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Recent reviews by [UPRPRC] Eric ♋

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19.3 hrs on record (7.9 hrs at review time)
《PlateUp! 速速上菜!》是一款由Yogscast Games獨立開發製作的多人合作餐廳經營遊戲,先前有看過好友遊玩過這款遊戲,由於我本來就對於餐廳經營類型的遊戲有興趣,近期剛好Steam有推出烹飪節特價活動,我也趁勢將這款遊戲買了下來,作為我在Steam的第一款餐廳經營遊戲,並且來和好友們一起開團遊玩看看。XD

一開始進入遊戲的時候,遊戲會讓玩家遊玩一小段教程,讓玩家熟悉烹飪料理、上菜和洗盤子的過程,之後玩家會進入一間預備小屋,可以邀請另外三位好友加入遊戲。預備小屋右邊的小房間可以更換玩家的造型,下面的房間可以規劃餐廳的格局和地點,以及主要製作的料理菜單種類。決定好菜單之後,可以在上面的房間來嘗試製作料理,並上菜給兩隻貓咪。右下角的房間會顯示玩家解鎖的成就、料理食譜和餐廳格局。等到玩家的等級提升之後,也會解鎖左上角的兩個房間,增加更多技能和道具可以使用。當所有的玩家都準備完畢之後,便可以來到左下角的房間準備正式開始遊戲。

來到餐廳之後,餐廳的格局會依照玩家先前的規劃來呈現,廚房內的器具也會根據玩家規劃的菜單來隨機擺放,玩家在開始營業日之前,可以再依照自己和好友的喜好,來移動和擺放製作餐點的器具,以及客人餐桌的位置,並且在門口為自己的餐廳命名。如果想要再熟悉一下製作料理和上菜的過程,可以在餐廳門口的右側先進行練習模式,等到所有玩家都準備齊全之後,便可以投票開始營業日。

營業日開始時,客人會開始進入到餐廳內就座點餐,此時玩家必須要上前招待客人,並且依照客人的需求製作餐點,當餐點製作完畢之後,必須要盡快將餐點送到客人的餐桌上,等到客人用餐完畢之後,要將客人留下來的盤子取走並洗乾淨,之後就可以讓外面排隊的客人繼續來到餐桌點餐。如果玩家順利在一天內成功招待完所有的客人,會在營業日結束之後獲得金錢獎勵,這些金錢可以在下一天營業日之前,購買或升級更多的器具和擺設。在一周目的遊戲當中,玩家必須要設法通過15天的營業日來取得最終的勝利,每通過3天的營業日之後,餐廳的評比就會提升一顆星,也會增加新的食譜和餐具,或是提升製作餐點與上菜的難度,並且隨著營業日的推進,來到餐廳聚餐的客人團數和單桌的人數都會增加,製作料理和上菜的時間壓力也都會逐漸提升。如果在製作餐點和送餐的過程出現太多失誤,導致沒辦法在時間內接受客人點餐、上菜和招待客人入座,餐廳就會被迫歇業,也就是直接Game Over。QWQ因此無論是餐廳的格局和料理菜單的規劃、玩家的工作分配、餐廳內器具和擺設的購買和布置,以及製作料理和上菜的流暢度,都會是影響最終是否能夠獲勝的關鍵。

要說道這款遊戲能夠改進的地方,絕對就是中文翻譯的問題了。XD主要在於遊戲主選單的翻譯有太多錯誤,像是將「退出遊戲」翻譯成「單人遊戲」,讓我和好友點了好幾次單人遊戲,結果遊戲都直接關閉,看了英文介面才發現這是翻譯的問題。XD再來就是遊戲中玩家的ID名稱,以及器具和擺設的名稱顯示,都會機率性地出現跳亂的情形,像是「刷新藍圖」變成「桃新藍圖」、「柑新藍圖」、「橘新藍圖」和「滌新藍圖」,「櫃檯」變成「櫃茶」,還有「硬毛刷」變成「儘毛剛」等等,這些都是未來須要修正的部分。

但整體遊戲的設計,還是讓我感到非常滿意,無論是餐點的種類和製作的過程,還有各種器具和擺設,種類真的都非常豐富,再搭配輕鬆風格的背景音樂,遊玩的過程不僅十分好玩,也很具有挑戰性,特別是和好友一起玩的時候,即便沒能拿下最終的勝利,遊玩的過程也還是笑料十足,不知不覺就會玩到忘記時間了呢!XD總結來說,我認為《PlateUp! 速速上菜!》也是一款相當成功的遊戲了,對於多人合作餐廳經營遊戲有興趣的玩家,不妨也來和好友一起來遊玩這款《PlateUp! 速速上菜!》吧!^^
Posted 3 December, 2024.
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9.0 hrs on record
《Palia》是一款由Singularity 6 Corporation獨立開發製作的免費多人休閒型開放世界遊戲,我本身是透過好友的揪團一起來遊玩這款遊戲的。^^雖然剛開始玩的時候,遊戲的畫面設定、捏角色和熟悉遊戲的玩法方面,確實花了我比較多的時間,但是遊戲中可以玩的內容,真的多到超乎我的想像,不僅可以在山谷間打獵、砍樹和挖礦,賺到的素材還可以用來搭建自己的家園,或是和鎮上的居民來交換金錢。玩家還可以透過和居民的互動與解任務的方式,還提升和居民之間的好感度。甚至還能夠參觀好友建造的家園,在彼此的家園一起製作料理和聽音樂等等,可以說是真正的休閒型開放世界遊戲。^^遊戲的場景設計也非常美觀,很難想像這些竟然是一款免費遊戲會有的內容。XD對於喜歡休閒類型遊戲的玩家,這款《Palia》絕對是和好友開團的最佳選擇之一。^^
Posted 14 November, 2024.
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8.9 hrs on record (7.9 hrs at review time)
「你害怕了嗎?」贏下賭局拿下高額獎金,否則你將成為莊家的槍下亡魂。《Buckshot Roulette》是一款由Mike Klubnika獨立開發製作的桌面賭局遊戲,在萬聖節特賣期間,遊戲官方恰巧釋出了多人連線模式,當下我毫不考慮就決定買下來了。XD在玩過單人與多人合計3種模式之後,我認為這確實是一款值得重複遊玩的小品遊戲。^^

玩家會扮演一位在一間地下夜店當中的賭徒,將要和一名「莊家」進行一場賭上性命的俄羅斯輪盤賭局,在單人劇情模式下,玩家與莊家將會進行3輪的賭局,第1輪的賭局當中,玩家和莊家各有2點生命值,每回合剛開始的時候,莊家會隨機將紅色實彈和藍色空包彈,上膛至一把12號口徑霰彈槍當中,玩家可以選擇對自己或是對莊家開槍,如果朝自己開槍而射出的是空包彈,則霰彈槍仍然會掌握在自己手中;如果朝自己開槍射出的是實彈,則玩家會損失一點生命值,同時霰彈槍也會交到莊家手裡,由莊家來進行射擊;如果玩家決定朝莊家開槍,無論射出的是實彈還是空包彈,接下來霰彈槍都會交到莊家手上。到了第2輪賭局時,玩家和莊家則會有4點生命值,每回合莊家為霰彈槍上膛之前,雙方會個被分發兩個道具,這些道具總共有9種:
1.腎上腺素:使用後可以偷竊對方除了腎上腺素之外的其中一件物品,並立即使用。
2.逆轉器:使用後會將當前霰彈槍內的子彈轉換為另一種類的子彈。
3.過期藥品:服用之後有一半的機會恢復2點生命值,或是損失1點生命值,僅有在單人遊戲會出現。
4.一次性手機:可以得知當下霰彈槍內所剩彈藥的某一發子彈的種類。
5.啤酒:喝下後可以彈出當前霰彈槍內的一發子彈。
6.放大鏡:可以查看當前霰彈槍內的子彈種類。
7.香菸:抽完後會回復1點生命值。
8.手鋸:用來鋸下霰彈槍的槍管,如果當前霰彈槍內的子彈為實彈,則該發子彈將造成2點生命值的傷害。
9.手銬:用來銬住莊家的雙手,使莊家禁止行動一次,僅有在單人遊戲會出現。
在前兩輪賭局當中,如果玩家獲勝(即成功讓莊家耗盡生命值),則可以進入下一輪賭局,如果莊家獲勝(即玩家耗盡生命值),則會被夜店內的不明人士帶回到洗手間,用心臟電擊器電醒並重玩一次該輪賭局。但進入第3輪賭局後,雙方將會有4+1點生命值,如果其中一方先失去4點生命值,則會進入驟死局,此時如果玩家再失去1點生命值,將會來到一座充滿尖刺的神祕空間內並且死去,之後會回到洗手間並重新開始第3輪賭局;如果玩家在驟死局成功擊殺莊家,則玩家可以帶走一箱高額獎金並開車離去,單人劇情模式結束。

玩家首次通關單人劇情模式之後,再次開啟單人遊戲時,可以在洗手間看到一台小電視和一罐藥品,在服用藥品之後,可以和莊家進行「無盡模式」,在該模式當中,每輪賭局將會隨機給玩家2~4點生命值、2~5個道具,並讓莊家上膛總和2~8顆的實彈和空包彈,如果玩家在連續3輪的賭局成功擊敗莊家,玩家可以從當下結算的獎金當中,選擇結束賭局,或是加倍獎金繼續再遊玩3輪的賭局,但如果玩家耗盡生命值,則會結束遊戲並回到洗手間,獎金也會直接歸零,因此如何善用桌上的道具,來限制莊家的行動,以及得知霰彈槍內的彈藥種類,將會成為是否能贏下高額獎金的關鍵。玩家也可以從洗手間的小電視中,查看全球和好友贏得獎金的排行榜,如果能夠無盡模式盡可能贏下更多輪賭局,說不定也有機會在小電視上看見自己的名字呢!^^

在最近更新的多人模式,可以讓4名玩家同時進行遊戲,規則和玩法非常近似於單人無盡模式,差別只在多人模式沒有手銬和過期藥品,但是有新增干擾器(可以指定其中一名玩家禁止行動一次)和遙控器(可以逆轉玩家遊玩的順序),大家也不妨找有興趣的好友一起來遊玩多人模式,並想辦法成為最後的「大富豪」吧!^^

整體來說,雖然遊戲本身的玩法看似單一,但是隨機的生命值、子彈順序和道具分配,讓遊戲充滿了所有賭局都會有的不確定性,這也大幅提升玩家不斷嘗試重玩的意願。我自己也是在進入無盡模式之後,不到3~4小時真的是捨不得關閉遊戲呀!XD以一款獨立製作的遊戲來說,我覺得這款也已經非常成功了呢!^^我會將這款《Buckshot Roulette》推薦給對於桌面賭局遊戲有興趣的玩家,也可以找好友一起來遊玩看看。^^
Posted 11 November, 2024. Last edited 14 November, 2024.
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16 people found this review helpful
4.6 hrs on record (2.9 hrs at review time)
《The Witch's House MV》是一款2D角色扮演恐怖冒險遊戲。^^在兩年前玩過重製版《Ib》之後,當時便產生想法,希望能夠遊玩更多和《Ib》類似的遊戲,因此在兩年前的萬聖節特賣期間,便買下這款遊戲,希望能在萬聖節遊玩看看,不料卻因為我個人方面和時間上的因素,最終整整延遲了兩年,才終於有機會可以打開來遊玩,雖然我對整體遊戲的評價,和《Ib》仍然有著一段差距,但確實也是一款相當不錯的角色扮演遊戲。^^

故事劇情敘述遊戲的主角Viola在森林當中醒來,卻發現離開森林的路被一朵巨大的薔薇擋住,她別無選擇,只好進入森林內的一棟神秘房屋,進行探索並且尋找離開的方法。然而,房屋的內部卻充滿了許多怪異現象,甚至威脅到Viola的性命,Viola真的能夠順利活下來並逃離這棟房屋嗎……?

這款遊戲的操作方面比較簡單,主要是透過鍵盤來操作Viola的移動,並且探索遊戲當中的各種物件,或是拾取一些如鑰匙之類的重要道具等等,來破解各式各樣的謎題。^^比方說一開始剛進入房屋時,就必須要尋找方法來將泰迪熊放入籃子當中,在大廳內則是要想辦法為桌上的茶水試毒,還有在茶具間設法讓兩邊的物品互相對稱等等,謎題種類可說是相當豐富。^^但是以遊玩過程來說,這款遊戲卻是有著較高的難度,結合遊戲中的恐怖元素來說,遊戲中有大部分恐怖遊戲都擁有的突發式驚嚇事件,但是危險和恐怖的程度卻相當高,並且還多出了血腥的要素,且由於遊戲中並沒有生命值機制的設計,一旦讓Viola遭遇到危險的事件,通常就會直接Game Over,因此在遊戲當中必須要隨時進行存檔。玩家在探索到一個新進度的時候,會有一支能說話的黑貓能夠和Viola進行交流,並同時能夠儲存遊戲的進度,因此當玩家要前往任何還沒探索過的區域之前,千萬別忘記回來找黑貓存檔。XD

遊戲中的美術與音樂設計,也成功融合了各種洋館類房屋的特色,同時也營造出恐怖和詭譎的氛圍,包含偏暗的牆壁,以及看似有些年代的地板,還有不太明亮的燭光,以及隨處可見的薔薇和百合等植物,搭配上較為低沉的鋼琴樂曲,遊玩過程不僅有恐怖,還可以感受到壓抑的氛圍,可以說遊戲中美術和音樂對於氣氛的營造,確實拿捏得恰到好處。^^

最後來談論一下結局的設計,可說是讓玩家討論度最高,也是讓我印象最深刻的地方。這款遊戲並沒有像《Ib》有多達七種結局的設計,也沒有像是《黑森町綺譚》有著令人感動的結局。遊戲中僅有一個普通結局、一個真結局和一個隱藏結局。普通結局和真結局的差別,僅僅在最後逃出房屋前,有沒有繞到房屋的右側取得關鍵的道具。關於真結局的部分我不會透漏太多,我只能說在我玩完真結局之後,並沒有開心或是感動的心情,反而是痛苦和難過的情緒佔了大部分。QAQ玩家在探索整棟房屋的過程中,可以在某些房間內看到房屋主人魔女Ellen的日記,如果有從頭到尾將日記看完的玩家,就可以一定程度地了解Ellen的過去。如果再仔細思考遊戲中的一些事件,包括一開始的泰迪熊、小水池裡的青蛙、以及遊戲後段會說話的花草樹木最終的命運,或許就可以看出關於真結局的一些端倪了。QWQ至於隱藏結局的部分,我自己是還沒有通關過,不過如果想順便獲得遊戲交換卡片的玩家,倒是可以嘗試來解隱藏結局。XD

整體而言,雖然這款《The Witch's House MV》並沒有像《Ib》有這麼多的故事分歧,或者是有一到兩個美好的結局,但是從另一方面來說,讓玩家遊玩到最後,才明白一切真相的那股震驚感,肯定也會是讓玩家不斷討論,同時也是這款遊戲最成功的地方。^^對於2D角色扮演恐怖冒險遊戲有興趣的玩家,也不妨來遊玩看看這款《The Witch's House MV》吧!^^
Posted 8 November, 2024.
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13.5 hrs on record (4.3 hrs at review time)
《Party Animals》是一款多人遊玩的派對類型遊戲,近期因為好友對這款遊戲有興趣,剛好最近也在打折,就決定買下來和好友一起玩玩看。^^根據商店頁面的介紹,裡面有上百種不同的派對遊戲可以遊玩,包括生存模式,像是在飛機、潛艇、城堡、斷橋和黑洞等等的關卡嘗試存活到最後,也有團隊競技模式,像是曲棍球、橄欖球,或者是偷行李和糖果,還有像是蒸汽火車和投石車等等的關卡,必須要和好友或隊友合作來取得最後的勝利。還有競速卡丁車模式,除了要依靠駕駛技術,還要設法取得有用的道具來搶下第一名的頭銜。^^最後值得一提的是,遊戲中動物的設計,除了貓狗之外,還有各式各樣的動物包含猩猩、豬豬、恐龍、鱷魚和麋鹿等等,不僅相當可愛而且還喜感十足。XD在遊戲中贏得的獎勵和經驗,也可以在遊戲中的商城兌換更多動物皮膚等等的獎勵。^^和朋友玩過一次之後,我認為這是一款相當好玩的派對遊戲,也是和好友開團的好選擇呢!^^
Posted 26 September, 2024.
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1.9 hrs on record
《僕、アルバイトォォ!!》是一款由「KomeFukuro」獨立開發製作的3D模擬搞笑遊戲。XD最初是看到實況主利香(Rica)直播這款遊戲之後,覺得這款遊戲很輕鬆又搞笑,就決定買下來來玩給好友看看,從結果來說,這確實是一款笑料十足的搞笑遊戲。XD

玩家在遊戲中扮演要去便利商店打工的主人公一槍/一帕(?),在一開始的序章當中,會透過便利商店店長的教學,來讓玩家熟悉遊戲的玩法和操作,之後便可以進行正式遊戲,總共有15分鐘、30分鐘和60分鐘的遊戲可以做選擇。而遊戲的目標也很單純,就是要在通關時間內,盡可能為便利商店的顧客結帳,並且用身上的武器鐵撬來殺死(?)在便利商店內,以及在便利商店附近搗亂的奧客。每當玩家順利為客人結帳,以及殺死(?)奧客的時候,就會在右上角累積得分,反之如果放任這些奧客不管,則會開始扣掉右上角的分數。玩家可以運用掃描功能,來觀察便利商店內外人們的走向及動作,如果發現有任何搞怪和搗亂的人,就不必客氣,直接用鐵撬往他們身上敲下去吧!XD

如同前面提到的,這是一款徹頭徹尾的搞笑遊戲,而遊戲的重點其實也不難猜,就是遊戲當中出現的奧客啦!XD好一點是在便利商店內叫囂、睡覺和白吃白喝的,比較誇張一點的有槌冰箱、踹收銀機、砍樹、比中指和各種假裝是運動員的,更誇張的還有躲進冰箱、躺入冰櫃、用關東煮泡湯、拿槌子和開廂型車的,最誇張的大概是機器人、女鬼、突變人和超級英雄等等。XD就算是正常的客人,也有像是頭戴水桶,以及頭上和雙手都帶著三角錐的顧客,可以說我從頭到尾玩下來,幾乎沒有停止笑過。而最後的爆炸性結局,以及同樣笑料十足的結尾圖鑑,也算是為整個遊戲做了最完美也是最好笑的收尾了呢!XD

至於這款遊戲需要改進的地方,除了提高畫質會影響到遊戲的流暢度之外,就是遊戲當中的翻譯有太多錯誤,有點像是直接用Google翻譯,從日文直接翻成中文的感覺。除了遊戲中的對話之外,主介面和設定介面也都有翻譯錯誤,最誇張的就是連主人公的名字是一槍還是一帕都不知道。XD不過某種程度上,這倒也增加了遊戲本身的搞笑程度就是了。XD整體來說《僕、アルバイトォォ!!》確實是一款能夠讓玩家紓壓的搞笑遊戲,不過以一小時左右就能通關的遊戲來說,原價購買的CP值有點偏低,推薦等到打折的時候再來購買會比較好。^^

附帶一提,如果玩家在序章一開始不要前往便利商店,而是不斷嘗試往反方向走,走到最後可以解鎖一個彩蛋結局喔!XD
Posted 11 August, 2024.
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1.4 hrs on record
《8番のりば》是一款由「KOTAKE CREATE」獨立開發製作的3D恐怖探索遊戲,同時也是《8番出口》的續作。^^因為遊玩前作《8番出口》之後,對於遊戲內容非常滿意,之後就有開始關注KOTAKE CREATE的消息。也因此《8番のりば》宣布上架的消息釋出之後,我就馬上決定之後要買下來並遊玩給好友大柚醬看看。^^從結果來說也和前作一樣,確實也是不錯玩的一款小品遊戲呢!^^

這款遊戲並沒有劇情的設計,就是純粹的探索遊戲,但是和前作不同的地方是,這款遊戲除了走動和跑動之外,還新增了坐下和開門的功能。^^玩家將身處在某個日本的靈異列車當中,目標是從這個看似沒有盡頭的靈異列車當中,找出車廂內可能出現的變異,並且逃離列車。一開始列車出入口上方的指示燈均顯示為「零山/Reizen(L0)」,車廂內的明顯特徵包含:車廂左右兩側各有4張、天花板上有6張廣告海報,車廂右側的座椅上,坐著前作有出現過的中年男性上班族,會一直看著手機,同時不會特別去理會玩家。^^在玩家確認完車廂內的特徵之後,就可以開啟車廂尾端的門,前往下一節車廂。^^

玩家離開一開始的車廂之後,接下來在每一節車廂當中,都會隨機遇到不同類型的變異。這些變異一共有30種,我將這些變異大致分成4種類型:1.無條件變異:通常在進入車廂後會立即發生,玩家只需要正常前往車廂尾端的門離開即可。2.找碴型變異:和前作《8番出口》非常類似,需要依據遊戲剛開始的車廂範例特徵,找出與範例不同的地方。通常遇到這種變異的時候,車廂尾端的門上會貼著黃色的標示,提醒玩家要找出車廂內的變異,變異發生的位置,通常會生在車廂內的窗戶或廣告海報上面。3.特殊條件變異:達成解除變異條件之前,無法離開車廂的變異,必須要在車廂內尋找提示,並且依照提示來破解變異。這也是破解過程最複雜的變異類型,甚至可能會需要動一下腦筋。4.逃離型變異:毫無疑問是恐怖指數最高的變異類型,通常具有很高的危險性,有些會朝著玩家的方向襲來,遇到這類型的應變需要保持冷靜,觀察並依照列車出入口上方指示燈的提示,並把握時間快速前往下一節車廂。如果玩家持續成功找出獲通過變異,前往下一節車廂,列車出入口上方指示燈的指示燈將會往前推進,並在指示燈變為「八番/Hachiban(L8)」之後,離開列車即可初次通關遊戲。^^但如果答錯的話,將會直接回歸到「零山/Reizen(L0)」,等同必須重頭開始。QWQ在玩家第一次離開靈異列車之後,玩家可以再遊玩一周目,去尋找列車上剩下的變異,此時列車指示燈也會提示剩下尚未通過的變異數量,如果玩家找完列車上的全部變異,將可以在列車抵達「八番/Hachiban(L8)」的時候觸發真結局。^^

這次我同樣是自己是和好友大柚醬一起來遊玩這款遊戲,整體長度比前作縮短了許多,大概花了80分鐘左右來達成全成就。^^過程中也還是有被嚇到幾次,尤其是有些直接撞上臉的變異,真的會讓我嚇了一大跳。XD整體來說找出變異和通關的難度並不高,但其中有一個地板上寫著「8→9←4→」的變異,倒是讓我想了長達20分鐘左右,要不是大柚醬幫忙想出這個靈異現象的解決辦法,我可能真的就要被困在靈異車廂裡面了。XD不過這次整體玩下來,真也有很多讓我印象深刻的地方。^^除了變異的設計更加多樣化之外,廣告海報的設計也讓我非常喜歡,再來就是系列作品的一貫風格,像是前作有出現的中年大叔,以及和前作一樣和「8」相關海報,最後就是找出所有變異之後所觸發的真結局,真的也是讓我特別感動呀!XD我會把這款《8番のりば》推薦給對於能夠接受一點恐怖元素,或者是喜歡前作《8番出口》的玩家來遊玩看看。^^
Posted 8 June, 2024. Last edited 8 June, 2024.
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9.3 hrs on record (5.0 hrs at review time)
《Portal Dungeon傳送地下城》是一款由兩位臺灣獨立遊戲開發者組成的製作團隊「DuskDogStudio」,製作的2D像素平台橫向卷軸迷宮探索遊戲,可以選擇單人遊玩和多人連線。^^最初會知道這款遊戲,是因為觀看好友的直播,覺得這款遊戲應該會是我喜歡的遊戲類型,後來就和好友相約來一起玩玩看。結果第一次由玩就玩了超過5小時,確實是一款相當不錯玩的遊戲。XD

遊戲的玩法看似複雜,實際玩起來卻很容易理解和上手。玩家一開始可以在主畫面選擇遊玩角色的職業,如劍士、盜賊和法師等等,每種職業都會有5種攻擊技能,玩家可以依照自己的喜好來做選擇。^^隨著玩家在迷宮進行探索之後,也會解鎖更多角色的職業和服裝,這些服裝也都會有不同的特殊技能強化。在選完職業之後,玩家的角色會來到一個村莊當中,和村裡面的NPC對話,可以升級角色的技能、購買特殊道具以及升級祭壇,同時還可以查看冒險途中取得的道具、擊敗的敵人種類和聽過的背景音樂等等。剛開始遊玩的時候,可能沒辦法升級和購買道具,但隨著玩家進行迷宮探索,取得升級用的藍色寶石之後,就可以來到村莊來升級和購買特殊道具。

玩家在村莊內準備完畢之後,就可以進入村莊裡的傳送門,開始進行迷宮冒險,遊戲當中總共有8個迷宮,以及一個隱藏Boss迷宮,還有一個特殊的迷宮在村莊裡面,必須要通關前述關卡的所有困難難度才能進入。前面8個迷宮各有5道關卡,中間的3個關卡可以讓玩家自由選擇不同的路線,像是挑戰特殊條件的菁英關卡,或是進入商店購買道具,也有未知的關卡可以碰碰運氣。XD第5關則是會進行一場Boss戰,必須擊敗Boss才能進入到下一個迷宮。每道關卡都中都有不同種類的怪物和敵人,以及各種需要花費金幣才能開啟的寶箱,每當玩家擊敗敵人之後,都會獲得金幣獎勵,之後可以視自己的金幣數量,來決定是否要開啟寶箱,寶箱當中有各式各樣不同的道具,可以提升角色的攻擊數值、防禦力和移動速度等等。隨著遊戲的進行,愈後面的迷宮,難度也會愈來愈高,當所有玩家全數耗盡生命值的時候,就會直接結束遊戲並返回村莊。雖然一開始遊玩的時候,可能很難打到比較後面的地圖,但是隨者每次返回村莊之後,運用探索獲得的藍寶石,來為角色、道具和祭壇升級,後面的周目也會愈玩愈得心應手的。^^我和好友在遊玩第一周目的時候,在第5個迷宮的Boss戰就Game Over了,但是隨者角色各項技能的升級,加上逐漸熟悉遊戲的遊玩方式,慢慢地就能打到更後面的地圖,甚至最後還第一次擊敗隱藏Boss了呢!XD

說到這款遊戲最令我印象深刻的地方,應該就是遊戲各方面的多樣性了吧!XD無論是遊戲中的角色職業、技能和服裝,還有迷宮當中的各種敵人、Boss和各式各樣的道具,還有迷宮和關卡當中的場景、獎勵條件和特殊機制等等,豐富的程度真的很難一語道盡,以我第一次遊玩的體驗來說,這款遊戲也會是閒暇時間和好友同樂的好選擇之一呢!XD我會將這款《Portal Dungeon傳送地下城》推薦給對於2D像素平台橫向卷軸迷宮探索遊戲有興趣的玩家,來和好友一起遊玩看看。^^
Posted 4 June, 2024.
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1.7 hrs on record
《8番出口》是一款由「KOTAKE CREATE」獨立開發製作的3D恐怖探索遊戲。^^最初是看到虛擬YouTuber名取さな(Natori Sana)直播這款遊戲之後,覺得這款遊戲應該很符合我的喜好,就決定買下來玩玩看。^^雖然我通關遊戲的時間比較長,但是從結果來說,確實也是不錯玩的一款小品遊戲呢!^^

這款遊戲並沒有劇情的設計,就是純粹的探索遊戲,甚至不需要和遊戲中的物件互動,只需要走動、跑動和移動視角即可。^^玩家將身處在某個日本的地下通道當中,目標是從這個看似無限循環的地下通道,找到8號出口離開。一開始牆壁的出口指示上方的數字均為零,玩家繼續往前後,會進入一處通道內的直線,這個直線的明顯特徵包含:右側牆壁從頭到尾依序有禁菸標示、兩個通風口、三扇門以及消防設備;左側的牆壁有六張海報以及一張錄影監視中的告示;天花板有8號出口和地下廣場的方向指示,以及錄影監視中的告示左上方有個錄像攝影機;地面上靠左側有導盲磚;最後還有從道路最尾端會有一位路人走過來,這位路人的外觀是一位中年男性上班族,身高和玩家差不多,白色上衣、黑色長褲、灰色皮鞋,左手拿手機,右手拿公事包,會一路從直線通道的尾端朝玩家過來的方向緩慢步行,同時不會特別去理會玩家。^^之後玩家繼續往前走,會發現出口指示的左側多了一張白色告示牌,上面會寫著離開地下通道的方法:玩家必須依據前面範例的特徵,找出接下來直線通道當中的變異,如果玩家在檢查完直線通道,沒有發現任何與範例不同的地方,就繼續往前走,如果有發現不同的地方,則必須要往回走。如果玩家答對了,出口指示上方的數字將會增加,直到數字變為8的時候,如果在接下來的直線通道沒有出現變異,繼續往前走將可以順利抵達8號出口,離開地下通道。^^但如果答錯的話,數字將會直接歸零,等同必須重頭開始。QWQ在玩家第一次從8號出口離開之後,玩家可以再嘗試多遊玩幾周目,去尋找地下通道當中所有的變異,如果玩家找完地下通道當中所有的變異,並且順利從8號出口離開的話,將會解鎖遊戲全部的成就,也就是通關整個遊戲。^^

我自己是和好友大柚醬一起來遊玩這款遊戲,大概花了100分鐘左右來通關。^^過程中也有被嚇到幾次,包括通道的電燈突然關閉,還有紅色的潮水直接迎面而來的時候,真的會讓我直接嚇到叫出聲呢!XD而遊戲中大部分的變異都不算太難發現,除了有一個和右側的門相關的變異,真的讓我找了好久,特別是當我好幾次都沒有找到的時候,真的會開始感到一些壓力,連很細節的地方都會想要仔細檢查的感覺。XD多虧大柚醬最後有發現,才讓我不致於一直卡關。XD不過整體來說,這種帶有恐怖元素的找碴遊戲,我自己玩起來真的很有新奇的感覺。^^雖然可以預期到會有玩家可能不太喜歡花太多時間在找碴上面,但是我自己認為找碴也是這款遊戲的一大特色,特別是和大柚醬一起玩的時候,真的也是玩得很開心呢!XD我會把這款《8番出口》推薦給對於能夠接受一點恐怖元素,又喜歡找碴遊戲的玩家來遊玩看看。^^
Posted 6 December, 2023.
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18 people found this review helpful
12.9 hrs on record (4.3 hrs at review time)
《Tabletop Simulator》是一款可以提供玩家自行創建桌遊的遊戲,從遊戲的工作坊可以訂閱下載各式各樣的桌上遊戲來看好友一起玩,可以說是和好友一起揪團玩遊戲的最佳選擇之一。^^
Posted 23 October, 2023.
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