9
Products
reviewed
165
Products
in account

Recent reviews by ENERHEL

Showing 1-9 of 9 entries
23 people found this review helpful
13.7 hrs on record
Как бы я трепетно ни любила УНО, конкретно этот продукт чаще заставляет меня скрипеть зубами, чем получать удовольствие. Проблем не просто много, а очень много.

• Иногда случается так, что вы просто не можете поиграть. Сетевой режим не включается, вас не подключает к игре или стол регулярно зависает.
• Нередко вы будете выбирать что-то в меню на скорость, потому что стик не слушается и кидает вас обратно. Причём геймпад исправен и в ходе самой игры такого не наблюдается. Только в меню.
• Если отключить геймпад, придётся перезайти в игру.
• Нельзя выбрать правила для поиска игры, только при создании лобби. Это приводит к тому, что в процессе поиска люди за столом будут постоянно заходить-выходить. За почти 14 часов создать игру у меня получилось лишь раз: в остальных случаях это было пустое ожидание по ~5 минут.
• Стол кидается случайный. Сегодня один чел попал за наш стол четыре раза подряд.
• Когда один игрок заменяет другого за столом, он наследует его очки тоже. Они не аннулируются. Элемент соревновательности убивается, когда вы соревнуетесь не с человеком, а с цифрами.
• Периодически чувствуется какая-то нелепая подкрутка. У вас нет жёлтых карт? Бот перед вами кинет смену цвета на жёлтый. Когда кто-то поменяет цвет на зелёный, он кинет перед вами стрелку, а когда очередь будет подходить к вам, он снова кинет жёлтый. Потом он вам ещё +4 кинет, поменяв жёлтый на жёлтый. Вот так из-за бота в начале игры можно пропустить 3-4 хода подряд.
• Игра не поддерживает замену Стимом кнопок xbox на дуалшок. Не говоря о том, что она неспособна сделать это сама.
• Стол только на четырёх игроков. Режимов на выбывание нет. Зато есть бесполезный 2х2, чтобы можно было прикрутить ремоут плей тугеза.
• Кстати, сколько бы мы ни пытались поиграть 2х2 через ремоут плей — так и не получилось. Управление у второго игрока просто не работало. Независимо от того, какими средствами ввода пользовались игроки.
• Подсказка для кнопки «Крикнуть УНО!» должна быть только в обучении, имхо.

Если вы на самом деле хотите купить это, дождитесь хорошей скидки. Своей цены такой продукт попросту не стоит.
Posted 1 June, 2021. Last edited 1 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.2 hrs on record
При игре вдвоём наскучила буквально через час. Однообразно и не так уж весело, как об этом трубили все, кому не лень. Была бы возможность, сделала бы возврат.
Posted 27 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.4 hrs on record
По какой-то причине большинство финтифлюшек из обучения напрочь отказываются работать в кампании. Мои заключённые так и вовсе решили, что не будут выходить за пределы основного здания и, соответственно, пользоваться всеми общественными местами, которые не приткнуты вплотную к тюрьме.
Posted 8 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
47.2 hrs on record (36.1 hrs at review time)
Игра, попавшаяся мне в нужное время. В первый раз Ори я проходила в 2015, когда она, собственно, и вышла, а я была подростком с не таким уж большим игровым опытом. Можно сказать, это была моя вторая «сознательная» игра, в которую я действительно хотела поиграть, а не «что есть, в то и играю». И тогда ей удалось меня впечатлить.

В Ори нет глубокого, запутанного, объёмного сюжета: это простая, незамысловатая сказка с хорошим концом. Тем не менее, всё равно приятно наблюдать, как развивается история. Искушённому зрителю, конечно, такая простота может не понравиться. И мне в свой двадцатник она уже заходит не так, как в тот первый раз пять лет назад.

В общем-то, большой минус игры именно в её линейности и ведению за ручку. Всё происходящее тебе по полочкам разложат и дополнительно прокомментируют. Отлучиться поисследовать мир, конечно, можно, но за пределами сюжетной линейки валяются только апгрейды (сбор которых — хорошее решение для тех, кто слишком быстро умирает), что отчасти смягчает бэктрекинг по старым локациям (который многие в метроидваниях почему-то так не любят), но не стимулирует игрока изучать мир. Но справедливости ради — в DE всё же добавили полноценную внесюжетную локацию, исследование которой даст вам хоть какой-то профит. И колодцы обзавелись телепортом, чего в каком-то смысле и правда не хватало.

С другой стороны, эта же линейность вкупе с лвл-дизайном максимально упрощают ориентирование в пространстве. Заблудиться в мире Нибеля в принципе сложно — но и это не всё. В игре, возможно, лучшая из всех карт, которые мне только доводилось видеть в платформерах и до, и после Ори. В меру подробная, а главное — информативная. Подход, по которому я, честно, скучала в «Hollow Knight». И это если ещё умолчать, что она автоматически прорисовывается по мере изучения, даже если вы не чинили каменную карту, а прокачка функциональной ветки позволяет видеть на карте собираемые апгрейды. Закройте ваши гайды, они вам не понадобятся.

Касательно сложности можно долго вести полемику. Если вы пришли сюда за ненапряжным геймплеем для расслабления вечерком, обратите внимание на метку «сложная». Даже на минималке вам всё равно придётся напрягаться во время уровней с побегом, а всякие лучи сваншотят вас даже на максимальной прокачке. Это не пресижн платформер, но больно будет всё равно. Что до более закалённых игроков — едва ли лёгкий-нормальный уровни будут для вас таким уж препятствием. А вот сложный и особенно «одна жизнь» могут заставить поскрежетать зубами. Ваншот смотрится органично на начальных сложностях, но на «одной жизни» превращается в огромную занозу в заднице. 0,01 секунда промедления зачастую будет стоить вам просранного сейва, а неудачно дропнутый на месте смерти «дух», которого Ори норовит подобрать, сотрёт ваш сейв ещё раз (лучше удалить и создать заново). Несмотря на то, что я выбила все ачивки в HK, о котором чаще говорят как о более сложной игре в сравнении с Ори, осилить конкретно эту игру без смертей мне пока не хватало терпения. И вряд ли когда-нибудь хватит.

В остальном, в Ори стоит поиграть как минимум из-за интересного геймплея и разнообразия абилок (комбинирование которых порой может спасти вашу жёпу или просто пройти что-то так, как это изначально не задумывалось), вылизанного до блеска (по крайней мере, на клавиатуре) управления и, конечно, сочной картинки вместе с аудиорядом.

Игру рекомендую преимущественно детям среднего возраста (так как они могут «пободать» эту сложность и при этом насладиться сказкой), либо начинающим в жанре платформеров-метроидваний. Не особо рекомендуется тем, кто уже обмазался соулс-лайками и казуальными ГРИСами.
Posted 11 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.0 hrs on record
После унылейшего прохождения Лимбо (который я пыталась осиливать дважды) мне, честно, не хотелось давать шанс этой игре. Но я рискнула. И не пожалела.

Стоит отдать должное Плейдэд: они исправили ошибки прошлого проекта. Мир располагает к исследованию. На пути вам, о бох, встречаются живые существа, будь то забавные зомбаки или враждебные псинки и «русалки» (последние точно заставят вас понервничать). Атмосфера держит в напряжении чувством опасности, преследования или внезапности, а не просто страхом умереть и отыгрывать комнату сначала.

Вы понимаете, куда пришли и что здесь примерно происходит, пусть ещё и не знаете зачем. Локации последовательны и дают хоть какую-то информацию о мире вокруг, и вы действительно можете интерпретировать происходящее и строить теории на этот счёт. Потому что оно взаимосвязано. Оно логично.

Да, остаётся открытая концовка, остаются вопросы, и на всё вам придётся ответить самостоятельно. Возможно, посмотрев чьи-то догадки на этот счёт; возможно, раздобыв секретную концовку и подумав ещё чуть-чуть.

Отдельно хочу отметить саму концовку. После всех страданий и глумления над вами жестокого мира можно сполна повеселиться и отомстить всему живому и неживому. Это того стоило, лучшая часть геймплея.
Posted 6 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
577.3 hrs on record (140.1 hrs at review time)
Начинается лягушачий дождь.
@
Лягушки агрят гусь-лося.
@
Прибегают гончие.
@
Натравливаешь их на босса.
@
Они задевают стадо краснозадых бифало.
@
Потери бифало: 1. Потери остальных: в кашу. Молча собираешь лут.
Posted 29 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6.9 hrs on record
Игра проходится натурально через силу ввиду отсутствия хоть какого-нибудь сюжета. Я люблю проекты, которые не водят за ручку; мне нравится строить теории, обсуждать их, делиться идеями и ещё по-всякому вариться в комьюнити. Но Лимбо явно не тот случай. Тут нет минимальной опоры для этих теорий. Тут вообще ничего нет. Единственное, что нам известно о происходящем, — одно предложение в Стиме. По итогу получаем головоломки ради головоломок, скучную, бессмысленную смену локаций, где происходит всё меньше интересного. Если арка с детьми и пауком ещё пробуждала какой-то интерес к исследованию, то дальше ты бегаешь в окружении бездушных механизмов. А с середины игры ещё особенно добивающим стало управление: прыжок и залезание на одну кнопку. Могу с уверенностью сказать, что это причина большей части моих смертей и потраченных нервов. И долгие сцены смерти героя никак не способствовали «охлаждению», только затягивая процесс.

Конец особенно порадовал: финальная катсцена просто зависла. Спасибо чуваку (или чувихе?) в топике, который подсказал, что можно зажать F12. Слушать неприятный звук скрининга, но зато без танцев с бубном закончить и наконец получить свою честную ачивку.

В общем и целом, к покупке не рекомендую. Если Вам не важен сюжет и хочется просто медитативно потыкать головоломки под эмбиент — можете попробовать.
Posted 12 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
305.5 hrs on record (297.3 hrs at review time)
Спустя примерно 2,5 страницы текста и 8,5 тысяч символов я уткнулась в лимит отзыва, поэтому пришлось укладывать всю свою любовь к данной игре в существенно более скромные объёмы. (눈_눈)

Обманчиво-милая «Hollow Knight» за красивой картинкой прячет острые клыки. Для людей, которые ещё помнят, что такое картриджи, игра вряд ли представится непосильной: сложность в ней справедливая. Но если какой-нибудь плюшевый «Ori and the Blind Forest» казался вам садистским платформером, то подозреваю, что «Hollow Knight» без боя вам не дастся.

Под каким «соусом» это едят?
Это метроидвания: условно открытый, взаимосвязанный мир, где вас не будут водить за ручку. Если вы не любите исследование, утыкаться в тупики из-за отсутствия нужных способностей или бэктрекинг по старым локациям, чтобы собрать ранее недоступные плюшки, а возврат на пару экранов назад может вас задушить, рекомендую заранее подумать над тем, ваш ли это жанр.

Сюжет тут также в рот ложкой не кладут. Первый десяток часов вы, скорее всего, не будете знать кто вы, что вы делаете и для чего. Это соулслайк: сюжет тут подаётся преимущественно через обрывочные диалоги, описания предметов и таблички по ходу путешествия.

Кор-механики тоже в стандартном наборе: костры ака скамейки; штраф за смерть с потерей сбережений, за которыми можно вернуться; штраф к вместилищу «души», которое является одновременно и вашим хилом, и магией. Отличительная особенность: чёткая шкала здоровья (один удар — одна маска, реже две), фактически неограниченный хил благодаря возможности «вытрясти душу» из ваших врагов. Отсутствует урон на всё лицо и ваншотящие пропасти. Поэтому несмотря на то, что чекпоинты присутствуют в крайне ограниченном количестве (2-3 на локацию), можно длительное время выживать без них. Лвл-дизайн даже будет заботливо предусматривать для игрока пассивных противников, чтобы вы имели возможность восстановиться.

Мой совет: забейте на деньги. Пройти «Hollow Knight» можно без гроша за душой.

«Куда тут, блин, идти?»
Система ориентирования интересная. Чтобы получить грубый набросок новой локации с основными точками интереса, вы должны встретить картографа и приобрести карту области. И если в первой паре локаций пропустить его практически невозможно, то дальше его поиск превращается в отдельный квест. В комплект к карте необходимо докупить писчие принадлежности (чтобы карту можно было дополнять по ходу путешествия, отдыхая на скамейке), булавки (чтобы такие вещи, как скамейки, автоматически помечались) и компас (чтобы видеть своё положение на карте).

Тем не менее, ориентироваться в ней бывает сложно: комнаты изображены как цветные пустые области, без таких деталей, как, например, лабиринты, поэтому даже в изученных местах чаще приходится сверяться с местностью, а не с картой. Кроме того, по внешнему виду комнат на карте практически невозможно спустя время сказать, что там находилось. Так, например, я упустила ячейку амулета, заглянув в такой цветной «аппендикс», а потом просто забыв его доисследовать. Также вы можете попадать в ситуации, когда не можете найти проход или точку интереса, потому что ваша отметка на карте находится не совсем точно относительно вашего положения на местности.

Но внимательный игрок точно будет знать, куда ему идти: совершенно неподозрительные места будут очень визуально выделяться на карте. Как минимум, до Города Слёз включительно. Лвл-дизайн также включает в себя множество указателей (например, знаки скамейки, города, вокзала), а картографа можно заприметить по раскиданным листам бумаги задолго до комнаты, где он находится.

Очень много коллектаблов, о которых у игрока нет никакой информации. Одних амулетов только сорок штук. Возможно, без гайдов вы рискуете пропустить целые куски контента, поэтому нужно быть дотошным и облизывать каждый угол, чтобы уж точно не пропустить какой-нибудь дрожащий пол или хрупкую стенку.

Битву можно выиграть силой, войну — только умом.
Ваше базовое оружие — гвоздь. Имеет небольшой радиус (увеличивается амулетами) и четыре направления удара. Одним из них — ударом вниз — вам лучше овладеть настолько быстро, насколько возможно. Игра включает ряд секций и боссов, на которых без этого, может быть, и можно обойтись, но вы явно добавите себе сложности. Позже также станут доступны заряжаемые суперудары, равные по силе аж 2,5 обычным ударам, и грамотное их использование способно превратить вас в машину для убийств.

В наличии отлично забаланшенная система амулетов. И если по первости может показаться, что большинство из них — просто мусор, который вам нужно докупить для доступа к доп. ячейкам, то вы просто недостаточно думали головой. Билд, построенный с учётом особенностей локации или босса, может заметно облегчить прохождение. Так, например, Разбитый сосуд и Потерянный собрат становятся беззащитными детьми, если призываемые ими «пузыри» моментально лопаются, стоит им коснуться зловония Герба защитника. Секция с шипами или Белый дворец проходятся существенно проще, если есть Глубокий фокус и Песнь гусенички. Другие же способны навтыкать вам палок в колёса. Пронизывающая тень удлиняет рывок, поэтому это не лучшее решение для таких локаций, как Сады королевы. На Пути боли амулеты на удлинение гвоздя тоже, вероятно, сыграют вам скорее во вред, чем на пользу. У амулетов также имеется множество неочевидных синергий, поэтому их польза в сборке многократно увеличивается.

Сильным оружием является и магия: три спелла разного назначения, один из которых даже даёт небольшие кадры неуязвимости. Аналогично апгрейдятся по ходу прохождения и дополнительно усиляются амулетами. Совет: не пренебрегайте магией в начале, один каст = три тычки гвоздя. Богомолы, например, будут разваливаться от одного каста+удара.

И помните: отставить панику! Тайминги!

«Ну я же жал!»
А вот управление весьма топорное. Люди, играющие на геймпадах, многократно отмечали, что, например, не отпускали стик из положения вниз, но герой всё равно может рандомно ударить вбок. Может сработать двойной прыжок близ стены. Не сразу срабатывает сверхрывок. И джамп-буфера тоже нет. На счастье, платформинговых секций в игре не так много, чтобы это превратилось в тотальную проблему. Но после пресижн платформеров, таких как, например, «Celeste», «Hollow Knight» ощущается немного деревянным.

No cost too great.
Несмотря на неясность в начале и крайне медленное, тягучее развитие истории, сюжет «Hollow Knight» является его важнейшим достоинством. Мир игры, угасающий и мрачно-пленящий, всё ещё дышит, он жив. По пути вы встретите много забавных (и не очень) персонажей. К кому-то, быть может, даже привяжитесь. Игра с любовью наполнена миллионом маленьких деталек, которые вы будете замечать спустя и сотни часов, и сотни видео. Быть может, даже часовых. Этой игре, как хорошему вину, нужно время, чтобы раскрыться. Это не любовь с первого взгляда. Это нечно гораздо глубже.
Posted 2 September, 2018. Last edited 4 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Весь геймплей сводится к тыканью на одну кнопку. А потом внезапный ПЛОТТВИСТ — тыкайте в другую сторону. Назвать это игрой конкретно у меня язык бы не повернулся.

Я люблю всякие «глубокие» штуки, заядло копаюсь в лорах и всё такое, но это и рядом не стояло. Был взволнован высокой оценкой, а по итогу не получил ничего. То есть вообще ничего.

Игра в выдумывание смысла.
Posted 8 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries