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最近清理库中meh水准的游戏,移除这个时恰巧看到药荚大大的评测。怎么说呢,我觉得扯鬼泣就有点远了,毕竟这游戏的尴尬在于挂羊头卖劣质狗肉,看视频谁能想到它是个无趣的刷子游戏呢。以前拿key写文有些话不好直说,现在游戏早凉了,补上也无所谓了吧。

相信各位都是被猎奇画风+商店酷炫短片吸引来的,但很遗憾地告诉大家,都是宣传套路,游戏内容和短片那种爽快刺激没什么关系。以2017/5/30的版本来看,这是一款侧重无营养farm的平台RL,已有成型框架,整体节奏拖沓,有亮点但不足以救场。至于后续版本的情况我不清楚,我已经把它从库里移除了。

游戏最大问题在于把farm无脑插入庞杂属性养成并制造门槛的同时,farm自身却没有良性循环。

展开来说,角色属性涉及到伤害、转身、滚动、跳跃等杂七杂八的16种效果,每种15点提升上限。每个道具有1-2项属性加成,拾取携带即刻生效,有存在时间限制,放回家存储起来可停止计时。而普通流程5大关,前3关获得的道具绝大多数不提升属性(就这么设计的),第4关不反复刷本的话,到关底时大概有2项属性达到3/15点,其他多数都是0/15。在我想靠操作速通却卡第四关BOSS求助开发者时,怎料他推荐的策略是,“多刷第4关的高级道具然后回家存起来,反复刷几轮攒够属性后狂奔去秒BOSS”——卧槽那好吧,可刷就刷吧,有用的道具还得都存起来,带着垃圾继续匀速刷算哪门子事?

其他方面,伪随机关卡生成,随机池小容易重复,且关卡较为平庸。场景中几乎没有可互动内容,还有点堆怪堆陷阱。杂兵单纯以数量和血量取胜,关底BOSS固定、行为单一还压榨玩家的属性值。操作则属于繁琐低效的典型,我确实提不起兴趣去适应开发者所认为有趣的设计,比如翻滚中途才能向上射击。并非找茬,只因这些蹩脚的操作与关卡、敌人的联系太小,仅是把本来简单的事情复杂化。搓招打苍蝇真的没意思,搓招打苍蝇miss更闹心。

还是没哥评测概括得好,这就是开发者想教玩家玩游戏,结果作品本身没说服力。

原图文版礼貌而不失友好的详细评测可移步奶牛关Nongünz词条[cowlevel.net]

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Publicada el 30 de mayo de 2017. Última edición: 4 de marzo de 2020.
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