echo dance
Игорь
Petrozavodsk, Karelia, Russian Federation
Кто мертвец? Я мертвец!
Хочу ощутить себя живым...
Кто мертвец? Я мертвец!
Хочу ощутить себя живым...
ออฟไลน์อยู่ในขณะนี้
Откуда взялся echo dance?
Как же появился echo dance? Всё просто, как то однажды, я глубокой ночью решил послушать музыку перед сном и во время прослушивания музыки я как то заметил что слышны какие то голоса звенящие в голове. Голоса, их... их много... Голоса которые напевали музыку, каждый голос своим тоном напевал. Я от испуга снял наушники думая что это дело в музыке, а не я схожу с ума. Но после того как я снял наушники голоса продолжали петь, но потом в итоге стихли и начали о чём то бормотать. Я от испуга подбежал к зеркалу и смотря на себя в отражении... я... вижу своего врага в отражении... словно моё отражение улыбается мне, словно голоса поют, словно танцпол гремит, словно, словно эхо звенит... И так появился на свет echo dance. Фиг знает какая по счёту личность. Но в итоге эта личность танцует на танцполе под пение своих голосов в голове. Echo dance... Эхо что звенит в тишине... танцпол что сияет во тьме....
กล่องแสดงผลงานภาพหน้าจอ
Прошлое, которое ты хочешь забыть, — прошлое, которое никогда не забудешь.
1423 159 13
กล่องแสดงผลงานภาพหน้าจอ
Если ты не разделяешь чью-то боль, ты никогда не сможешь понять этого человека.
1695 63 2
กลุ่มที่ชื่นชอบ
💜 ~ We Love Anime ~ 💜 - กลุ่มสาธารณะ
Welcome to the official We Love Anime group
1,009
สมาชิก
32
ในเกม
140
ออนไลน์
13
ในห้องแช็ต
กลุ่มที่ชื่นชอบ
💜 ~ Love, Money, Rock'n'Roll ~ 💜 - กลุ่มสาธารณะ
456
สมาชิก
15
ในเกม
83
ออนไลน์
5
ในห้องแช็ต
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์ก
💜 Miku 💜
61 46 3
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์ก
💜 Frieren 💜
50 44
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์กโดดเด่น
💜 ~ We Love Anime ~ 💜
49 42 2
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์กโดดเด่น
💜 ~ We Love Anime ~ 💜
51 42 2
กล่องแสดงผลงานเวิร์กชอป
กล่องแสดงผลงานเวิร์กชอป
เกมที่ชื่นชอบ
10,804
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
88
รางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 10,804 ชั่วโมง
Я НАВЕРНОЕ СХОЖУ С УМА...
Это просо шедевр! Нереальный шедевр, который свёл меня с ума! Я живу этой игрой!
Писано-переписано про Факторио много!!!! Ты попал на обитаемую планету, но населена она существами, похожих на зергов, даже строения похожи, первыми не нападают, если не приближаться к их логовам. Нужно выбираться с этой планеты, дома ждут: жена, ребенок, хомячок и т.д. Для того чтобы выбраться с планеты, нужно построить ракету, которая сможет улететь в космос..... НО! ТЕБЕ! ПЛЕВАТЬ!! ПОТОМУ ЧТО??? ЧТО??? ЧТО????? ДА МАТЬ ТВОЮ ФАКТОРИООООО!
Строить 20 часов завод, не достроить, выйти, зайти в игру спустя неделю, не вспомнить что было, закрыть и начать заново!
PIZDIть ресурсы с конвейеров товарища...
Поставить самую высокую сложность и сделать отсас жукасам через 10 минут...
Играть до 5 утра, чтобы потом в пять вечера лечь спать...
Поссориться с другом из-за урана...
Поссориться с другом из-за поездов...
Поссориться с другом из-за спiзженных ресурсов...
Поссориться с другом из-за заводов...
Помириться с другом...
Построить офигенный завод и спустя 10 часов понять, что он гovно...
Построить ракету, и сказать себе: "Больше я сюда не вернусь."...
Жукасы...
Удалить игру...
Дождаться выхода с раннего доступа...
Установить игру...
Зайти в игру и охренеть...
Строить завод 20 часов, и возможно мы снова не достроим ракету...
Замечательная игра.
Вот строишь ты новый сборочный участок.
Маленькие электрические столбы не могут покрыть нужную территорию. Нужно произвести сталь, чтобы сделать пару улучшенных столбов с увеличенным покрытием.
Сталь – штука фундаментальная, её если уж делать, то сразу и хорошо. Строишь нормальный сталелитейный завод.
Раз уж появилась сталь, заодно сразу строишь маленькие заводы на стальные шестерёнки-подшипники, на трубы, ну и на двигатели тоже. Чтоб потом было под рукой, если что.
Ну и можно ещё стальные печи построить, раз уж пошло такое дело.
Стальные печи работают в два раза быстрее каменных, и на всей линии как стали, так и железа, теперь не хватает сырья – конец линии простаивает, всё сырьё разбирают по пути.
Конечно, количество производимых материалов не уменьшилось, а скорость даже возросла, но... непорядок же... ну как так, столько мощностей стоит и пылью покрывается. Надо исправить.
Это можно решить более быстрыми конвейерами.
Изучаешь следующий уровень логистики, строишь новый участок конвейерного завода. Он жрёт космическое количество железа, с которым текущая линия не справляется.
Строишь вторую линию выплавки железа. На две линии руды теперь печам не хватает вообще.
Собираешь новые конвейеры руками, из стратегических запасов сырья (ведь у тебя есть стратегические запасы сырья?), чтобы проапгрейдить всю линию поставки руды от рудников – чтобы доезжало больше руды в единицу времени.
Оказывается, что конвейеры быстрые, а вот буры медленные, и руда по быстрому конвейеру едет с большими промежутками. То есть её не доставляется, а производится мало. Так что половина печей на линии по-прежнему простаивает.
Изучаешь апгрейженные буры. Они требуют для сборки контроллеры (это с модами, ну да не суть).
Изучаешь производство сплавов. Идёшь копать олово и свинец. Строить нормальную автоматическую линию пока не хочется, потому что много и долго, так что в ручном режиме таскаешь их к печи, чтобы выплавить припой. Изучаешь химическое производство, аналогично производишь углерод, чтобы произвести электронные компоненты для контроллеров. Кое-как наскребаешь на нужное количество контроллеров и апгрейдишь свои буры.
Поток руды становится максимально плотным, все печи раскочегариваются на полную. Только железа на конвейерном заводе всё равно мало, потому что конвейеры быстрые, а разделители на них медленные.
А разделители тоже требуют контроллеры, и вдвое больше, чем буры. Повторяешь весь процесс сборки контроллеров в двойном объёме. Попутно думаешь, почему ты всё-таки сразу не построил автоматическую линию?
Апгрейдишь разделители на нужном конвейере, конвейерный завод выходит на пиковую мощность. Всё хорошо, сбалансированно и эффективно.
Делаешь четыре новых столба из стали за полторы секунды.
Ну теперь подробно!
Главной целью является постройка космопорта и запуск ракеты из него. Для этого необходимо разблокировать цепочку технологий и собрать достаточно ресурсов (очень много). В принципе, всё это реализуется вручную, но крафтинг и сбор ресурсов занимает много времени. Очень много времени. Нереально много. Но игра практически не форсирует какие-либо решения игрока. Просто становится очевидно, что руками делать нужные компоненты слишком долго, и приходится автоматизировать процессы. В общем-то, это и есть основа геймплея — построение автоматических конвееров по выработке и переработке ресурсов, компонентов и готовых изделий.
Поначалу достаточно собрать простую дробилку угля/руды, работающий на этом угле податчик и плавильню для получения металлических пластин. Вскоре становится очевидно, что нужно БОЛЬШЕ дробилок, БОЛЬШЕ плавилен, БОЛЬШЕ податчиков, фабрик, лабораторий, электростанций, нефтяных вышек, перерабатывающих фабрик, портов роботов, ж/д станций (да, там есть поезда, рельсы, семафоры и расписания), вышек для отстрела буйной фауны, которой не нравится загрязнение их планеты, и т.д. Нужно учиться масштабировать производственные процессы, чтобы можно было легко превратить одну фабрику в десять, ибо иначе на конвеере возникает недогруз, и фабрики более сложных элементов начинают простаивать. Основной кайф возникает при наблюдении всего этого гигантского механизма, который из руды создаёт электросхемы, а из нефти — топливо и пластики, которые в свою очередь греют воду для электростанций или идут на создание ещё более сложных вещей. Также, можно строить управляемые механизмы (машины, танки) и ездить терроризировать живность ради получения уникальных ресурсов. А живность будет терроризировать игрока (или игроков, ведь есть мультиплеер), разрушая постройки и нарушая электрическую связность, что приводит к массивным блэкаутам и остановке производства.
Карта бесконечная во все стороны, генерируется по мере исследования, так что ресурсов хватит на всех. Надоело играть в базовую версию? Есть паки кампаний (миссии), а также обилие модов с новыми ресурсами, постройками и оружием. Например, есть мод, повторяющий ядерный топливный цикл во всех подробностях можно построить ядерную электростанцию с большой выдачей энергии, но сложнейшей системой получения правильного вида урана/плутония из неочищенной руды.
Итоги.
Шедевр!
10 жуков из 10
10 конвейеров из 10
10 смертей друга из 10
10 лет строительства завода до ракеты из 10
10 тысяч нервных клеток убито из 10
เกมที่ชื่นชอบ
4,488
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
44
รางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จที่หายากที่สุด
สถิติเซเลียน
เลเวลที่เลื่อนถึง
1
บอสที่ต่อสู้
0

ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
0
กล่องแสดงผลงานรางวัล
x181
x174
x170
x171
x170
x166
x182
x173
x169
x168
x166
x214
x178
x177
x174
3,967
รางวัลที่ได้รับ
3
รางวัลที่มอบให้
กิจกรรมล่าสุด
391 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 7 มิ.ย.
721 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 7 มิ.ย.
951 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 7 มิ.ย.
Negan 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา 
゚   .              .
,         .  .        .
     。                   ゚         。
  .        .     .          。  . 
 .             𝐻𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝑔𝓇𝑒𝒶𝓉 𝒹𝒶𝓎 ㅤㅤㅤ     ㅤㅤㅤㅤㅤ   。  .
        。                 ゚   .              .
,         .  .        .
     。                   ゚         。
  .        .     .          。  .
Negan 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา 
:Diamond_big::cure::Diamond_big:𝗵𝗮𝘃𝗲 𝗮 𝗻𝗶𝗰𝗲 𝘄𝗲𝗲𝗸𝗲𝗻𝗱:Diamond_big::cure::Diamond_big:
Squidwart 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา 
чумба ты в норме не устал от фазмы за 5к часов?
annasinitsyna2000 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา 
🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
⬛⬛⬛⬛🔴🔴⬛
⬛⬛⬛🔴🔴⬛⬛
⬛⬛🔴🔴⬛⬛⬛
🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬛⬛⬜⬜⬜⬛⬛🟥
⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬛⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬛⬛⬛⬜⬛⬜⬛⬛🟥
🟦🟦⬛⬛🟦⬛🟦⬛🟦🟦🟦⬛🟦🟦🟦⬛🟦🟦🟦⬛⬛🟦⬛🟦⬛⬛🟥
🟦⬛🟦⬛🟦⬛🟦⬛🟦⬛⬛⬛🟦⬛⬛⬛🟦⬛⬛⬛⬛🟦⬛🟦⬛⬛🟥
🟥⬛🟥⬛🟥⬛🟥⬛🟥⬛⬛⬛🟥⬛⬛⬛🟥⬛⬛⬛🟥🟥🟥🟥🟥⬛⬛
🟥🟥🟥⬛🟥⬛🟥⬛🟥🟥🟥⬛🟥⬛⬛⬛🟥🟥🟥⬛🟥⬛⬛⬛🟥⬛🟥
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
21notorious 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา 
Have a nice weeknd ✧˚ ༘ ⋆。˚ :lifehope:

ขอให้มีสุดสัปดาห์ที่ดีน้า~
Negan 6 มิ.ย. @ 6: 10am 
゚   .              .
,         .  .        .
     。                   ゚         。
  .        .     .          。  . 
 .             𝐻𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝑔𝓇𝑒𝒶𝓉 𝒹𝒶𝓎 ㅤㅤㅤ     ㅤㅤㅤㅤㅤ   。  .
        。                 ゚   .              .
,         .  .        .
     。                   ゚         。
  .        .     .          。  .