136
Rezensionen
verfasst
2339
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von emorkovin

< 1  2  3 ... 14 >
Ergebnisse 1–10 von 136
5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
8.8 Std. insgesamt
Still There – это не слишком продолжительный набор головоломок, нанизанный на краткие вкрапления фантастического сюжета, с лёгкими нотками философии и обречённости. Одновременно с этим авторы попытались вставить в историю солидную порцию юмора, но усидеть на двух стульях у них получилось так себе.

Загадки в игре требует времени, чтобы пораскинуть мозгами, но сами по себе не являются сверхсложными. Основная проблема тут: понять, что нужно сделать, нежели воплотить решение в жизнь. Порой буквально приходиться воевать с интерфейсом и рассматривать элементы под лупой (средняя кнопка мыши), потому как в пиксельном антураже детали могут легко сливаться между собой – экраны мониторов отдельная боль. Причём помощник в лице ИИ, который может давать игроку советы, выручает далеко не всегда – куда ему знать, что зубчики вилки почему-то меньше лезвия ножа…

Тем не менее провести на космической станции вечер или два в окружение слегка чудаковатых заданий может быть интересно, если вам нравится самому докапываться до решения – благо пространство для исследований весьма ограничено. Вот бы ещё не нужно было заниматься пиксельхантингом в выравнивании частот, и эта вахта на отдалённой станции не была бы такой уж душной.

Итого: 6.5/10
Verfasst am 12. Dezember 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.4 Std. insgesamt (5.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Великолепный набор загадок и мини игр, который нанизали на сказочное приключение в стиле Point & Click. Яркая мультяшная анимация, интересные загадки (даже на базе ненавистных мной пятнашки тут собрали отличный паззл!) и встроенные подсказки, на случай если зайдёшь при прохождении в тупик.

Игру сложно за что-то критиковать. Короткая? Зато не успевает наскучить и постоянно радует новыми декорациями и вызовами. Нет текста и диалогов, привычных для квестов? Живая мимика, картинки и бормотания справляются с незамысловатым сюжетом на все 100%.

Разве что перемещение на удержание и смещение в загадках с квадратным полем показалось мне не удобным. Да и в финале подсказки не всегда помогают найти нужный предмет, когда ты и так понимаешь, что нужно искать.

По итогу увлекательное путешествие по стране фантазии длиною 5 часов, которое оставляет сплющь положительные эмоции. 9/10
Verfasst am 5. Dezember 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
471.7 Std. insgesamt
Главное, что нужно знать об игре: она достойна носить имя Baldur's Gate 3. Это эпичное продолжение серии (и не требует обязательного знакомства с предшественниками), которое изобилует большим числом отсылок для фанатов и сделана настоящими энтузиастами своего дела. BG3 является масштабной работой со всеми достоинствами и болячками игр Larian. Однако в текущем состоянии она полна багов, кривых механик, логических несостыковок и просто глупых дизайнерских решений (и это после трёх лет раннего доступа!). Это сложно назвать нормальным релизом, так что, пока разработчики не приведут проект в надлежащие состояние, знакомиться с ним я НЕ РЕКОМЕНДУЮ, дабы не испортить себе удовольствие.




Эпичное начало и разворачивающаяся на экране история манит вперёд своими загадками. Судьбы персонажей вызывают неподдельный интерес, а исследовать мир любопытно и занимательно, ведь каждый уголок полон каких-нибудь сюрпризов или неожиданных побочных заданий, что способны парой утянуть тебя не хуже основного квеста.

Тем не менее, первый акт омрачают многочисленные баги и неизменный уже 20 лет подход Larian к дизайну некоторых квестов, где игрок должны догадаться до неочевидного решения, что задумали разработчики конкретно в данном месте, вместо того, чтобы предоставить понятные инструменты для общения с игрой. Впрочем главные проблемы на старте будут связаны даже не с этим: интерфейс и боевая система – вот основной источник раздражения в игре

Кривой стак предметов, невозможность передачи вещей персонажам вне группы, неудобный лог событий, странная подсветка объектов, невозможность посмотреть список своих умений во время повышения уровня или описание зелий при алхимии… Список можно продолжать долго, но в бою проблемы куда критичней. О какой "тактике" может идти речь, если тут нет нормального отображения зон (получаете ли вы бафф в заданной точке или нет?), нельзя определить видимость целей до передвижения в другую область, а предварительная подсветка областей одна большая мистификации… Так кинули файрбол, а он поражает совсем другие цели. Попытался совершить прыжок – зацепился за колонну и упали в пропасть.

Отдельных "дифирамбов" заслуживает камера и многоуровневые боевые арены, однако самый большой прикол боевой системы заключается в том, что в Baldur's Gate 3 НЕТ ПАУЗЫ. Во время "вашего хода" мир продолжает жить своей жизнью. Скажем, пытаетесь вы выцелить стражника для скрытого убийства, а в это время его напарник с другого конца лагеря преспокойной приходит к вам. А уж сколько крови попортит система поиска пути с застревающими и отстающими персонажами, сложно даже представить: союзники так и норовят активировать уже найденную ловушку или непременно пройтись по опасной местности.

Банальные глюки в скриптах тоже никто не отменял, но на многие из этих огрехов закрываешь глаза, хотя, казалось бы, за три года раннего доступа можно было поправить очевидные недоработки. История продолжает набирать обороты и, несмотря на некоторую линейность в решении побочных квестов и слабую глубину заданий, основная ветка второго акта с лихвой компенсирует все эти минусы. Благодаря неожиданным сюжетным поворотам, и опциям по решению конфликтов непосредственно во время диалогов без вступления в битву (харизматичный колдун одобряет!) эта глава воспринимается ничуть не хуже предыдущей. Однако затем всё накопившиеся позитивные моменты разбивается о свою главную угрозу – АКТ 3.

Во-первых, в нём отсутствует сюжетная интрига: немногим ранее вам раскрывают почти все карты, раскладывая по полочкам подавляющие большинство элементов истории, оставляя лишь механические действия вместо интересного повествования. Во-вторых, уже в начале главы вы можете достигнуть ограничения по уровню развития героев, что вместе с достаточно ограниченным выбором интересных предметов рискует полностью остановить прокачку. И, в-третьих, это какое-то невероятное чувство ненужности главного героя (тут, признаюсь, дело в выборе собственного персонажа, как и советовали Лариан для первого прохождения, и его личных устремлениях в сложившейся ситуации) – вокруг вашей группы происходят невероятные события, но воспринимаешь это все как сторонний наблюдатель, который только и делает, что отдаёт остальным членам группы свои рекомендации: поступи так, выбери это, не делай вон то…

Чем дольше исследуешь городские локации, тем, больше чувствуешь, как тебя затягивает мусорное болото из совершенно ненужных для тебя вещей, а учитывая, что прохождение третьего акта немногим меньше всей предыдущей кампании невольно получаетесь, что буквально ПОЛОВИНА ИГРЫ сделана на редкость скучно. А это мы ещё не затрагиваем техническую составляющую последней главы, её многочисленные баги, бесячую смену локаций, проблемы с производительность, сюжетные дыры во второстепенных и не очень квестах, и многое, многое другое! Шутка ли, но из пяти первых заданий в концовке у меня оказались забагованы все пять! Неверные диалоги, поломанные скрипты, спойлеры из-за ошибочного прогресса в заданиях, упоминание несуществующих событий, багнутые ракурсы камеры, телепортирование персонажей на крыши… Это выглядит настолько халтурно на фоне высокой планки, которую игра сама же задала ранее, что вызывает сильнейшее отторжение.

Глава буквально тонет в огромном КОЛИЧЕСТВЕ контента, а не в его качестве. Если отбросить понятный лишь ветеранам серии фансервис и истории сопартийцев (повторюсь, что эти задания великолепны!), то запоминается третий акт не интересными персонажами или необычными миссиями, а горами ненужного хлама и… записочек. Вместо интересных историй и персонажей нам подсовывают тысячу заметок с тел убитых культистов, чтобы заполнить пустоту акта, не давая возможности как-то в эти историях поучаствовать.

Так что, к финалу ты подходишь абсолютно выжатым и утомлённым. Выбравшись из омута последней главы и вступив на завершающие историю рельсы хочется только одного – поскорее увидеть титры (тоже, кстати, неимоверно длинные). Авторы зачем-то и здесь стараются подкинуть вам множество бочек с кучей хлама, а также секретный проход со слёзной, но абсолютно бессмысленной, запиской, вместо того чтобы подумать над более целесообразной механикой "наград" для последнего сражения, что вы собирали на протяжение всего акта. Выглядит это сейчас весьма спорно, что только усиливает общее ощущение бессмысленности происходящего.

Можно сколько угодно говорить, что игра способна подарить незабываемые впечатления и поразить вариативностью при прохождении за другого героя (Тёмный соблазн, например, обладает своей отдельной ачивкой и уникальным контентом по ходу игры), но было бы куда лучше, если бы каждое прохождение вызывало такие эмоции. Увы в моём случае это скорее непоколебимое чувство ненужности главного героя и возвращаться в Baldur's Gate 3 вновь, после 500 проведённых часов – нет никакого желания.


Подводя итог, можно сказать, что общее впечатление от проекта оказалось катастрофически подпорчено многочисленными багами и откровенно слабой реализацией второй половины. Перед нами, безусловно, неплохая игра, которую вполне реально подтянуть различными патчами (что не скажешь о качестве контента третьего акта). Главное, чтобы её многочисленные недостатки не легли в основу так разрекламированного "нового стандарта для жанра RPG".

Итого: 7,5/10


P.S. Не сокращенная версия впечатлений доступна по ссылке[dtf.ru]
Verfasst am 17. November 2023. Zuletzt bearbeitet am 28. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
2 Personen fanden diese Rezension lustig
100.6 Std. insgesamt
Откровенно надоели еженедельные обновления.
Подожду когда разработчики доделают игры.
Verfasst am 28. Juli 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
Если взять во внимания бесплатные обновления базовой игры после релиза, то, на мой взгляд, расширения контента не сильно шли ей на пользу. Скучные карты, бесполезное оружие и десятки бессмысленных персонажей – всего этого в Vampire Survivors было с избытком и смысла в платном дополнении виделось мало.

Однако содержание Legacy of the Moonspell приятно удивляет! Прежде всего, это карта! Не бесконечно зацикленная, как все остальные, а полноценный уровень со множеством закутков, зон и секретных областей со своими противниками! Во-вторых, несколько любопытных орудий, способных разбавить привычные сборки. И, наконец, персонажи чьи уникальные способности позволяют иначе построить игровой процесс хотя бы на ранних этапах забега, например, когда вместе с эволюцией основного оружия резко возрастают скорость и зоны самого персонажа!

И хотя на закрытие всего контента уйдет порядка 7 часов, что не идет ни в какое сравнение с объемом доступного контента в основной игре и запрошенной стоимости, данное DLC никак нельзя назвать халтурным или неинтересным, несмотря на весь мой скепсис. Вот бы такого же разнообразного контента в основную игру, цены бы ей не было!
Verfasst am 19. März 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
1 Person fand diese Rezension hilfreich
92.8 Std. insgesamt (76.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Незамысловатая убивалка времени с экшен улоном, где куда важнее будет умение позиционировать себя на карте, нежели меткая стрельба в противника.

Впервые запуская Vampire Survivors невольно вспоминаешь о Crí́msonland – изометрический шутер, только на вампирскую тематику. Оружие для ближнего боя, вместо дольнострелов, нарочито крупные пиксели… Ты начинаешь по привычке зажимать кнопку стрельбы и лишь спустя несколько минут понимаешь, что в этом нет никакого смысла.

Игрок должен сосредоточиться лишь на управлении героем, тогда как оружие живет своей собственной жизнью атакуя со своей скоростью в заранее прописанные для него зоны, пока персонаж остается в центре экраны, уклоняясь от толп наседающих на него противников. Парой важно направление движение, но весь смысл в том, чтобы провести борца с нечестью таким образом, чтобы противники попали в области атаки оружия, а сам герой по пути собрал как можно больше кристалликов с опытом.

Повышения уровня – это новое приспособления для убийства монстров или прокачка предыдущих экземпляров, чтобы было сподручнее убивать свежих врагов, что неизбежно появятся с течением времени. Таймер неумолим и с каждой минутой всё новые и новые супостаты пытаются оттяпать нам голову.

Сказать честно, этот процесс увлекает не на шутку, да еще и игра постоянно подкидывает тебе новые штуки, что не были открыты в предыдущем забеге. Плюс возможность мета прокачке за собранное в игре золото. В итоге ты раз за разом бросаешься вперед в поисках новых комбинаций и за новыми достижениями, что могут открыть какие-то неизведанные опции.

К сожалению восторг сменяется черной полосой гринда, когда открытие новых предметов уступает место фарму золота. Позже ваш интерес вновь воспылает, когда вам станут доступны новые персонажи, карты или режимы (игра со старта скрывает огромное количество опций от бестиария до карт локаций!). Vampire Survivors – это не тот тип рогаликов, который вы можете «пройти» с первого раза. Убийственные модификации оружия позволят добираться в ранее недоступные отрезки сражения, а с ним новый контент, новые испытания и т.д…

Однако в какой-то момент — это вновь смениться МНОГОЧАСОВЫМ гриндом, на сей раз различных персонажей. Босс каждого уровня перестанет представлять угрозу – сборка для его убийства станет обыденностью. Способности новых героев никак не будут влиять на то, как вы проходите уровни, а большинство оружия будет безапелляционно отнесено или в категорию полный шлак, или – необходимая имба. Все забеги будут сводиться к тому выпали ли нужные вам предметы в первые пару минут или же можно перезапускать игру. Казавшиеся ранее ограничение в 30 минут станут неимоверно скучными, ведь ничего интересного там больше происходить не будет.

После пары десятков часов Vampire Survivors можно смело бросать, ибо оставшийся контент придётся открывать раза в три дольше и, если имеющийся игровой процесс (примитивный и однообразный) не доставляет вам удовольствия, то и продолжать не имеет особого смысла. Пара дополнительных уровней или особых боссов, что требуют особой прокачки или читерных персонажей вряд ли стоят потраченного времени. Хотя новый всплеск интереса от открытия всевозможных секретов и скрытых персонажей, конечно, и способны затянуть еще на какое-то время.

Несмотря на невзрачный вид игра КРАЙНЕ ТРЕБОВАТЕЛЬНА к аппаратной начинке компьютера, особенно на поздних этапах. Тут происходящее на экране превращается в слайд шоу не только на 9-ти летнем ноутбуке, но и способно поставить на колене серьезный настольный ПК. Кроме того, после большого числа забегов подряд, выход из каждого может растянуться на несколько минут.

Смесь интригующего исследования и безудержного гринда, для разблокировки нового контента, способно увлечь на десятки часов или полностью отвратить от игры. Делайте перерывы, пробуйте новое, и бросайте прохождение, если вам кажется, что вы сделали достаточно для этого Вампирского выживания. Ну и нельзя не упомяну очень привлекательную цену, что вы платите за эти десятки часов залипательного геймплея. Итого: 7/10

P.S. Открыв уровень Библиотека, я бы посоветовал сразу сбегать из Леса. В ней сложнее запутаться, проще набрать стартовые уровни, а значит быстрее добраться до нового контента. Также, если вам не покоряется какой-то босс, очень советую посмотреть на продвинутых героев. Королева Сигма (открывается за сбор предметов базовой игры для коллекции) – весьма крута для прохождения различных сложных событий.
Verfasst am 19. März 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
13.2 Std. insgesamt (0.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Portal with RTX – это такой МОД для первого Portal, который должен добавить в игру трассировку лучей и продемонстрировать возможности этой технологии и пакета инструментов RTX Remix…
В теории.
На практике, перед нами сомнительного качества поделка, которая наглядно демонстрирует всю кривость софта и разработчиков Nvidia, а также отношение компании к аудитории.

---

Начнем с мелочей. Игра не дружит с оверлеями (в том числе Steam). В частности, это может затруднить мониторинг производительности и состояния системы при разных настройках, а также привести к вылету игры во время загрузки. Собственное меню RTX-настроек, вызываемое отдельно сочетанием Alt-X, нельзя назвать удобным: избавить от трассировки и изменений, что привносит в игру мод, невозможно, а отключение улучшенных ассетов может привести к сбоям в загрузке элементов уровня (пропадают кнопки, двери или даже все стены уровня целиком).

Во-вторых, в игре не работают некоторые ачивки, поскольку распространяемая версия содержит файл игровой статистики, где она уже получена (один из вариантов фикса: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899201433) Кроме того, разработчики напутали с расположением файлов озвучки. Из-за чего ни один язык, кроме английского, в игре недоступен, чтобы вы не выбирали в настройках (вариант ручного фикса, есть в руководствах: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899143384) Никаких исправлений, даже спустя неделю, разработчики так и не предложили!

Что же данная модификация привносит в хорошо известный проект 2007 года? Достаточно симпатичную картинку с текстурами высокого разрешения, новую схему освещения и (возможно!) модели объектов. Первую половину игры обновленный графический стиль воспринимается неплохо. Хотя панели на стенах и потеряли свой обшарпанный стиль, а стекла в тестовых комнатах излишне прозрачные на мой вкус. Но на эти вещи обращаешь внимание далеко не сразу, а только если начинаешь присматриваться к деталям. А вот яркое свечение от энергетических шаров приятно играет на окружении, и заранее предупреждает о надвигающейся опасности.

Куда хуже дела обстоят в поздних камерах и во второй половине игры, где прибавляется темных объектов. Как и в большинстве случаев бездумного переноса трассировки лучей, тут страдает контрастность, а ряд объектов и деталей становится слабо различимы на общем фоне. Аналогичная проблема может наблюдаться и при излишне ярком освещении, например, отыскать приёмник в огне в RTX версии Portal стало куда сложнее, чем в оригинале. Кроме того, ситуацию иногда портит и неуместное отражение, которое, как и лишние блики могут отвлекать и запутывать игрока на некоторых стеклянных панелях, но такое происходит не часто.

А вот с производительностью у игры проблемы. Нет ничего сложно, чтобы написать программу, которая будет тормозить на современном железе. В этом нет особой заслуги разработчиков, и такое достижение нельзя записать им в плюс. Когда игра превращается в слайд-шоу на 2ххх серии видеокарт или выдаёт 40 FPS на RTX3080 – это не отличная демонстрация возможностей трассировки лучей, а его полный провал. Кстати говоря, Portal with RTX также весьма требовательная к ресурсам центрального процессора, даже в неактивном состоянии и не очень хорошо дружит с Alt-Tab’ом (несколько зависания во время прохождения кампании, хотя и не при каждом сворачивании окна).

И напоследок о субъективном. У меня нет полной уверенности были ли переделаны модели объектов и их геометрия, но по ощущениям коллизии предметов стали менее предсказуемыми. При прыжках с ними в портал куда чаще цепляешься за что-то и т.п. Панели, чья текстура теперь напоминает мячик для гольфа, определенно стали объемнее. Это можно легко заметить по свету, который неестественно играет и переливается в каждом таком углублении, когда они расположены близко от яркого источника света. Это не только отъедает значительные вычислительные ресурсы системы, но и ВОЗМОЖНО сказалось на физике объектов (впрочем, повторюсь, это очень субъективное ощущение).

---

В текущем виде (с привнесёнными багами и проблемами производительности) Portal with RTX не лучший проект для демонстрации трассировки лучей или знакомства с игрой. Итого: 4,5/10
Verfasst am 8. Dezember 2022. Zuletzt bearbeitet am 17. Dezember 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
24 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7 Personen fanden diese Rezension lustig
4
0.0 Std. insgesamt
Чисто косметическое DLC, которое содержит с полдюжины обликов для последователей и украшений для поселения, а также напольный настил. Никакого влияния на игровой процесс это не оказывает и может быть полезно разве что возможностью получить более разнообразных последователей уже в начале игры.

Продажа подобных огрызков за деньги всегда была отвратительным способом монетизации и Cult of the Lamb не является исключением. 20% стоимости основного продукта за несколько пикселей выглядит очень погано. Желающие, конечно, могут таким образом поддерживать разработчиков материально за хорошую базовую игру, но факта, что это абсолютно бесполезное DLC это никак не отменяет.
Verfasst am 23. August 2022. Zuletzt bearbeitet am 17. Dezember 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
32.0 Std. insgesamt (31.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Cult of the Lamb - это очаровательный roguelite, сочетающий в себе изометрический экшен в духе The Binding of Isaac и менеджер колонии-культа, с добычей ресурсов и удовлетворении потребностей вашей паствы. Одна его половина посвящена самозабвенному истреблению монстров, где вы постепенно продвигаетесь к конечной цели, которая открывается после победы над четырьмя боссами в различных локациях. И, в отличии от большинства рогаликов, здесь не требуется проходить уровни в десятках различных модификациях. После выполнения поставленной глобальной задачи, игра естественным образом, заканчивается. В боевой системе также не будет замысловатых механик: всего пять видов оружия, а возможности прокачки в течении забега серьёзно лимитированы.

Второй пласт проекта – развитие поселения – так же не утопает в обилии замысловатых графиков или сложных производственных цепочках. Большинство задач решаются при личном общении с последователями, что неплохо работает на атмосферу в начале игры, но порядком утомляет ближе к концу. Важной, хотя и несколько неожиданной, особенностью является реальное течение времени. Ваш культ продолжает жить своей жизнью и требовать к себе всё большего внимания, пока вы находитесь за его приделами. Такой подход, хотя и обескураживает по первости, заставляет переключать игровую активность, не превращая геймплей в череду монотонных и однообразных забегов.

Кроме того, улучшение культа – это прекрасный способ помочь себе при прохождение боевых уровней. По мере развития вы будете открывать все новые способы облегчить себе жизнь в походах и существенно прокачать оружия и спец способности. Застряли на каком-то из боссов? Не беда, возможно стоит немного уделить внимание новым откровения и сосредоточится на проводах, прежде чем тянутся к ползунку понижения сложности (да и такое тут есть)?

Впрочем, есть у подобной простоты механик и обратная сторона. Например, колода Таро, карты из которых служат для прокачки во время забегов, пополняется по мере прохождения за монеты или в результате выполнения определённых квестов. Однако эти обновления не всегда повышают вашу боевую эффективность, в результате чего вместо награды или прокачки вы можете, напротив, ослабить пул своих будущих возможностей.

Есть проблемы и в менеджменте культа. Виной тому, прежде всего, консольное управление, где на одну кнопку вешается куча различных активностей в зависимости от вашего положение, а также отвратительный интерфейс с кучей меню, подменю и прочей ерундистикой. Вычленить из толпы нужного последователя, когда они толпятся возле какой-нибудь постройки – это то ещё испытания для лидера, а уж попасть в нужный квадратик при строительстве так и вовсе может превратиться в персональный ад для тех, кому важен внешний вид поселения.

Не обошлось и без чисто технических огрехов, которые в основном затрагивают именно мирную половину, хотя я и умудрился словить один вылет при переходи в новую область в боевой части. Так у вас вполне могут пропадать постройки, жители – отказываться работать на каких-то объектах, или застревать всей толпой при выходе из храма, а так же банально крашнуть игру во время проповедей… и чем больше становиться культ, тем чаще могут случаться подобные баги. Всё это, к счастью, лечится банальным перезаходом, но осадочек, как говориться, остался.

В итоге, Cult of the Lamb – это занимательный рогалик для тех, кто терпеть не может рогалики, способный увлечь вас на несколько вечеров и не отпускать, пока вы не пройдёте его до конца. Вместо эффекта "ещё один ход" тут вполне можно угодить в ловушку "еще один шалаш для последователей", "еще одна заповедь для культа" или "еще один забег в чащу за цветами".

7/10
Verfasst am 22. August 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
48.5 Std. insgesamt
!!! Оценка "Не рекомендую" связана с технически состоянием игры, и не относится к геймплейной составляющей !!!




Интересные и разнообразные сценарии – это та вещь, которой мне не хватало в основной игре, ведь большую часть кампании в Тропико 3 мы развиваемся по приблизительно одной схеме. В "Абсолютной власти" же миссии не стесняются ставить игрока в весьма необычные условия (остров без промышленности построите?) и преподносить весьма жёсткие сюрпризы (как насчёт разрушение всех шахт через пару лет после развития горнодобывающей промышленности?).

Новые механики и постройки свежо смотрятся в заскриптованных сценариях, но сами по себе, однако, зачастую сильно меняют имевшийся в игре баланс. Хотя у Эль Президенте и прибавилось рычагов воздействия на происходящее на острове (целая новая кладка указов, например, нам в помощь), источников для волнения у правителя также стало куда больше. Тропиканцы теперь с ранних лет любят ныть о плохой экологии (и мусорная свалка удовольствие не из дешёвых), а лоялисты вечно недовольны, если их любимый диктатор недостаточно деспотичен! Как следствие, возросло число проблем, с которыми придётся разбираться в начале партии, но вот дополнительных денег в бюджет никто выделять не спешит. В результате лавировать между интересами различных фракций стало сложнее, а времени перевести дух куда как меньше. Такое положение веще нельзя однозначно записать в минусы дополнения, но лично мне новый темп игры понравился куда меньше.

Из новых зданий хочется отменить, во-первых, оружейный завод – промышленное развитие для легкодоступного железа с возможность влиять на отношения со сверхдержавами! Во-вторых, ЧИТЕРНЫЙ ветряк, который позволяет очень просто и быстро получить доступ к электроэнергии, если рядом найдёте пригодную для строительства гору. А также воздушный шар и статуи больше развлечений и достопримечательностей для туристов никогда не бывает лишним.

Переработанный интерфейс строительства стал куда менее привычным и понятным, после добавления ряда новых объектов, которым теперь стало тесно на старых местах (рынок, например, ищите возле ферм). Впрочем, спасибо хоть за какое-то разделение деревьев, садов и фонтанов, хотя прощёлкивание некоторых элементов меню в надежде, что рандом выдаст тебе нужную вариацию, по-прежнему крайне неудобное решение.

Итого: 8/10. Неплохое дополнение, с интересными сценариями, механики которого, впрочем, вызывают вопросы.

Ну и технические трудности никуда не делись. Игра по-прежнему через раз запускает миссии на современных системах, а, с появлением дополнения, ещё и любит крэшиться в конце сценария (подозреваю, что проблема в роликах, которые не всегда воспроизводятся корректно). Кроме того, я умудрился словить тотальное зависание игры на последней миссии, которое не лечилось ничем, кроме как тотальным перезапуском острова.
Verfasst am 27. Juli 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3 ... 14 >
Ergebnisse 1–10 von 136