1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Egorator

Showing 1-1 of 1 entries
58 people found this review helpful
4 people found this review funny
936.1 hrs on record (417.7 hrs at review time)
Это больше суммарная рецензия, или лучше бы назвать её критикой всей серии игр Don't Starve, чем именно Don't Starve Together. Поэтому в первой части будет много упоминаний об одиночной игре и её DLC, и уже под конец я затрону в основном мультиплеер и его проблемы.

Хотел бы в первую очередь сказать, что с обеими версиями игры - одиночной и мультиплеером я знаком давно, проиграв по + - 400 часов в каждую. Я не люблю разделять их как отдельные игры (коими они по сути являются) просто потому, что они обе мне одинаково дороги, и мир Don't Starve-а для меня един. Изначально Don't Starve Together была всего-лишь урезаной копией оригинала для игры в coop-е, однако, после изменений The New Reign игра засияла, навсегда отделившись от одиночной версии эксклюзивным контентом, который, мне больше по душе, нежели тот, что предлагает одиночка.
Как мне кажется проблема обычного Don't Starve - его DLC после Reign of Giants. Вместо того, чтобы развивать уже имеющийся мир, как это было сделано в RoG, они переносят нас в совершенно другое измерение, имеющее мало общего с "основным" миром. Я люблю Shipwrecked, с крайним нетерпением жду полноценного выхода Hamlet-а, однако эти дополнения, несмотря на свою масштабность, не так сильно поджигают мой интерес к игре, как это сделал в своё время RoG, и как это делают обновления в Don't Starve Together (я говорю не об ивентах, а именно о новом постоянном контенте). Идея о том, что мир, в котором ты выживаешь уже очень давно, со временем развивается и пополняется контентом куда больше интригует, нежели необходимость переходить в абсолютно новый мир, в котором конечно есть новый контент, но с частями которого ты, может быть, не согласен, так что, прихватив с собой самое лучшее из нового мира, ты остаёшься в своём RoG, больше туда практически не возвращаясь.
Другой фактор, по которому я рекомендую из двух игр выбрать DST, это её качество и доработанность, в сравнении с оригиналом. Инвентарь игрока, карта, иконки крафта, управление, текстуры в конце концов - всё движется куда плавнее, выглядит чётче, и в целом отполировано и доведено до идеала. Я надеюсь, что обновление одиночки "Quality of Life" допилит игру до того-же уровня, но возникает вопрос - а почему мы вообще должны были этого ждать?

Что же насчёт самой игры? (не могу поверить, что я наконец дошёл до этого момента) В первую очередь нужно отметить, что Don't Starve - ЭТО НЕ ИГРА НА ВЫЖИВАНИЕ, или по крайней мере, не после 100+ дня. Это такая же песочница как Minecraft, Terraria, Factorio, и многие другие игры в этом жанре. Она бесспорно сложна для новых игроков, заставляя их иногда слишком часто прибегать к помощи вики, чего я настоятельно не рекомендую тем, кто хочет испытать всю магию первых впечатлений от игры, так как поверьте мне, они того стоят! Однако, с добавлением в игру пещер, в которые совершенно не обязательно спускаться, и новых боссов, которых совершенно не обязательно убивать, цель "выжить как можно дольше", сместилась к цели "построить более большую, функциональную и красивую базу". И именно с этим у меня главная претензия к игре, которая относится ко всем версиям и дополнениям: !!! *механики игры, заточенные на усложнение выживания в начале, становятся огромной проблемой на позднем этапе*, где ты уже не нуждаешься в поиске еды, и где твоя цель явно не пережить следущую зиму, не замёрзнув до смерти.
Главные 2 механики, сильно ограничивающие твои возможности показать свою креативность на полную - это чума и внезапные огни летом. Видите ли, когда ты строишь огромную "мега-базу", то расставлять везде снежкомётные машины для предотвращения воспламенения базы летом крайне нецелесообразно. Безусловно, ты можешь себе это позволить - у тебя валяются без дела несколько стаков шестерёнок в сундуках после прошлых 10-ти заходов в руины, а обо льде я вообще молчу. Но вот потом тебе придётся каждый день подкармливать свои снежкомёты топливом, и чем больше снежкомётов, тем больше времени тебе придётся тратить на добычу этого самого топлива, и на заправку всех снежкомётов, а соответственно меньше времени на развитие базы, что собственно и является главной целью, оберегающею тебя от падения в рутину. Единственное решение летом - база в пещерах, что согласитесь не лучшее решение. Почему я целый сезон должен сидеть тут внизу и ждать, когда же снова я смогу вернуться к строительсву? Единственное что спасает - это то, что в пещерах, преимущественно в руинах, есть чем заняться в плане убийства боссов и фарма тулецита и драгоценностей. Однако от чего пещеры не спасают, так это от чумы. В отличии от "диких огней" (wildfires), от чумы не скрыться в пещерах, и она продолжит убивать твои растения там, сверху, пока ты не можешь выйти им помочь из-за.. диких огней™! Если ты хочешь украсить свою базу и её округу кустами травы, палок, и ягодными кустами, то тебе придётся каждые дней 50 проверять КАЖДЫЙ кустик, не заболел ли он, что опять же кидает нас в ту самую "рутину выживальщика". При создании мира есть опция отключить и ту и другую беду, но если ты это сделаешь, то тебя будут называть нубом, играющим не по задумке разработчиков, не способным выжить со стандартными настройками. Проблема в том, что выжить то я могу с лёгкостью, но вот получить полноценное удовольствие от игры таким образом - вряд ли. Это моя единственная и главная проблема Don't Starve-а, которую я очень надеюсь, что в обещанном грядущем масштабном обновлении Klei сделают возможным устранить на позднем этапе игры честным способом.
Почему же я говорил исключительно о негативных аспектах игры? Потому, что лично я считаю, что кроме этого в Don't Starve-е нет минусов. Это практически идеальный продукт для того, чем он является, и я настоятельно рекомендую не проходить мимо, если вы заинтересованы в подобном типе игр. Ни одна игра до этого не погружала меня в себя так, как это делал DS, и она определённо заслуживает вашего внимания, благодаря своему затягивающему геймплею, прекраснейшей графике и музыке, и в целом, мрачной и таинственной атмосфере. Спасибо, за внимание.
Posted 3 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries