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Recente recensies door El Tyranos

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17.9 uur in totaal (14.7 uur op moment van beoordeling)
J'ai acheté le jeu en beta, j'ai participé au programme de test. Le jeu a toujours eu un goût désagréable donc j'ai toujours repoussé tout utilisation intensive en essayant de le déguster comme un bon milésime, qui vieillit bien. Analyse crescendo après quelques mois...

Sound design : enregistrement effectué dans un bocal avec un micro à 5€.

UI : mochissime (UT2004 style) et envahissante (un icône en plein milieux de l'écran pour te dire que tu vas tirer dans le mur alors que tu fait face à une facade ? Vraiment ?)

Graphismes : gros pâté de flou, même en forçant par les paramètres NVIDIA ca continue de piquer les yeux. Le super sampling vous connaissez ? Et bien pas RS2.

Moteur : les LODs des modèles qui te spawnent devant les yeux à 15 mètres, les LODs distant pétés qui rendent tout noir. IMMONDE. Sans parler d'une différence importante de forme entre certains LODs qui font que des rochers perdent 20% de masse à 30 mètres, super pour se planquer derrière.

Animations : Impossible de LEAN + se décaller, le mec revient forcément en position neutre et se remet à lean quand on s'arrête. Ca vous done une idée du niveau... A noter également que le vaulting est un vrai putain de cancer.

J'ai attendu longtemps en espérant pour des patchs efficaces. Force est de constater que les devs ne jouent pas à la même chose que nous, ou bien qu'ils ont des goûts douteux (entendre "de merde"). En lisant la roadmap j'ai appris qu'ils ne comptaient pas s'attaquer à ses différents points et qu'ils préfèrent sortir des "nouvelles maps" en changeant l'heure du jour sur celles qui existent déjà, ou en y ajoutant un mode de jeu qu'ils avaient eu la flemme d'implémenter avant la sortie. Par contre pour les 5x10^5 bugs de merde ils ont pas l'air d'être trop pressés.

Bilan : j'ai vomi.
Geplaatst 14 augustus 2017.
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0.0 uur in totaal
L'amour dont les avions avaient besoin. On attend maintenant avec impatience le DLC Tanks ainsi que les miracles de la communauté modding. A quand le loadout selector sur les autres véhicules ?
Geplaatst 16 mei 2017.
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177.5 uur in totaal (19.2 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
(Critique écrite durant l'alpha) Squad est un jeu stand alone, fils spirituel du mod Project Reality sortit sur Battlefield 2, dont il est désormais assez éloigné.

Squad est développé par des passionnés à l'écoute de la communautés et hyper actifs sur leur forums, ainsi que sur le suivi et les mises à jour. Les suggestions de la communauté sont écoutées, mises au vote et appliquées si elles sont intéressante en terme de gameplay. Bien qu'actuellement en Alpha, (il passera en accès anticipé le 15 décembre), le jeu est déjà largement jouable et fourni (5 cartes, 4 factions, pleins de flingues, optimisation au poil, gameplay équilibré, ambiances visuelle et sonore magistrales). On aurait même tendance à oublier qu'on joue à une alpha et chaque ajout de contenu rend le jeu toujours plus profond.

La communauté est (avant la sortie publique) très orientée simu et chacun y met du sien pour faire avancer l'équipe, qui peut etre composée de 50 joueurs, soit presque 5 squads complètes. On se retrouve donc sur un équivalent de PvP Tactique sur ArmA 3, optimisé, nerveux et stratégique. L'ajout à venir des véhicules terrestres et aériens ne fera qu'améliorer l'ensemble. De manière générale, la Roadmap est très prometteuse, vous en apprendrez beaucoup en parcourant les forums officiels, mais de nombreuses features restent à implémenter et vu la qualité du travail fourni, je suis très confiant sur la qualité finale du jeu.

Pour conclure rapidement, Squad est, sur le marché des tactical shooter, LE jeu le plus prometteur du moment. Loin de l'usine à gaz ArmA 3, largement plus tactique qu'un battlefield, des développeurs au tac au tac pour leur communauté qui est elle même mature et bon enfant. N'étant absolument pas fan des Early Access (quand on voit le fiasco de Dayz, l'arnaque de Takedown machin, le sketch Rust, avouez que ca fait pas envie) mais clairement, Squad est déjà un jeu fini et je le classe déjà dans les Early Access qui ont réussi, au même titre que Space Engineer ou Kerbal Space Program.

Le seul facteur qui pourrait limiter Squad aujourd'hui serait qu'il fasse un flop en terme de vente, même si cela ne casserai pas la communauté solide qui est derrière, il y aurait forcément une baisse en terme de contenu final, dans 1 an et demi.

Mais franchement, arrêtez d'hésiter, achetez-le ! C'est un ordre !
Geplaatst 15 december 2015.
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2.0 uur in totaal
Très bonne surprise du Humble Jumbo Bundle 5, une aventure rigolote dont on regrettera la durée de vie, compensée par une évasion dans un univers vraiment joli et original.
Geplaatst 8 november 2015.
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4,060.9 uur in totaal (1,052.5 uur op moment van beoordeling)
Après quelques 600 heures de jeu, je peux enfin évaluer correctement cet ArmA 3. Joueur d'OFP, Armed Assault 1, 2 et de leurs extensions, je me retrouve dans la suite logique à jouer à ArmA 3.

A ceux qui ont toujours peur d'ArmA, de son côté FPS de l'est ultra rigide, sachez que Bohemia a fait un large effort sur l'accessibilité de sa licence, bien que toujours frustre, elle comporte de nombreux tutoriaux, les animations sont plus fluides, le jeu a été largement lifté. Le multijoueur est bien plus fréquenté que celui des derniers opus, ce qui atteste de la qualité du jeu, bien que je recommande toujours de jouer en communautaire. Les altis life, wasteland, et autres mode de jeux sont plaisants, mais vous ne découvrirez le potentiel d'ArmA que dans une bonne communauté bien rodée, avec les mods qui vont bien, et des joueurs qui savent être sérieux. Néanmoins la variétés d'addons, de missions et la taille conséquente de la communauté change du jeu de niche qu'étaient les précédents jeux de Bohemia et atteste que nous avons enfin un FPS orienté simulation militaire accessible à un plus grand nombre.

Le suivi n'est pas mauvais, bien qu'on regrette toujours que Bohemia code sur minitel. Il arrive fréquemment qu'une update casse le jeu quelques jours, comme la synchronisation réseau, ou le sons de toutes les armes moddées. Mais Bohemia a de la chance, les moddeurs sont réactifs et talentueux, et leurs mods sont vite mis à jour. On peut noter certains mods, dont "advanced ballistics" qui reproduit précisément la balistique réelle, si bien que l'on peut tirer au fusil de précision avec un calculateur de tir réel (dont ceux en application sur smartphone).
On peut toutefois saluer le suivi du jeu en DLC (Hélicos, marksman), pas nécessaires et en partie accessibles gratuitement. Le modèle de vol importé de take on helicopter est par exemple accessible même si vous n'avez pas le DLC hélico, mais il faut payer pour piloter 2 nouveaux appareils. Une extension est aussi prévue en 2015, elle inclura une nouvelle carte, bien qu'on en sache pas plus que ca.

ArmA 3 est (malheureusement) le seul jeu qui vous donnera une telle profondeur en terme de simulation militaire, c'est une vraie sandbox-simulation. A condition d'utiliser les bons addons (AGM, ASR AI, HLC, Advanced Ballistics, etc.) et de faire avec les aberrations intemporelles de la série qui persistent à cause de développeurs serbo-croattes analphabètes complètement incapables de se caler 3 mois d'optimisation au lieu de rajouter du contenu par dessus une base bancale, et qui doivent aussi boire un peu de trop d'alcool de pomme de terre.

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EDIT 04/06/2015 : A 1050 heures et 6 mois plus tard, je maintiens mon évaluation, on assiste toutefois à une optimisation générale progressive et efficace du jeu qui fait du bien, même si le processeur est toujours sur-exploité comparé à la carte graphique.
Bohemia travaille aussi sur l'amélioration des sons et une nouvelle expansion. Que du bon donc pour ArmA 3 qui continue son petit bonhomme de chemin au niveau officiel comme au niveau communautaire avec la sortie de mods attendus de pied ferme dont le fameux ACE 3.
Geplaatst 23 december 2014. Laatst gewijzigd 3 juni 2015.
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12.8 uur in totaal
Dishonored est la consécration pour Arkane Studio, on retrouve bien la patte du studio Lyonnais. Clairement le meilleur FPS solo depuis Portal 2.
Geplaatst 28 maart 2014.
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16 mensen vonden deze recensie nuttig
22.7 uur in totaal (8.5 uur op moment van beoordeling)
J'ai attendu longtemps, très longtemps, avant d'enfin l'acheter tant les critiques étaient mauvaises, et suite a ma déception de shogun 2. Finalement le temps et la communauté ont fait leur effet, le jeu est très sympa. Je n'ai cependant même pas testé en vanilla, j'ai directement installé le Radious Mod + Traits, Talents and Toadies (TTT) - Character Overhaul.

Point négatif tout de même, la politique interne est bizarement foutue. Ca mériterait un système familial à la Crusader King pour être parfait. Point de vue IA, le Radious change la donne. En RTS elle se regroupe, flank, temporise. Sur la carte de campagne il suffit toujours de regrouper 2/3 armées pour écraser une faction en vitesse, mais la encore il y à du progrès, ils se baladent toujours en petits détachements, sauf que maintenant il restent groupés et attaquent ensembles. Donc avoir une armée puissante mais isolée deviens presque du suicide.

Bref, a 7,50€ sur les boutiques tierces, ca vaut le coup.
Geplaatst 23 maart 2014.
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3.2 uur in totaal
Pro Tip : un univers sombre, de l'alcohol, des putes, des flingues, de l'alcohol, des cinématiques plus longues que les phases de jeu, de l'alcohol, 40 vagues de 40 enemis dans un level design couloir, de l'alcohol et du bullet time ca fait pas un chef d'oeuvre. Divertissant une fois.
Geplaatst 21 februari 2014. Laatst gewijzigd 21 februari 2014.
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49.1 uur in totaal
Le grand manitou du 4X, il etait déjà bien en vanilla grâce au nouveau système de combat, avec Gods & King et Brave New World il dépasse maintenant CIV IV.
Geplaatst 17 februari 2014.
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1.0 uur in totaal
Panpan tuetue en Afghanistan mytho. Un shooter banal sans grand feeling. Rigolo quelques heures pour se défouler, sa tombe bien la campagne est super courte. (mais même ca c'est long !)
Geplaatst 7 februari 2014.
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