11
Products
reviewed
460
Products
in account

Recent reviews by 𒉭Шaпочка𒉭

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
2 people found this review helpful
514.1 hrs on record (508.5 hrs at review time)
510 Часов в Подвале: Безупречный Роуг-Лайк ТОП Уровня (616/640 и Это Не Предел!)

Скажу сразу и без обиняков: потратив 510 часов на The Binding of Isaac: Rebirth со ВСЕМИ DLC (Afterbirth, Afterbirth†, Repentance) и собрав 616 из 640 достижений (иду к 100%!), я считаю эту игру абсолютным, непревзойденным королём жанра роуг-лайк. Это не просто игра – это бесконечный, блестяще сконструированный карточный домик из боли, чудес и черного юмора, и она заслуживает всех ваших слез... и нервных клеток.

Почему Это Лучшее, Что Случилось с Роуг-Лайками:

Бесконечная Вариативность & Реиграбельность: Тысячи комбинаций! Предметы, персонажи (каждый – уникальный вызов или стиль игры!), синергии (от гениальных до абсурдно разрушительных), комнаты, боссы, пути развития (Подвал -> Womb-> Sheol-> ???), альтернативные этажи, секретные персонажи вроде Забытого и т.д.... Ни один забег не повторяется. Даже после 500+ часов игра всегда способна удивить.

Глубина Механик & Честная Сложность: Это очень, ОЧЕНЬ сложная игра, и в этом её прелесть. Смерть постоянна, удача изменчива, враги коварны. Но сложность НЕ искусственная. Каждая смерть – урок. Каждая победа – триумф мастерства и/или удачного стечения синергий. Механика "проклятий", разные типы урона, тайминги, управление ресурсами (сердца, бомбы, ключи, монеты) – здесь царствует глубина и настоящий вызов.

Невероятный Объем Контента (Спасибо DLC!): Rebirth был великолепен. Afterbirth и Afterbirth† добавили горы нового. Но Repentance – это абсолютный шедевр дополнения. Новые персонажи (Иаков и Исав, Забытая), огромные новые этажи (Корпор, Город Пепла, Геенна), легион новых врагов и боссов, тысячи новых предметов и синергий, альтернативные пути, новые концовки. DLC не просто дополняют – они преображают и углубляют игру до невероятных масштабов.

Достижения как Настоящее Приключение: 640 достижений – это не просто галочки. Это титанический труд, путь к мастерству, требующий знания всех механик, умения играть за ЛЮБОГО персонажа, понимания тайных путей и стальной воли. Каждое новое достижение (вроде Dead God) – невероятное чувство удовлетворения. 616/640? Это уже подвиг, и я знаю, что вы меня понимаете!

Мрачно-Очаровательная Атмосфера & Стиль: Уникальный, запоминающийся визуальный стиль, идеальный саундтрек (Ridiculon – боги!), чёрный, психоделический юмор и глубоко трогательная (и пугающая) история Исаака и его травм. Этот мир затягивает, несмотря на всю свою мерзость.




Единственное "Но" (Скорее Особенность):

Кривая обучения КРУТАЯ: Игра может показаться несправедливой и непонятной новичку. Значение сотен предметов, механики синергий, тайные пути – всё это требует времени, терпения и внешних ресурсов (вики!). Но процесс познания – часть магии!




Вердикт: ТОП. ЛУЧШАЯ. ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ.

The Binding of Isaac: Rebirth + Все DLC – это АБСОЛЮТНЫЙ МАСТЕРКЛАСС в жанре роуг-лайк, игра моей жизни и золотой стандарт, по которому я меряю все остальные.

Безоговорочно рекомендую ВСЕМ, кто:

Ценит глубочайшие, бесконечно вариативные системы.

Жаждет честного, сложного, аддиктивного вызова.

Любит невероятное чувство прогресса и открытий (особенно в достижениях!).

Не боится мрачной, психоделической эстетики и чёрного юмора.

Это игра, которая отнимет сотни часов вашей жизни, заставит выть от ярости и ликовать от триумфа. И каждая потраченная минута будет стоить того. Я на пути к Dead God, и я знаю, что Подвал ещё не закончил меня мучить... и это прекрасно!

"I AM ERROR... but this game is PERFECTION."
Posted 3 July. Last edited 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
70.7 hrs on record
70 часов в Дранглике: Красивое, но неровное паломничество (Пока что!)

Проведя в Scholar of the First Sin 70 часов и собрав 24 из 38 достижений (планирую вернуться за полным комплектом!), могу сказать: это самый неоднозначный, но безусловно обладающий шармом этап серии Souls. Он проигрывает первой и третьей частям в цельности ощущений, особенно из-за затянутости, но оставляет после себя яркие, меланхоличные образы.

Что зацепило и заставило пройти 70 часов:

Невероятное разнообразие билдов и механик: Где еще можно так свободно переспециализировать персонажа? Система душ, огромный арсенал оружия (включая парные клинки!), множество уникальных заклинаний и настроек сложности (чревные идолы, компания фантомов) – здесь царствует эксперимент. Создать "своего" Воина действительно увлекательно.

Роскошные, меланхоличные визуалы: Несмотря на спорный дизайн, Дранглик очаровывает своей эстетикой. Затонувший замок Маджулa в лунном свете, осенняя роща Шульва, Санктум-Сити, готичный Храм Зимы, загадочный Ледяной Элеум Лойскаждая локация обладает сильным, запоминающимся настроением и своей, часто печальной, историей. Это очень красивая игра.

Лучшие в серии DLC: Коронные Древние Железные Короли – это абсолютный триумф уровня дизайна и сложности. Бухта Сирот, Ледяная Элеум Лойс, Бездонная Бездна – сложнейшие, атмосферные, наполненные секретами и эпичными боссами (Сэр Алонн!). Они спасают впечатление от основной игры.

Глубокий NG+ с сюрпризами: Механика Ковенанта Чемпионов и изменения в New Game+ (новые враги, фантомы, предметы) – гениальное решение, радикально меняющее повторное прохождение и добавляющее реиграбельности.

Удобства и QoL: Быстрое перемещение с самого начала, плавные анимации, удобная система сопряжения колец – технически играть комфортнее, чем в оригинальном DS1.




Что не понравилось и создало ощущение "затянутости":

Проблемы с дизайном уровней и продвижением: Главная причина моей прохладной оценки. Слишком много локаций ощущаются как длинные, однообразные "коридоры", заполненные ордами стандартных врагов (Железная Цитадель, части Ледяного Элеум Лойс, Темнолесье). Не хватает гениальной взаимосвязанности DS1 или атмосферной сфокусированности DS3. Переходы между зонами часто логически необоснованны (лифт из верхушки башни в жерло вулкана? Серьезно?), что ломает иммерсивность.

Некоторые спорные решения в геймплее: Механика потери максимального HP после каждой смерти (до 50%!) без кольца Покорности может сильно демотивировать. Привязка инвейдов к человеческой форме также вызывает вопросы. Отдельные боссы (особенно в базовой игре) выглядят и дерутся как "толпы мобов" (Королевская Когорта, Проклятая Орда) или просто незапоминающиеся.

Сюжет и персонажи: Хотя лор о Проклятом и угасании памяти интересен, подача менее проникновенна, чем в DS1/DS3. Многие NPC не цепляют так сильно, их истории кажутся более разрозненными.




Рекомендация (с оговорками):

Dark Souls II: SotFS — это сто́ящее, но сложно любимое путешествие. Рекомендую фанатам серии, но с пониманием его особенностей.

Если вы, как и я, цените:

Невероятную свободу в создании билдов и экспериментов,

Меланхоличную, визуально ошеломляющую (хоть и спорно скомпонованную) атмосферу,

Вызов лучших DLC в истории серии (Коронные короли!)

Глубокие механики NG+,

то Дранглик вас очарует, несмотря на его недостатки.

Однако, если вы ищете безупречно сшитый мир уровня DS1 или сфокусированную, кинематографичную эпичность DS3, приготовьтесь к более неровному, порой утомительному опыту с ощутимыми провалами в дизайне уровней.

Я вернусь сюда за 100%. Пусть и с вздохом на некоторых локациях. Потому что даже несовершенный Souls — все равно особенный опыт.

Пусть огонь в вашем сердце не угаснет... даже в самых длинных коридорах Дранглика.
Posted 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
186.8 hrs on record
186 часов в Арии: Путешествие к Совершенству (и Платине!)
После 186 часов и полного прохождения со всеми достижениями могу с уверенностью сказать: Dark Souls III – абсолютный шедевр и достойная кульминация легендарной серии. Это не просто игра, это интенсивное, эмоциональное и невероятно удовлетворяющее путешествие.
Что покорило:
Идеально выверенный, честный и глубокий бой: Каждый удар, парирование, уворот имеют вес и последствия. Схватки с боссами – это эпичные балеты смерти, требующие внимания, изучения паттернов и точного исполнения. Победа после десятков попыток дарит невероятное чувство триумфа, ради которого и существуют Souls-игры. Оружие и заклинания разнообразны, а билды открывают огромный простор для экспериментов.

Невероятно атмосферный и мрачно-прекрасный мир: Локации Ариэндэла поражают визуальной красотой и детализацией, пропитаны гнетущей, но завораживающей атмосферой угасания. От мрачных соборов и замков до заснеженных пустошей и болот – каждый уголок дышит историей и тайной. Дизайн уровней блестящий, с умными ловушками, скрытыми путями и наградами для самых внимательных исследователей.

Глубокий, загадочный лор и персонажи: История рассказывается через дизайн локаций, описания предметов, короткие диалоги с трагичными и запоминающимися NPC. Каждый босс – не просто препятствие, а часть этой величественной и печальной саги о конце эпох. Понимание лора – отдельное, крайне увлекательное приключение.

Высочайшая реиграбельность: Разные классы, билды (сила, ловкость, магия, вера, гибриды), пути прохождения, секреты (включая целые зоны!), концовки и New Game+ с усиленными врагами и новыми предметами – все это мотивирует возвращаться снова и снова. Именно это позволило мне вложить столько часов и собрать все достижения.

Фантастическая музыка и звук: Саундтрек Юки Киды идеально дополняет эпичные битвы с боссами и мрачную атмосферу. Звуки оружия, шагов, рыков монстров – все на высшем уровне, усиливая погружение.

Мультиплеер: Вторжения, кооперация, дуэли – добавляют непредсказуемости и остроты. Даже после стольких часов случайное вторжение может заставить сердце биться чаще!


Что требует понимания (не недостаток, а особенность):

Высокая сложность: Игра не прощает невнимательности, спешки или паники. Она требует терпения, готовности учиться на ошибках и не сдаваться. Сложность – не искусственная, а честная. Каждая смерть – урок. Если вы к этому готовы – награда невероятна.


Рекомендация:

Безоговорочно рекомендую Dark Souls III всем, кто ценит глубокие боевые системы, захватывающие миры с атмосферой, сложные, но честные испытания и ощущение настоящего достижения.

Это вершина жанра Action/RPG, игра, которая оставляет неизгладимый след. Да, путь будет тяжел, смертей будет много, но преодоление этих трудностей и открытие красот Затухающего Огня – это незабываемый, бесценный опыт.

Готовьтесь умереть... и восстать сильнее!
Posted 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
DLC Говно, сюжет высосан из пальца. Твист с новой пассией героя (близняшками) это просто угар
Posted 15 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
41.9 hrs on record (32.3 hrs at review time)
Хорошая игра 10d20/10d20
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
199.4 hrs on record
200 часов в Лордране: Где родилась легенда (и где покорилось сердце)

Проведя в этом ремастере культового шедевра ровно 200 часов и собрав все достижения, заявляю категорично: Dark Souls Remastered — это не просто игра. Это паломничество. И спустя годы она остается непревзойденной по атмосфере и дизайну мира.

Что делает Лордран вечным:

Атмосфера, что проникает в самое нутро: Лордран — это шедевр мрачной, отчаянной красоты. От могильного холода Убежища Нежити до ядовитого угара Блайттауна, от подавляющего величия Анор Лондо до бездонного ужаса Бездны. Здесь каждый камень дышит угасанием, каждый силуэт на горизонте — обещание боли и открытий. Атмосфера не просто фон — она главный герой и причина, по которой игра покорила мое сердце.

Левел-дизайн — вершина жанра: Взаимосвязанность мира Лордрана — это магия, которую не смогли повторить даже сиквелы. Подъем на крышу Собора Гаргулий и вид на пройденный путь... Спуск в зловонные глубины из Канализации... Короткий путь из Крепости обратно в Убежище. Это гениальная, живая «паутина», где каждая локация логично вплетена в целое. Исследование вознаграждается не просто лутом, а ощущением гениального открытия. Наивысший уровень, точка.

Истории, что разбивают сердце: Лор рассказывается шепотом, но какой же он мощный! И ничто не сравнится с душераздирающей сагой рыцаря Арториаса и его верного пса Сифа. Встреча в Пещере Бездны — не просто бой с боссом. Это трагедия павшего героя, последний акт преданности пса, охраняющего хозяина даже в безумии. Момент с Сифом в Роще Охотников, если пройти DLC... Это чистая игровая поэзия и боль. Неизгладимо.

Чистая, методичная сложность: Бой здесь медленнее, тяжелее, тактичнее, чем в III части. Каждый шаг, каждый замах требует расчета. Сложность не в агрессии врагов, а в вашей выдержке и знании мира. Победа над Орнстейном и Смоугом, Капро демоном, Нито — это истинное чувство мастерства.

Ремастер сделал свое дело: Стабильные 60 FPS, улучшенное разрешение и текстуры, более удобный мультиплеер. Оригинальная душа сохранена, но играть стало значительно комфортнее.




Что нужно принять (особенность, а не порок):

«Старошкольность» механик: Некоторые QoL-удобства сиквелов (быстрое перемещение с начала, перекаты в 4 стороны изначально) здесь отсутствуют. Это возвращает ощущение первооткрывательства и риска, но требует привычки.

Отдельные моменты дизайна: Некоторые квесты NPC, требующие слепого угадывания — это часть безжалостного очарования оригинала, но могут разочаровать новичков.




Вердикт и Рекомендация:

Dark Souls Remastered — это игровая святыня. Безусловно рекомендую!

Если вы хотите понять, откуда растут корни легенды Souls, если жаждете самого атмосферного, самого взаимосвязанного мира серии, если готовы пережить незабываемые трагедии вроде истории Арториаса и Сифа — это ваше обязательное паломничество.

Путь по Лордрану суров, но ощущение причастности к чему-то великому, мрачному и прекрасному не сравнится ни с чем. Готовьтесь умереть. Много раз. И найти здесь второй дом.

Пламя не угасло... Оно ждет новых Хранителей.
Posted 26 November, 2022. Last edited 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
37.7 hrs on record (35.2 hrs at review time)
Отличная игра для тех, кто хочет что-нибудь подчерпнуть из северной мифологии, да и для тех, кто любит поиграть в дурачка. Прекрасная озвучка персонажей, голоса подобраны идеально под то, как выглядят персонажи. Простенькая но красивая графика создаёт ламповую атмосферу славянского быта, классная музыка, подобранная с умом под каждую игровую ситуацию. Интересные доп.квесты, продуманные второстепенные персонажи. Пермские разработчики постарались на славу. Советую данную игру к ознакомлению, если затянет, то не пожалеете потраченного времени.
Считаю данную игру игрой года
Posted 22 August, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.4 hrs on record (11.2 hrs at review time)
TOP
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.7 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Идеальнейшая игра с идеальнейшим сюжетом и с идеальнейшим саундтреком.
Просто 1000/10
Всем кто не играл, советую данную игру к просмотру.
Posted 1 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.3 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Игра на все года
Posted 28 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries