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80.0 hrs on record (55.9 hrs at review time)
Le concept général fonctionne bien, la DA et l’univers (bien que minimaliste) sont généralement efficace. Les quêtes sont plutôt redondantes, mais ce n’est pas particulièrement gênant. En revanche, je trouve que ce jeu a un énorme problème d’équilibrage. En effet, lorsque vous mourez vous perdez l’intégralité de ce que vous avez sur vous, ainsi que tous vos boost (vie, endurance, odorat, etc.). Cela n’est pas très punitif lorsque vous débutez mais ça le devient de plus en plus au fil du temps. Or une session de jeu se déroule souvent comme suit : Faire quelques parties, acheter une arme sympa, se booster, récupérer un peu d’argent, compléter quelques quêtes, MOURIR APRES 30 sec DE JEU SOUS LES BALLES D’UN NIVEAU 17, tout recommencer, devoir se racheter une arme, se rebooster etcetcetc. Face à un niveau beaucoup plus haut, même les poches pleines de soins et avec une endurance et une vitesse de déplacement booster au max, vous n’avez pratiquement aucune chance. Pour moi cela est un vrai problème, surtout vu à quel point la mort est punitive.
Dans l’état actuel du jeu, je vous conseille de passer votre chemin, tout particulièrement si vous étés sujet à rager en multi car même le plus zen d’entre nous froncera les sourcils d’agacement après quelques morts.
Néanmoins, le jeu reste prometteur si une MAJ adresse ces gros problèmes d’équilibrage.

EDIT: C'est de pire en pire, maintenant je ne me fais plus kill par des niveaux 17 mais des niveaux 19. (Mon niveau, en revanche n'a pas bougé)
Posted 8 November, 2022. Last edited 16 November, 2022.
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