售半年内约等于半成品的趋势下难得可贵。

可以看得出来,这一作整体想采用一种明快的节奏来推进故事,因此造成的剧情浅和迪士尼感可以理解(again,抛开龙腾世纪,这个节奏是可以接受的)

另外塔什的角色导入剧情我个人很喜欢,她问的问题很多人都问过。这个问题是真实存在的,对于不同的人来说也许会有不同的回答。游戏确实有所谓“正确”的回答,我没选那个“正确”的回答——我也并未因此错过什么或受到惩罚。

所以到底这些回答是怎么惹怒别人的呢?

***

44小时通关后更新评价,整体观感没有改变,对我来说dav是一个很奇怪的游戏,它有很多不足的地方,但我竟然没法说我恨它:可能是从开场以来整个游戏都维持着一种简单、平淡、中庸的剧情风格,没有任何overpromise,所以让我没有期待就没有憎恨?
(2077,我开始玩的时候有多期待,最后就有多恨)

整体主线剧情能算是低开高走,最后几章的剧情很不错,结合solas的个人剧情至少书写和传达上做的很棒——一定一定不要错过solas相关剧情,如果DAV全程都按照这个标准来写,观感会比现在好很多。

同时我强烈支持所有差评里批评生软lazy writing的内容,这就是这作最大的败笔!编剧,你真的是能躺着绝不坐着啊!你写东西是“告诉”而不是“描述”你知道吗?你告诉读者上帝视角下发生了什么,告诉读者应该怎么思考,怎么体会,而不是把更精细复杂的世界呈现给玩家。

(某本剧本书里会把这种写作方式称为propaganda)

贝拉拉个人线前期我抱有很大期待,但编剧的lazy writing使这个角色只有100%纯粹的感情:100%纯粹的爱,100%纯粹的恨,两极跳转,没有过度。尽管主线上我还是很喜欢贝拉拉,她的个人剧情让我失望透顶。

另外一个例子是最有争议的塔什,ta的个人线我经历了:第一幕很喜欢——第二幕因为奇怪强硬地关联性别问题大跌眼镜,差点放弃继续做ta的剧情——最后剧情非常喜欢。

我甚至深度思考了一下,为什么塔什的剧情里,当ta在正剧思考民族问题时并不让人觉得奇怪,而思考性别问题时那么古怪——然后我意识到这就是lazy writing的结果!民族问题在整个故事里都高度融合,而性别问题在这个故事里相对而言无关紧要(毕竟没有任何主线交代说有安坦专门迫害或是抓走女性、非二元性别者,亦或是突破男女性别界限的人在这个世界上有过什么特殊的作用和意义)。

故事根本和性别没有结合,却为了引出性别问题在正剧里破坏人物性格抛出这个议题,写小火龙破壳的那个编剧你自己反思一下吧。

最后,如果生软真的这么想结合性别议题,自我认知,至少给我写出如下水平的剧情故事来:

- No man can kill me!
- I'm no man
Posted 5 November, 2024. Last edited 9 November, 2024.
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7.2 hrs on record
我超太屌了!
是谁还没有买是谁还没有玩到!
我超太屌了!!!!!!!
***
steam提名更新评价:我打的路径很古怪,字典都快齐活了还会遇到新的教学……不过这让我每次重玩的感觉都不一样,真的随着字典的更新,剧情会呈现不一样的一面,这点非常有趣!
Posted 1 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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42.2 hrs on record (38.4 hrs at review time)
Early Access Review
当前还有很多bug,考虑到已经EA多年,也不能看在EA的份上给好评……

与其说是城镇经营类游戏,不如说是挂机游戏,玩家能主动进行势力平衡和经济活动的手段有但不多……小人随机走路随机建造住宅是本作特色,但是糟糕的AI和不尽如人意的功能说明让这个体验变得无比糟糕。经过多次尝试才明白要强迫小人在某片空地上造房子,只能把其他多余的住宅区全部去掉,用禁入功能消除中间道路,然后单独重新画(不能和其他居住区接触)

现在还有很多功能性建筑不造或是造了不运行的问题,暂时只能通过删除重造解决。

游戏不会显示工作和作用范围,有的时候就算想debug都很难……
Posted 31 October, 2024.
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