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Análises recentes de careca do whiplash

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Normalmente, esse tipo de jogabilidade me enlouquece completamente, seguindo até o ponto em que eu nunca jogarei o jogo, continuamente chorando porque estou com medo e não consigo fazer isso. Mas esse jogo me fez ficar imóvel com os olhos bem abertos e concentrados apenas para vislumbrar a história e um pouco de informação que poderia me ajudar a construir uma metáfora.
Endings realmente me fez perceber o quanto a jogabilidade, a mecânica e o visual eram adequados para contar essa história exata.
E estou completamente apaixonada por este trabalho. Eu adoro o fato de que a ansiedade, a depressão, a adinamia e os pensamentos suicidas se tornaram um conceito tão aceitável e, portanto, uma compreensão do assunto como de um problema que precisa de confrontação.
Simon é um personagem adorável (bem, em alguns de seus modos) e é incrível como ele é diferente em todos os finais. Duas das principais questões, expressas em relacionamentos, são completamente relacionáveis ​​e coerentes.
Todo o jogo como uma metáfora para uma batalha severa (se termina gravemente ou não) é realmente inteligente e bastante lógico. Os antidepressivos (em algum momento mostraram erupções) mostram um problema realmente urgente com medicamentos corretos para pessoas com doenças mentais - e também o medo da ajuda profissional. Uma decisão difícil de permanecer impotente em relação a uma rejeição dolorosa ou seguir em frente e, eventualmente, tornar-se madura é vital e simplesmente humana. E a sensação de desespero, porque até a linha direta consignada não o ajudará da maneira que você quer.
Eu caguei minhas calças e as troquei 70 vezes durante o jogo!
Publicado a 17 de Junho de 2018.
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Mt bom!
Publicado a 24 de Novembro de 2017.
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Análise do CS:GO
DFFRTDG
Publicado a 5 de Março de 2017.
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